就寝時の物語
1998年の驚きのヒットの1つはでしたバルドゥールの門、Advanced Dungeons&Dragonsルールセットに基づいた古い学校の等尺性RPG。
世界中に100万枚以上のコピーが出荷されているため、このゲームが拡張パック(Tales of the Sword Coast)や続編(Shadows of AMN)など、後継者の大群を生み出したことはおそらく驚くことではありません。
Planescape Tormentは、Baldur's Gateのスポーンの最新のものです。これは、AD&DルールとInfinity Graphics EngineをBaldur's Gateと共有するまったく新しいゲームですが、他にはほとんどありません...
バルドゥールの門は、エルフ、癒しのポーション、盗賊、杖の心強い馴染みのあるファンタジーの世界に設定されていましたが、プラネスケープの苦しみは、まったく暗く、ほぼサイエンスフィクションの感覚を持っています。ロボット、倒れた天使、浮かぶ頭蓋骨、魔法の入れ墨はその日の順序です。
あなたは「The Nameless One」を演奏します。これは、彼が誰であるか、どのように彼がそこに来たのかを記憶せずに、遺体安置所の解剖テーブルの上で目を覚ます神秘的なキャラクターです。彼の唯一の仲間は、モルテと呼ばれる皮肉で虐待的なフローティングスカルです。
ゲームが進行するにつれて、あなたが本当に誰であるか、どのようにしてすべての傷跡を得たのか、あなたが葬儀で何をしていたのか、そして誰かがあなたの背中にメッセージを刻んだ理由についてもっと知るでしょう!
途中でパーティーを拡張して、最大6人のキャラクターを含めることができます。これには、火の中で花輪の魔術師、尾のある少女、他の奇妙なキャラクターの中で翼のある司祭が含まれます。
死は終わりではありません
あなたはまた、あなたが不滅であることを発見します - あなたが殺されるたびにあなたは生き返ります。そして、これはPlanescape Tormentの問題の最初のものです。
あなたが死ぬかどうかは関係ありません。なぜなら、名前のないものは単に再び立ち上がるからですフルヒットポイントで。 Asheron's Callのように、大規模なマルチプレイヤーRPGで統計、経験、またはアイテムを失うことすらありません。
実際、ペナルティはまったくありません。死ぬことは、恐れるべきことは何もないだけでなく、しばしば利点をもたらすことができます(あなたを癒す以外に)。あなたが再び生き返るときはいつでも、あなたはそのレベルの特定の場所に即座に運ばれ、時には完全に異なるレベルに運ばれます。無名の人を殺すことは、実際に有用なショートカットまたは脱出メカニズムであることが証明されることがあります!
不可解なことに、あなたが死んだときにあなたが敵の大群に囲まれていても、あなたはまだ地図の同じ場所で復活し、あなたのパーティーの他のすべてのキャラクターがあなたが復活するのを待っています。言うまでもなく、これはむしろ、すべてのゲーム、特にRPGがあなたを吸うことに依存している「不信の停止」を台無しにします。
死ぬ他のキャラクターは痛みになる可能性がありますが、名前のないものがゲームの早い段階で1日3回「死んでいる」能力を開発することを考えると、それは何よりも迷惑です。
この死へのアプローチは一部の人々にアピールするかもしれませんが、私にとっては、私のキャラクターの生活をかなり安くて無意味にしました。彼らはただの大砲でした、そして、彼らが何回死んだとしても、私は彼らをいつでも持ち帰ることができました。
そして、ゲームは血まみれだからです! Baldurのゲートは、ロールプレイングに対するハック 'n'スラッシュアプローチのようなものを取りましたが、Planescapeの苦しみは(場所で)さらに悪いことです。時にはそれは真のロールプレイゲームであり、場所でアドベンチャーゲームであることに接することさえありますが、他のエリアには数十の強力で非常に敵対的な生き物がいっぱいになっています。
ゲームの開始時に、あなたはしばしばあなたの敵によって大幅に上を上回り、上を上回っています。ゲームの後半では、あなたはちょうど数が上がり、それらを殺すことは危険ではなく退屈になります...これはゲームの最終段階で特に当てはまります。
無限の無名
戦闘だけではありません。PlanescapeTormentには、忙しくするための多くのタスクとサイドクエストがあります。
Planescape Tormentの世界は、基本的に2種類の人々のキャラクターとバイスタンダーに分かれています。通常、すべての「キャラクター」(つまり、個々の名前を持っているすべての人)と話をし、会話のすべてのブランチ「ツリー」を通過し、話している間に与えられたすべてのオプションを選択します。
そうすることで、あなたは多くの情報を取得します(その一部は役に立たず、いくつかは気を散らし、その一部はゲームを通じてあなたの進捗に不可欠です)。 「クエスト」は独自のリストを保証します。これは、割り当てられたクエストと完了したクエストに分割されています。
私がすでに完了したクエストが私のTo Doリストに残っていた時折の内訳は別として、これはあなたがしていることを追跡し、あなたがすでに達成したことを思い出させるための非常に有用なシステムです。
ただし、クエストを割り当てる前にクエストを完了することで、クエストを破ることができる場合があります。たとえば、キャラクターと話すこともあります。そもそもあなたが何をしているのかを知っています...
ただし、クエストシステムの最大の問題は、特定のタスクを実行するために得られる経験の量です。すべてのクエストは報酬をもたらし、ゲームの開始時には一般的にかなり小さい(数百または千XP)が、終わりに向かって、ゲームは別のキャラクターと話すためだけに300,000 XP以上を日常的に投げています!
あなたはそれのために働く必要がないので、あなたはそれをそれほど感謝していません、そしてそれはただエクスペリエンスシステム全体を歪めて安くします。数秒間完全に見知らぬ人と話をするだけで10倍のXPを得ることができるのに、何十ものモンスターを殺したり、複雑なサブクエストを実行したりするのに何時間も無駄にするのはなぜですか?
この種のことはあまりにも頻繁に起こります。ゲームの終わりに向けてより多くの経験を得る必要があることは理にかなっていますが、変更はかなり突然であり、XPの値は、彼らがどれほど難しいか、重要であるか。
常に人生の明るい面を見てください
しかし、Planescapeの苦しみは巨大で中毒性があり、見栄えがよく、さわやかな大人のRPGであることを否定することはありません。そして、私が「大人」と言うとき、それはそうではありませんただ女性の着用が少なく、言語は粗く、ゴアの余剰があることを意味します。3つすべてが真実ですが!
ストーリーラインは本当に興味深いものであり、ほとんどの場合、ゲームを公正なペースで動かし続けています。シギルの都市(あなたが始めたもの)、そして存在の他の多くの「飛行機」を探索します。
レンダリングされた映画はほとんどありませんが、長い間ゲームで見た中で最高です。ゲーム内の映画も非常によくできていますが、スキップできないのは面倒です。時間とお金の不足が適切な声の演技を伴う方法の背後にあるのではないかと疑問に思う必要があります。画面上のテキストは、多くの場合、2つを単一のカットシーン内で混合します。
キャラクターは面白く、緊張、疑い、そして表面の下に潜んでいる間にロマンスさえあります。悲しいことに、彼らが殺されることができないという事実は、彼らがそうだったよりも感情的に関与していませんが、彼らは確かにあなたの通常のストックヒーローからのさわやかな変化です。
エンジンは現在日付が付けられています-16ビット色の640x480は、アートの最新作ではありません!しかし、背景は一般に非常に描かれており、キャラクター(ただし、2次元のアニメーションスプライトにすぎませんが)は大きく、カラフルで、タレクションに満ちています。
呪文のエフェクトは上に見事にあり、それらの多くは信じられないほどに見えます。ゲームの終わりまでに少し迷惑になる可能性があります。これは、呪文が有効になるとゲームが最大数秒間フリーズすることが多いためです。チェーン稲妻の呪文が実際に動作しているのを初めて見たとき、それはゴブスマックです。 10回目は、単なる気晴らしです。
キャラクターのパスファンディング能力は、Baldurのゲートも同様に顕著に改善されました。それがより良いレベルの設計、AIの改善、またはその両方を少しずつ下がっているかどうかはわかりませんが、それは確かに歓迎されています!あなたのパーティーはまだ戸口やきつい通路で立ち往生していますが、一般的に、彼らはすべての段階を持って手を必要とせずにAからBに到達することができます。
音楽に関しては、私の唯一の不満は、それが十分ではないということです!それがあるのは素晴らしいことです - それは雰囲気に追加され、ゲームの雰囲気に完全に合います。
品質管理
残念ながら、リリースバージョンには大きなバグがあり、ゲームを完全にプレイできないことがあります。一見ランダムに見えると、ゲームは突然クロールが遅くなり、1秒あたり約1フレームを管理します...
数分後にそれ自体でクリアすることもありますが、それを修正する唯一の方法は、エリアを離れて再び入ること、またはゲームをやめて再ロードすることです。通常、問題は停止しますが、控えめに言っても、特に戦闘や重要な会話の途中で起こる場合はイライラします。
幸いなことに、開発者はこのバグを認識しており、今後のパッチはそれを修正する必要がありますが、そもそも非常に明白な何かがベータテストを滑らせることは許されません。
また、このゲームは、マップの変更中にWindowsデスクトップに戻すように不意に捨てるという厄介な傾向があります。これは私がバルドゥールの門で抱えていた問題であり、明らかにそれはまだ修正されていません。ありがたいことに、それはあまり頻繁には起こりませんが、それが行われると、それはかなり迷惑になる可能性があります。
明るい面では、クラッシュが起こるようです後ゲームは自動保存されているので、ゲームを再ロードするのにかかる時間と、その過程で頭皮から引き裂く髪を除いて、一般的に何も失うことはありません...
結論
Planescape Tormentは、ほぼ2週間の絶え間ないプレイを完了してきましたが、途中で多くのサイドクエストを逃したことを知っています。
これはさりげなくプレイするゲームではありません - どこにでも行くために時間と労力の大きな投資が必要です。しかし、あなたがそれが必要とするコミットメントを与えたいなら、それはすぐにやりがいのある関係に発展する可能性があります...
残念ながら、パッチが利用可能になるまでゲームをお勧めできません。 Planescape TormentはUltima Ascensionではありませんが、現在の状態ではまだ深刻な欠陥があります。減速バグは特に迷惑であり、時々ゲームをプレイできないようにすることができます。
また、ゲームにマルチプレイヤーのサポートがないことも少し残念です。結局のところ、それはBaldur's Gateとエンジンを共有しています。できるRPGで作業します。
ただし、違いのある単一のプレイヤーコンピューターロールプレイゲームを探している場合は、パッチがリリースされたら(今すぐいつでも)、このゲームを間違いなくチェックアウトする必要があります。それは完璧とはほど遠いものであり、それが死を扱うカジュアルな方法は私にとってターンオフのようなものでしたが、それはまだ彼らが来るのと同じくらい良いです。他に何もなければ、Baldur's Gate IIがリリースされるまで忙しくしておくべきです!