TowerfallはPS4で最も販売され、全体で50万ドルを売り上げました

Towerfall開発者のMatt Thorsonは、Eurogamerに、彼のレトロなアーチェリーベースの競争力のあるマルチプレイヤーSpectacularが、PCのSteamの兄弟よりもPS4で成功していることを明らかにしました。

「実際にはPS4では良くなっていますが、PCでまだうまくいっています」と彼はSkypeのインタビューで述べました。 「それは私がしばらく自分自身をサポートするのに十分なほどうまくやっています。それは本当に励みになります。」

彼はさらに、ゲームがすべてのプラットフォームで50万ドルの売り上げを獲得したことに注目しました。

Thorsonは、TowerfallのPS4の成功の一部は、コンソールが一般的に人々のリビングルームにあり、デフォルトでテレビに接続されているのに対し、PCはグループを楽しませるためにあまり頻繁に設定されているという事実に起因しています。 「それは単なるコンソールゲームだと思うよね?」彼はタワーフォールについて言った。 「人々はコントローラーを持っています - PCのようにコントローラーを手に入れるのは混乱していません - そして、人々はすでにリビングルームにそれを持っています。多くの人々は、コンソールをプレイしていないときに友人と一緒に座っています。

「PS4でそれが非常にうまく行われているもう1つの理由は、ソニーからのサポートです。」彼は付け加えた。 「彼らはそれを本当によく紹介し、宣伝しました。」

TowerfallのオリジナルのOuyaバージョンについて尋ねられたとき、ThorsonはAndroidコンソールで約7000コピーを販売したと推定しました。 「Ouyaで最高のゲームであることは大したことではありませんが、それは素晴らしいことです。それでもそこで売れています。」

Eurogamerの寄稿者であるJoe Dentonは先月PS4とPCリリースでTowerfallを崇拝し、新しいコンテンツと追加の「Ascension」サブタイトルを備えていました。 「これは、思い出を生み出し、友情を解消するタイプのゲームであり、敗北した叫び声と勝利者の騒々しい歓声にサウンドトラックされたものです」と彼は彼に書いたタワーフォール:アセンションレビュー

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[編集者注:Towerfallが500Kコピーを販売したと誤って報告しましたが、実際には50万ドルの売り上げが総額でした。それ以来、記事を修正し、エラーについて謝罪しました。]