トレンには多くの子育てがあります。トレンは表面上は、それに添付された一連の独創的なパズルと人種の課題が付属する仮想列車セットであるため、いくつかの点で驚くべきことです。しかし、少し引き戻すと、より理にかなっています。ゲームのデザインリードであるトレン、ジョンビーチ、およびメディアMoleculeの新しく鋳造されたクリエイティブディレクターとともに、自分で「トリプルA」ゲームを自分で、同時に家を改修し、親になることができるかどうかを尋ねました。真のメディア分子スタイルでの答えは、彼が「彼自身の」ビットを除いてすべてを達成したことですが、それに到達します。今のところ、Trenへようこそ。子育てがたくさんあります。
そして、それは多くの場所で現れます。トレンはあなたをおもちゃやリビングルームの床の世界に落とします。主な魅力は、シンプルな幼児の列車セットです。彫刻された木製のトラックとその上に乗るチャンキーな車両、バッファーの磁石と一緒にクリップする車両があります。これらの言葉を言うことでさえ、これらのオブジェクトの特定の重みをあなたの手に感じることです。すべてが素晴らしいです、そして、トレンはあなたが期待するようにこれを配信します。しかし、トレンについての私の絶対的なお気に入りのことは、あなたがあなたの電車に追加の貨物トラックを取り付けることができる瞬間だと思います。あなたはそれをプラスチッククレーンのセットの下で操作し、クレーンの腕は貨物をつかみますか?その後、彼らはあなたが安全に所定の位置に入るのを待つ間、貨物を上げて下げて、心配そうにホバリングします。
私は自分自身に言います:私はこの特定の不安を知っています。娘が就学前や遊び場で何か新しいことを試みているときにいつでも噴出していたのは、多くのアテンダントの腕がひっくり返る不安です。私は侵入したくありませんが、私は自分自身を助けることもできませんでした。はい、それは素敵なスライドですが、安全について考えてください!彼女が噴水ペンを試してみるように頼むとき、私は今でもこの不安を家の周りの奇妙な瞬間に感じています。私は手放すべきです、そして私は手放そうとします - そしてまだ!それでも、あなたはそれらのホバリング貨物クレーンアーム、その親のためらい、ひきつり、判断し、トレンを正しい位置に促し、全体がうまくいき、悪い記憶にならないことを望んでいます。
もちろん、私はここで自分の先を行っており、詳細を失いました。しかし、トレンはすべて詳細です。私は最近、Media Moleculeの新しく改装されたオフィスでTrenと一緒に朝を過ごしました。正直なところ、床に揺れている本物のおもちゃの列車セットが床に揺れているように、このことは断片と要素と小さなビジネスのものです。 (それは夢の中に組み込まれているので、もちろん列車のセットです。新しい作品の負荷がある創造的なモードがあります。)トレンは、ケアと注意を払って構築されたものであり、単に停止できないという態度を持っています。もう1つのアイデアの追加、もう1つのギミック。あなたはそのような豊かさ、そのような層を得る。それは、トレンが一緒に口histを吹くように、景色の一部を固定しているBluタックの塊ですか?絶対に。この世界のフィクションでは、列車の分厚いプラスチックボディはかつて不完全な型から来たので、それはトレンの中心を走るプラスチックのフレンドリーな縫い目ですか? 100%はい。それは、トレンの遊び心のあるシフトサウンドトラックの次の部分をキックしているヨーロッパの駅の発表のエコーグロッケンスピエルの歓声のヒントですか?あなたはそれがそうです。トレンはこのようなものでいっぱいです。
時間が経つにつれて、私はトレンがアークで自分自身を明らかにすることに気付きました。レイヤーがあります。それは、惑星のリングを通って外側に移動し、フレンドリーな氷の塊と一緒に揺れ動くようなものです。だから行きましょう。センターには何がありますか?
その中央には、縫い目が中央を走っている分厚いプラスチックの列車と、物事を固定するための磁気バッファーがあります。ゲームのオーバーワールドでは、トレンはビーチの家にインスパイアされた一連の部屋、ミッドルーム化に触発されたトラックで走っています。愛情を込めて実現したドライウォール、露出したパイプ、さらには家のレンガさえ置き、すべて素晴らしく厚く、粗いエッジで、そしてもちろん、中央のうつ病に培地分子ロゴが刻印されています。このオーバーワールドはそれ自体が喜びです。散在する国内の混乱の種類によって形作られた展開された空間は、初期のSpeilbergが呼び出すのがとても上手でした。しかし、時々トラックには、トレンを移動できるハブがあり、それからあなたはチャレンジレベルに泡立てられます。
これがゲームのほとんどが行われる場所だと思います。トラックの先頭から始めて、最後のゴールに到達しますが、何らかの挑戦をナビゲートすることでそうします。これらは簡単に開始します。これにより、アプローチ中に親指をフリックすることで異なるトラックを切り替えることができます。次に、トラックのどこかに障壁を開く可能性のあるトレンを走らせるための圧力スイッチがあります。この時点で、なぜあなたが前進するためのトリガーを持っているのか、もう1つは後ろに行くために別のトリガーを持っているのかは明らかです。Trenはまっすぐな列車のゲームではなく、バックトラッキング、シャント、ナビゲートに関するものです。
以降! TrenのToylikeの即時性、それぞれの作品が刺激する認識の純粋な力は、それを非常に元気に拡大することを可能にします。まもなくチャレンジでは、プレイヤーがトラックの一部にトレンを配置する必要があります。トラックは、上下に持ち上げたり、横に移動して新しい接続を行うことができます。トレンが一定量の貨物を運んでいる場合、またはエンジンがランプを出た後にエンジンが特定の数の空気フリップを行った場合にのみ開く障壁があります。最高のパズルのいくつかは本当にシンプルです。私は、トレンがジャンクションで非常にゆっくりと動いている場合にのみ、トレンが正しいトラックに接続するのを愛していました。それらのいくつかはまばゆいばかりで複雑です。トレンの遅いレベルには、マグネットトラック、致命的なハードル、慣性パズル、ループディーループ、および小さなプラスチックヘリコプターを制御し、ギャップに落ちる新しいセクションを探して世界の周りを飛ぶ必要があるセクションが含まれる場合があります。 。
なんて軌道でしょう。早期レベルは数秒で行われます。ギミック、そしてフィニッシュラインに向けて素敵なドロップ、そしてあなたの統計を選ぶチャンス:あなたがどれだけ速く、貨物が生き残ったか、達成したフリップの数。しかし、終わりまでに - 正直なところ、後のレベルの1つは、私に裁判を思い出させました。トレンは、一種の無限のシフト重量計算になります。このループを送信するのに十分な速度がありますか?後ろにひっくり返して、別のトラックに載ることはできますか?このスイッチバックでブーストを使用する必要がありますか、それとも脱線につながるでしょうか?一種のパズルレーサーとして、それはアイデアで満たされ、スピードランニングに最適です。トレン!
ただし、後退すると、物のより広い魅力が得られ始めます。結局のところ、あなたは列車を制御していませんが、おもちゃの列車であるため、列車の周りの世界には他のおもちゃも散らばっています。おもちゃだけでなく、実際には:クラシックなフィニッシュラインは、あなたが耕すための梱包麺で覆われているか、ボールアップ紙のためにそれらのバスケットボールフープの1つであなたをゴミ箱に落とします。勝利!
しかし、おもちゃ。ここで、物語、テーマ、先入観の階層化が始まる場所です。初期のレベルには古いおもちゃがあります:ブリキの飛行機、木の木。前進すると、1980年代のプラスチック製のアクションヒーローブームに到達し、その後、粗い画面と明るいプラスチックのジョイスティックを備えたハンドヘルドゲームマシンの層に到達します。前進すると、ステッカー、ビルディングブロック、クラフトセットがあります。グラフペーパー。ジオメトリツール。それは子供時代の階層であり、そのため、激しく認識できるものと少し奇妙なものを融合させます。私たちは巨大なプレイルームの床にいるので、ここに収束しているこれらの別々の子供時代のすべての世界は、トレンが私たちを行き来しています。
それは懐かしさの単なる運動ではありません。それはそれ以上のものだと思います。トレンは、実際にノスタルジア、時間と味が変わるにつれて記憶が変わる方法、そして固定された特定の要素についてのゲームであるゲームです。それは楽しく、わずかに憂鬱であり、トラックの周りに横たわっているこれらのおもちゃは単なるドレッシングではありません。
「私は自分の人生にとても触発されていたからです」と、ビーチは私に簡単な情熱の男であるので、すべてが言葉の間に指のスペースなしで転がり出てきます」と私はトレンチームに来た人に言った、私は彼らに直接言った:ここにできるだけ多くの人を入れてほしい。」彼は自分自身にうなずきます。 「だから、あなたが見るすべてのアートワーク、彼らはアートディレクターのおもちゃのジョンエッカーズリーであり、彼はそこにそれらを置いていました。主なデザイナーの1人であるクリストフヴィルディューは、ベクターマジョリスと呼ばれる夢にゲームを作っています。彼の宇宙船のプラスチックキット全体を持っています。
ビーチがメディア分子のより広い開発者チームにトレンを開いた後、彼は自分のお気に入りの皆の間に散らばっているおもちゃの思い出を望んでいました。飛行機スポッティングガイドブック。 PCモニターホスティングは、アドベンチャーゲームのスクリーンを引き付けます(ロビンソンクルーー:すべて海上で殺人ミステリー)。それは軽くフィクション化されていますが、それは個人的なものであり、ここには、特定のものと一般の間、個人の自伝とチームの努力の間に素敵な緊張があります。
プレイすればするほど、物事の別のレイヤーのように感じたものを見つけました。曲がりくねったねじれたトラックと大切なプラスチックと木材の周辺の風景の中で、私はこれらの小さな人々を見つけます。衣装。彼らは本やブロックに取り付けられているか、バランスが取れており、しばしば小さなジオラマを演じています。
早い段階で、それは本当にすべての子育てです。多くの親と子供:子供が望遠鏡を通して見ている間、または子供が歓声を上げている親が、古い学校の支配者で作られた斜面を鼻に向けて歓声を上げている間に、両親を指しています。私は1つの初期のレベルがヘリコプターの子育ての領域に戻ったと確信していました。あなたが少し手放す必要があることを知っている親子関係のそのポイントですが、それはとても難しいです、そして世界はまだとても鋭くて致命的です。
実際には、ビーチは後で私に言って、トレンに折りたたまれた数十の個人的な物語があります。彼がチームにお気に入りのおもちゃを折り畳むことを奨励したので、彼らは彼らの物語にも折りたたまれました。私がこれについて気に入っているのは、これらの物語が意味があることを伝えるためにこれらの物語を理解しなければならなかったと感じていなかったということです。それも意図的です。
「誰もがノスタルジアに自分自身の重要なことをすることが非常に重要でした」とビーチは私に言います。 「だから私たちはそれをできる限り空白にしたままにしたので、人々はそこから自分の物語を得ることができました。
「具体的にはクラスター3で」と彼は続けます。写真モードに移動して、それぞれのクラスターのキャラクターを見ると、これらの物語を伝えたい場合は。」彼にとってそれは難しいことでしたか? 「彼らはあなたがそれからあなた自身の意味をとることができるほど私から十分に分離されています」と彼は眉をひそめて言います。 、そしてあなたがそれにあなたのバージョンを刻むことを可能にするものです。私は今年をとっています。私はメディアモレキュールのオフィスのそれぞれに行ったことがあります。バスルームの店の上にあり、レセプションでコケの壁と廊下にフィドルリーフイチジクを備えたこの風通しの良いカラフルなモダンな空間から遠く離れていたと思います。かつてそこにいて、新しい採用について学んだことを覚えています - リトルビッグプラネットコミュニティからデザインに来た人、実生活でビルダーであり、実際の建設で働いていた人。
これはブナだったと判明しました。そして彼は今やクリエイティブディレクターです。そして、それが今日の私にとってのトレンの最後の層です。過去数年にわたって、メディア分子は、共同設立者のマーク・ヒーリーの退任を含むかなりの量の変化を見てきました。また、スタジオが今年の9月に焦点を変えるにつれて夢のライブサポートをやめるという最近の発表を見てきました。エキサイティングな新しいプロジェクト」。そして今、新しいクリエイティブディレクター。それで、それはどうでしたか?そして、人々はトレンを今後の兆候として見ることができますか?チームにとって貴重で核心を持っているビーチの兆候は?
「あなたが未来を楽しみにしているなら、過去を尊重することは本当に重要です」と、ビーチはある時点で私に言って、なぜうなずいているのかを説明します涙そして小さな大きな惑星トレンでは、より広いことにも話します。それは彼が後で戻るポイントです。 「媒体分子は、ビルダーになった後、私が最初の仕事を得た場所です」と彼は言い、自分自身を思い出させたようです。 「私はメディア分子のすべての驚くべき人々のゲームデザイナーになる方法を学びました。それは変わったことはありません。 。
スタジオディレクターのSiobhan Reddyは同意します。 「私たちは1月に18歳です」と彼女は言います。 「その時点では多くの変化を経験しました。私たちはリトルビグプラネット、涙、夢を持っていました。私はそれが人々に関するものであると思います。それらはすべてまだそこにあります。
「文化は静的ではない」と彼女は続けます。 「これらの年にわたって、私たちは物事が絶対に驚くべきものであり、物事が本当に困難な瞬間がありました。しかし、私たちは自分自身を再編成し、コラボレーションと人々と創造性を中心に持っている一連の価値に戻ってきました。人々が自分自身を少し見ることができる何かを作成します。」
今、彼女は自分自身にうなずきます。 「過去数年間でさえ、さまざまなさまざまなことを見てきましたが、このアイデアに戻ってきます。コラボレーションを言うと、私たちはそれを非常に強力な意味で意味します。物事とスタジオのさまざまな部分の人々を連れて行きます他のもの。"