Warhammer 3は、クリエイティブアセンブリの最も最大の最大主義者であり、混oticとした、そして間違いなく最高のゲームです。しかし、それは見返りにあなたの多くを尋ねるでしょう。
チュートリアル!私はファンです。優れたチュートリアルは珍しく、実際に楽しいものはまだまれであり、トータルウォー:ウォーハンマー3は御treat走です。これは、現在世界には多くの完全な戦争があるので役立ちます - これは、その小さなファンタジーのサブシリーズの3番目のゲームであり、全体的に15番目のフルサイズの総戦争のようなものです - それはそれがそうかもしれないことを意味します新しいプレイヤーにとってはちょっと恐ろしいです。
少なくとも私にとっては恐ろしいことであり、中世の時代からこれらのターンベースのオーバーワールドをめちゃくちゃにしています。 Warhammer 3は、これらの数十年の反復の結果として、並外れた量のシステムを持っています。それは時々過負荷になり、そのすべてのdaemonic過剰の楽しみに巻き込まれました。
しかし、それはそれの喜びでもあります。これは、私がプレイした最も愚かで、最も複雑な、最も混乱した最大のトータル戦争ゲームです。ローマや将軍だけを演じた人にそれを見せることは、巨大なアンプを拾い、700年前に旅行してカトリックの農民で殺害者の治世を爆破するようなものです。それは火の玉と揺れ動く舌と奇妙なスパイクです。人食い、恐ろしい隙間のあるオリフィス、カエルの足の鳥の魔法使い、そして何らかの形で遠隔攻撃と近接攻撃を利用し、シールドと魔法のダメージを再生する基本的な底部ユニット(私はそれらが嫌いです!)。そして、壁と壁だけです壁上のハイテクツリー、ツールチップ、および乗数の。 Streuth!
とにかく、ポイントは、Warhammer 3のチュートリアルのカエルの足の鳥の神々に感謝しています。これはこのシリーズのオンボーディングでの著しいステップアップであり、少なくともそれは常に大丈夫でした。そして、ゲームが絶対的な虐殺であるという理由だけでなく、より広い人にとっても素敵なプロローグであるためにWarhammer 3でその重要性を強調していますストーリー - メインサンドボックスキャンペーンのストーリーと呼ぶことができれば。その中で、あなたは彼の行方不明のクマの神、ウルスンを求めて北に向かってカオスビルに向かって行進する名誉あるキスレフの領主として演じます。プロローグを台無しにできますか?誰かがおそらくそう思うので、サンドボックスに飛び込む前に、少し楽しいトレードマークのゲームワークショップグリムダークファンタジーの伝承のために時間をかけてプレイしてください。
私はそれを選ぶことができます。実際、私は多くのウォーハンマー3を選ぶことができます。プロローグは、完全な戦争の絶対的な基本にあなたを再び馴染みますが、古い「軍隊を左クリックしてそれを選択する」に少し時間を費やしすぎています」事態の脇には、本当に歓迎されるのは、世界地図の周りの操縦軍のあまり知られていないミニメカニクス、またはあまり知られていない複雑さのワーハンマー3のミニメカニクス、またはあまり知られていない複雑さ、または8つのプレイ可能なレースのいくつかの詳細を徐々に紹介することですユニークな要素。それでも、それはオンランプであり、「ツアー」の新しい、より少ないトランピーされたシステムがあります。そして繰り返しますが、一度あなたが実際に物事をキックオフすると、なんて旅行でしょう。
Warhammer 3は、予想通り、広大で豪華な実装されたマップ全体に壮大なキャンペーンを広げています。前の2つと同様に、主な目的を追加することにより、基本的なゴーアンド征服のすべてのサンドボックスにひねりを挿入します。また、前の2つと同様に、これにより、クライマックスが繰り返される波ベースのシステムと奇抜なレーススプリントになります。最初に目標を達成します。最初は、北から急いでいるカオスの敵のゲーム遅い波でした。 2番目には、いくつかの儀式を完了するための急ぎでした。ここウォーハンマー3では、ウルスンに到達する必要があります - あなたの意図が慈悲深いかどうかにかかわらず、4つのカオスの領域のそれぞれに旅行し、彼らを通り抜け、それぞれのボスを順番に倒すことによって。
これは、マップ全体に一連の裂け目によって可能になり、定期的にモレヒルのように数十程度のターンのように芽生えてから、再び消えます。ねじれそれこれらの裂け目により、Slaanesh、Khorne、The Gangの領域に旅行するだけではありません。また、必要に応じて、ある亀裂から別の裂け目から別の裂け目から別の裂け目まで迅速に移動することもできます。または、そこに軍隊を送ることで閉鎖することもできます。それぞれのフレーバーの軍隊があなたの土地にそれらを通り抜けます。
実際には、非常に多忙な体験になります。私はグランドキャセイとしてプレイすることを選択しました。以前のプレビューから学んだこと(Screw You Iron Dragon)から適用することを望んでいました。 Chaos Invasions。グランドキャセイは、グランドバスティオンと呼ばれる巨大な壁の隣で始まります。これは、反対側に出現するさまざまなカオス軍によって4ポイントで攻撃することができます。時間が経つにつれて、グランドバスティオンの脅威メーターがいっぱいになります - 少しだけ町を遅くするために留めていることができますが、それがいっぱいになると、数ターンの包囲時間です。
2つの組み合わせは混合バッグです。一方では、あなたの主要な軍隊を派遣するというバランスのとれた行為 - 派ionのリーダーが先頭に立つ必要があります - は、他の裂け目、南のオーグレ侵略、北の崩壊と鳴き声を上げながら、カオスの領域への攻撃的な進出でオフになります。壮大な要塞の西側の包囲は素晴らしい挑戦です。私は完全に自分の快適ゾーンから追い出されました(すなわち、ゆっくりと着実な拡大、防御的な提携、そしてあなたが疑問に思っているなら、ゲームの急増のために巨大な収入を集めました)、それは驚くべき驚きでした。私のキャンペーン全体は、最初から最後まで途方に暮れています。これは、彼らの別のユニークなメカニックであるIvory Roadで行われた半定期的なキャラバン販売を賭けていました。私の財源は陸軍の維持からかなり急速に空になっていますが、5ターンまたは10ターンごとに5つまたは10グランドの素晴らしい一括 - 一定の戦争のポストバトルの略奪品は、一種の壮大な戦略のスキーム、1つの勝利を開発するのに十分でした次は支払い、それ以外の場合は持続不可能なものを維持し、それを地図に大きな影響を与えます。
一方で、男ストレスですか。独自の戦略に関係なく、より構造化された「最前線」を維持できないことがイライラすることがあり、実際の戦略的オプションがかなり限られていると感じることができます。あなたは、あなたの派fortのリーダーと一緒に完全な積み重ねられた軍隊を持っている必要があります。グランドバスティオンに1つまたは2つの防御軍が必要です。そして、少なくとも1つの「フローター」が、その背後に現れるモレヒルを平らにする準備ができている必要があります。私が可能な限り最も否定的な見方をしていたなら、それはゲームを不自然に小さく感じさせると思います:あなたはあなたに集中することを余儀なくされています。よりコンパクトで防御可能な領域で、いくつかの素因となる同盟国があり、マップの残りの部分は、嘔吐の世界でお互いにぶつかるまで、他の人に他の人にやりたいことをさせることができます。
幸いなことに、それは2つのミックスであり、私は前者に傾いています。同じことが、カオスの領域自体にあるそれらの小さな騒ぎにも当てはまります。 4つすべてが異なります - Khorne's Realmでは、たとえば彼を連れて行く前に一種の怒りのメーターを構築する必要がありますが、Tzeentchでは、すべてのことを思い出させて、8歳であることを思い出させた一種の無効なテレポーターの迷路をナビゲートする必要があります。 PokémonRed's Silph Co. Tzeentch'sのボウルで去り、昔のことは楽しかったです。いくつかの素晴らしいトレードオフがあります。あなたは、どこかに到達したり、その領域の誰かを倒したり、軍隊を完全に癒したり、グローバルな採用プールから引き込んだり、明らかにしたテレポーターの目的地のいずれかを持っているなどの選択肢を持って報われたりすることで報われます。あなた。しかし、繰り返しますが、奇妙な欠点があります。 Tzeentchvilleのランダム化された性質は、私自身と同時に入力したSlaaneshの別の敵軍が、たまたま最終的なボスにまっすぐになった正しいテレポーターを連れて行ったことを意味し、私はどちらについて複雑な控除をしていましたか?リード - ある種のチャンプのような場所。 SlaaneshはTzeentchのボスを倒します。それだけです。Tzeentchvilleは閉鎖されており、時間が無駄になりました。
それは、画面にぴったりの、劇的な、スラッシュメタルのeast宴です。一度に1つの意図的なステップではなく、すべての戦略ゲーム。
これは、Warhammer 3を思いつくもう1つのマイナーな迷惑にも触れています。初めてTzeentch Realmに入って、地元の10代の軍隊と戦っていたかもしれないSlaaneshにぶつかったとき、私は彼らと婚約して自分自身を起動することができたかもしれないとき、彼らはその地域の多くの軍隊の1つだと思いました。私は補強として自動的に戦闘に引きずり込まれました彼らの側に。それは自己破壊の行為である可能性があることを認めてください - 私は完全な戦争でユニークな馬鹿です - しかし、それはあなたがそれを経験するまで完全に学ぶことができないようなものです。次回は、できるだけ早くその領域から彼らを追い出すことを知っていますが、この場合、私は今や他のすべての人の背後にある魂です。失われた時間のために。それはすべてがどのように終わるかによって異なります - 私はまだキャンペーンを終了していません - しかし、それは、新しい、未溶解されていないシステムのマイナーな監視が私にキャンペーン全体にコストをかけるように見えます。
これには他の例があります。ある時点で、私はカオスが占領された集落のすぐ外に2つの完全に積み重ねられた軍隊を並べ、その中に1つのカオス軍があり、1つはちょうど側にありました。どういうわけか、私の静的な軍隊の1つは、静的なカオス軍の小さな1つに待ち伏せされていました。そして、居住駐rison地を含む3つの彼らはすべて、私自身を攻撃することができました。繰り返しますが、マップ上に移動しません。たぶんそれはバグだったかもしれません。その場合、これらのことが起こり、私はそれが修正されると確信しています。あるいは、このタイプのカオスの主には、この種の特別な逆の待ち伏せを実行できる特別な能力があるかもしれません。
同様に、リアルタイムの戦いは、より劇的で、無秩序で、これまで以上に魅力的に魅了されていますが、その無秩序は、まあ、障害の要素をもたらします。カオスと戦うとき、特にユニットが十分に組織された形成にあるときに大幅にバフするシステムを備えたキャセイでの挑戦は、すべてを維持することです。新しい超高速ユニットは側面に重点を置いていますが、ピンクとブルーのホラー - 私が前に述べたろくでなしのマルチダメージシールドを採用する敵 - は、それらを閉じるために形成を壊すようにあなたを妨害します。それは、乱闘の格子の古い神聖な三角形から長い道のりであり、再び、本当に習得するには強い集中と知識が必要です。ユニットの種類を超えて、鎧の種類、ダメージタイプ、サイズの種類は、めまいがする呪文、アイテム、拡張スイートです。これは、チュートリアルが追加されたにもかかわらず、適切な新人にとって、新しいものを習得して疲れ果たすことを望んでいる退役軍人にとっては爽快です。私はパックの真ん中のどこかに息を吸っていると思います。
そして多分それは私にあります! Warmonger School of Warhammers 1と2でもっと注意を払うべきだったかもしれません。しかし、これはとにかくWarhammer 3の核心です。それはあなたの多くを尋ねます。さえ要求します。それは厳しいゲームです。それは、画面にぴったりの、劇的な、スラッシュメタルのeast宴です。一度に1つの意図的なステップではなく、すべての戦略ゲーム。あなたはそれをメニューとバトルとメカニズムで感じますが、視覚的なデザイン、洪水、色と活気の全面的な攻撃、Warhammer 3の豪華でばかげた世界地図の環境の詳細。その音の素晴らしいナンセンス、熱意で爆発している素晴らしくオーバーザトップの声の演技 - 楽しさを持って!このゲームのキャストはそのスタジオで爆発したに違いない。
最近、私は自分自身を捕まえました - 許して - それを手に入れたことのない友人にスラッシュメタルを説明しました。それは、何よりも寛容を構築し、音の層を見つけることを学び、口蓋のさまざまな部分の味を獲得することです。完全な戦争を通して説明できたらいいのにと思います。このゲームの敵、ユニットタイプ、キャンペーンの動きとエンゲージメントルールとルールの例外の複雑さを把握するのが少ない、その他の例外について学ぶほど、あなたはそれを早期ゲームの詳細と猛攻撃を通してより多く盗み出します一度にアクション、戦いの完全なスペクタクル、ゲームの不当な音の壁 - それを楽しむことができます。今、しばらくすると、私は夢中になります。そして疲れ果てた。そして、本当にスレイヤーにとっては気分です。