Two Point Hospital Review -Classicを改善することができたPitch Perfect Retread

Two Point Hospitalは、テーマ病院の基礎に戻ることについて骨はありません。

2ポイント病院90年代後半にテーマ病院をプレイした人のために、ノスタルジア旅行であることについて絶対に骨を撮らないゲームです。それは私を真っ直ぐに狙っているので、私は知っておくべきです。テーマ病院が立ち上げたとき、私は9歳で、両親、医師、看護師はそれが陽気だと思っていました。彼らはそれに喜んでいた。実際、私の父は時々、コンサルタントの寄生虫科医としての仕事を「インフレータルームで必要とする医師」と呼んでいます。

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言い換えれば、テーマ病院は私の心の中で非常に新鮮であり、私はそれを恐怖の感覚で演奏し始めました - 私は浅いレスキンのためにいましたか、それとも2ポイントの病院は子供時代の古典の歓迎すべき再発明であることが証明されますか?答えは、後者です。

もちろん、Two Point Hospitalが馴染みがないということではありません。多くの点で、古いクラシックに戻ってくるように感じます。建物の仕組みや雇用プロセスから突然の危機やタノイの発表まで、これはそもそもそれらを置いた人々によって古い財団に恥ずかしく構築されています。入門レベルはテーマ病院の最初のレベルのように構造化されているため、私は9歳であり、GPの場所があるので、私がいつも同じコーナーにGPのオフィスを建設する前に、慣れた場所にほぼ同じレセプションデスクを慣れた場所に置きます。オフィスは行きます。

クリントパティオはゴーストを恐れていません。

2ポイントの病院が自分自身を際立たせている場合、その改良と、それほどではないが、新しい複雑さの層です。ビジュアルは素敵です - 鮮やかなアニメーションは患者とスタッフにニュアンスとキャラクターをもたらし、より大げさな瞬間を味わうためにズームインすることができます。音楽は現在、一連の病院のラジオDJによってキュレーションされており、ニュースのスニペットと心配のように本物のサウンド広告がいっぱいになっています。部屋を建設し、オブジェクトを配置するのは迅速で直感的で、スナップとローテーションのメカニズムが多くの潜在的なファフを切り取っています。ご想像のとおり、口頭で下痢やライトヘッドのような状態を備えた邪悪なユーモアのセンスもあります。これは、患者の頭を巨大な輝く電球に置き換える病気です。

ありがたいことに、テーマ病院の困惑するボードゲーム形式は廃止され、代わりに代わりに置き換えられました加熱しすぎた各病院の位置を示すスタイルオーバーワールド。次のマップ画面を前進させるために、病院を1つの星評価(可能な3つのうち)に移動する必要がありますが、その評価を高める必要があると感じた場合、病院に簡単に戻すことができます。ゲームの安定した難易度曲線によって課せられた財政的および物流的な緊張から休憩を取ります。マップ形式とそれが描写するさまざまな地域に沿って、2ポイント病院の各レベルの目的は、特定の銀行残高、治療統計、および全体的な病院価値を達成するというテーマ病院の標準的な目標よりもかなり多様です。あるレベルでは、たとえば一連のスタッフを訓練して宣伝する必要がある場合がありますが、別のレベルは、屋外タイプが多くの骨折に苦しむ地域に位置しています - 誰も確実にしながら一定数の壊れた骨を癒すことを任せるかもしれません寒くなりすぎます。目的はより顕著であり、より興味深いものであり、言い換えれば、より大きな名声を追求する必要性を感じる完了主義者に楽しい追加の課題をもたらします。

2ポイントの病院は参照が不足していません。

Two Point HospitalとDeathとの関係は、患者の死が常に切断されて乾燥しているわけではないということで、必ずしも平和ではないという点で、もう1つの興味深い発展です。一つには、死んだ患者は現在、患者を恐怖に陥れ、一般的に病院の周りにいたずらを引き起こす幽霊を残す機会があります。用務員は、ホーバーが言ったと言ったが、彼らが関連する資格を持っている場合にのみ、慎重なスタッフの管理とトレーニングが非常に重要である別の理由である。一方、患者を殺すものは、必ずしも病気だけではありません。患者の治療には常にリスクがありますが、2点病院では、一部の人々は単に医療専門家になるために切り取られていません。一部のスタッフは、雇用プロセス中に有能に見えるにもかかわらず、一部のスタッフが異常に高い死亡率を示すため、病院で発生した死亡者、またはむしろ誰が患者を治療していたかについて、気象を維持する必要があります。

彼らが誤って患者を撃っていない場合、スタッフは時折やめると脅します。テーマ病院では、これらの瞬間はかなり単純な取引でした - 不幸な候補者にもっとお金を支払うことに同意するか、それらを解雇することができます。あなたが十分に勤勉であれば、あなたはその従業員の士気の感覚を削っているかもしれない要因を調べることができますが、それでもそれはバイナリの選択に要約されました。 2ポイントの病院では、そのような究極はあなたの手から取り出されます。代わりに、不満を抱いた労働者は、動揺しているものが整理されない限り、すぐにある時点でやめると脅します。これらの条件は、トレーニングの欠如や、トイレを本当に必要としたり、飲み物を望んでいるなどの奇妙な概念に不十分な賃金などの標準的なキャリアの懸念から大きく異なります。いずれにせよ、それは継続的な議論です - その場で行われる決定ではありません。

奇妙で時には疑いの余地があるかもしれないように、これらのスタッフの要求は、2ポイント病院に展示されている新たな焦点の症候性(ha!)です。それは、より目標志向の経験であり、それでもその前任者の精神に忠実であり続けます。この体験にまったく新しいものは、多様でユーモラスな病院のシミュレーターを見つけるでしょう。一方、テーマ病院の懐かしい思い出を持って飛び込んでいる人は、再び新しい気分にさせるのに十分な近代化された後継者を見つけるでしょう。