専制政治レビュー

Tyrannyの悪の描写は、複雑なクエストラインと繰り返しの戦闘ではある程度あいまいであるにもかかわらず、魅力的で思考を刺激するものです。

Tyrannyはダンジョンとドラゴンズのゲームであり、アライメントページの上半分が引き裂かれて焼かれています。それはファンタジーの世界であり、誰かに親切であることは、影響を受けたパーティーから困惑し、あなた自身から軽cornすることになります。それはRPGで、誰かに花を与えるか、顔に刺すかを選択するのではなく、顔を刺すか、顔に刺す前に警告を与えるかを選択します。

前提は、ゲームによって売り込まれていますダンジョンキーパー「もしも​​」あなたそれは、実際には、ヒーローの探求そのものと同じくらい決まり文句であるとき、それは独創的なものとして自分自身を提示するアイデアです。しかし、専制政治は本当に違います。 de落した専制政治は、私たちに普通の悪を提示します。

結果は、恐ろしく、魅惑的で、必死に悲しんでいる冒険であり、そこであなたが死と苦しみの海を歩いて、あなたができるどんな断片にしようとしています。また、時には疲れ果てたものです。これは、非常に長いと思われるクエストと戦闘への誤った焦点のおかげです。

Tyrannyは、ストーリーが本格的に始まる前に重要な選択をしていることです。これは、両刃の剣のようなアイデアです。

専制政治は最後に始まります。オーバーロードのキロス軍は、既知のすべての世界で行進しており、層として知られる1つの小さな角のみが彼の鉄の握りに抵抗しています。 Kyrosの双子の軍隊、秩序ある不利益とscar色のコーラスの叫び声の大群は、この最後の反乱軍のバンドを粉砕する方法についてのVendrien's Wellとして知られる行き詰まりでBickerになります。それがあなたが介入するところです。Kyrosの最も信頼できる代表者の1人として、あなたは8日以内に戦いが勝たない限り、谷の全員を殺す魔法のdict令を発行します。

これがゲームの本格的な始まりですが、ストーリーは「征服」プロローグでこれの少し前に始まり、2つの目的を果たす自分のアドベンチャーの紹介があります。まず、専制政治が飲み込むことを要求する伝承の窒息ボーラスに油を塗るのに役立ち、次に、世界の灰の上を争うさまざまな派factとの関係を設定します。

事実上すべての良いものが領域から外れているので、専制政治の多くは、あなたがどんなモンスターになりたいかを理解することです。あなたが決めるのを助けるために、それは、ハンマーをカイロスの敵に落とすようにする軍隊を通して2つの厳しい選択肢を提供します。好まれているのは、本質的にローマ人と第三帝国が組み合わされており、軍事秩序と彼ら自身の人種的優位性を支持し、名誉あるが猛烈に妥協のないグレイブン・アッシュが率いています。一方、scar色のコーラスはモンゴルの大群であり、その過程でひどい多くの殺害を喜んで行うことを望んでいれば、人がねじれた自由の形を見つけることができます。彼らのリーダーは、今年の政治的世論調査と同じくらい信頼できる一方で、機知と魅力をにじみ出る人格の奇妙な複合体であるネラトの声です。

2つの主要な派factのいずれかに味方したり、同盟を見捨てたり、栄光への道を捨てることができます。いずれにせよ、世界中のこれらと半ダースの他の派ionsとの関係は、あなたがあなたの旅で下す決定の影響を受け、個人があなたにさらにあなたに反応する方法に影響を与えます。実際、時には少し下にあまりにも過度になります。数回、私はプロローグで私が下した決定のために、私を裏切るか、私に対処することを拒否したキャラクターを持っていました。また、専制政治がシステムを完全に無視しているように見えることもありました。早い段階で、私は犠牲者を運営しているmerc兵によって守られた橋を渡ろうとしましたが、搾取の機が熟したと思われるリーダーシップの紛争を含む、これに対処する複数の方法を示唆している間、私はすべての対話の選択を使い果たし、代替手段なしに残されましたしかし、私の道を戦うために。

戦闘は楽しく戦術的ですが、それが少ないことを願っています。

評判システムがどれほど複雑であるかを考えると、おそらくいくつかの矛盾が予想されるでしょう。それはあなたのパーティーにさえ広がっています。あなたのパーティーは、典型的な黒曜石では、ミスフィットと悪党の素晴らしい束です。たとえば、バリクを考えてみましょう。その鎧がプロローグで制定されている別のdict令の際に、鎧が彼の体に融合したようになりました。バリクは、嫌悪の名誉のコードに完全にコミットしており、それは彼を忠実で信頼できるものにしますが、カイロスに反抗を示す人にもまったく容赦なく、scar色のコーラスの無秩序な方法を軽emptします。

それにもかかわらず、彼を守る鎧も大きな負担であり、彼が洗い流して自分の排泄物で塗りつぶしながら戦わせることを妨げているので、彼を気の毒に思わないのは難しいです。同様に興味深いキャラクターはEBです。に対してKyros、そしてあなたへの敬意と避けられない辞任の混合からあなたのパーティーに参加します。彼女が展開する出来事によって徐々に腐敗するのを見ることは、同時に魅力的で邪魔です。

政党の相互作用に対する専制政治のアプローチは矛盾したものです。評判システムは、あなたに対する彼らの態度が物語が進むにつれて変化することを意味し、彼らがあなたのリーダーシップをどのように判断するかに応じて、あなたを尊敬、怒り、または恐怖で見ます。しかし、彼らは自分の物語を持っていません。それぞれに背景がありますが、奇妙な会話よりもはるかにそれを探求することはできません。永遠の柱

ただし、戦闘では、パーティーとの関係が非常に重要になります。各メンバーには、中心人物で実行される強力な能力があります。 EBの結合された力は、パーティーを地面から持ち上げ、同時に敵に損害を与えると同時にそれらを癒す強力な呪文です。一方、バリクは錆びた刃を彼のねじれた鎧から引き出してから、敵に発射します。各キャラクターとの関係が改善するにつれて、より多くの力がロック解除されますが、有名なキャラクターが世界中に広がるにつれて、あなた自身のキャラクターにさらなる能力が利用可能になります。

世界には巨大で魔法の尖塔が点在しています。これはあなた自身のものとして主張され、ゲイン、トレーディングハブなどとして機能するようにアップグレードできます。

各キャラクターには複数の能力ツリーから選択できる能力ツリーがあり、さまざまなルーンを組み合わせて数十の効果を組み合わせることができるという事実と相まって、Tyrannyの戦闘システムは、柱で見られるものよりも柔軟で創造的です。とはいえ、それは堅実に伝統的なままです。 RPGのアーキタイプ(タンク、ダメージディーラー、ヒーラーなど)に固執することは勝利への最も確実な道ですが、フォーメーションを使用して周囲の地形を使用して、パーティーが圧倒されないようにするための鍵です。

基礎となるシステムの品質にもかかわらず、私は最終的にそれがたくさんあるという理由だけで、戦闘に飽きました。誰かがあなたの上に刃を引くことなく、あなたは世界で5つのペースをかろうじて行くことができます。明らかに、あなたは戦争の真っin中にいますが、戦闘の行為は、専制政治が語る物語ほど興味深いものではありません。しばらくすると、無限の小競り合いがゲームをパディングしているように感じ始めます。

この問題は、いくつかのクエストが永遠に続いているように見えるという事実によって悪化しました。魔法の障壁を通り抜ける方法を見つけることを含む1つのミッションは、少なくとも5時間かかりました。これは、マジックラペルを追跡するためだけに州全体を追跡する必要があります。専制政治は、柱よりも薄くて指向性のある経験であると想定されていますが、確かにサイドクエストは少なくなっていますが(誰も武器グレードのろくでなしに羊を見つけるのを助けるように頼むつもりはないため)、主な主なものの複雑な性質クエストは、同じレベルの多様性のない似たような長さになります。

それにもかかわらず、私は、ゲームが到達できるde落の深さだけでなく、あなたが気づかずにそれらの道を導く方法であるだけでなく、悪の悪の解剖学に魅了され続けました。あなたの義務があなたに最悪の犯罪の1つを犯すまで、あなたがヒーローとしてあなたを敬礼する誇りに思っていて、好ましい兵士があなたをヒーローとして敬意を表して、あなたが誰のために戦っているかを忘れることは可能です。あなたが彼らの完全な降伏と引き換えにあなたの敵に慈悲を提供し、彼らがあなたの顔に吐き出すことによって反応するとき、あなたの肩をすくめて「それでは、あなたはこれをあなた自身に持ってきた」と言うのはとても簡単です。 Vendrienの井戸周辺の絵のような畑を旅したり、Tunon's Courtの手付かずの壮大さに旅行すると、Kyrosの規則の下で世界が通常どおりに刻まれていると信じることができます。その後、嵐のdict令の際に地球が現れて軍隊全体を駆け抜けた刃の墓のような場所に到着します。残虐行為のフルスケールは、景色に散らばる何千もの装甲砲弾で見るのが平凡です。

このような瞬間に、専制の厳しい輝きが明らかになり、ゲームのより弱い段階を通してそれらを体験することは間違いなく続く価値があります。永遠の柱の暗いいとこは、黒曜石の傑出したRPGほど磨かれたり包括的ではないかもしれません。しかし、最終的には、専制政治にははるかに多くのインポートがあると思います。