なぜTOMB RAIDER IV:最後の啓示ですか?トゥームレイダーIはノスタルジアに愛されています、トゥームレイダーIIシリーズの最初の実行で最高です。TombRaiderVI(The Angel of Darkness)には、説明を超えてひどいという斬新な価値があり、VII、VIII、IXはすべて絶対に素晴らしいものでした。では、なぜIV?
私が遭遇したゲームで最も馬鹿げた結末があるからです。
明らかに、ゲームには悪い終わりがあります。一部のゲームは無意味に停止します。他の人は突然自分自身を「継続する」と宣言します。多くのエンディングは、さまざまなスレッドをまとめることができない一貫性のないナンセンスです。しかしトゥームレイダー:最後の啓示'は最も馬鹿げています。
鋭い読者は、この作品に奇妙なネタバレが含まれている可能性があることを検出します。たとえば、ララは最後に死にます。 11年前。彼女はそれのためにうまくやっています。
最後の啓示は別の理由で興味深いです:それはかなり良いです。それを忘れるのは簡単です。それもかなりよくレビューしましたが、それは確かに、エイドスの過剰なマーケティングの欠点である症候群であるララ疲労の始まりでした。
(それはまた成功したマーケティングであり、あなたは主張することができました。ゲームは世界中で1位になりました。1999年までに、アンジェリーナ・ジョリーがショーツを着るまで2年だったにもかかわらず、宇宙の誰もがララ・クロフトのことを聞いたことがありました。 、そして映画の後半を無駄にして、前半を壊してお茶のために家に帰るのではなく、決して団結してはならないオブジェクトの後半を探しています。)
主流に浸透したので、ニッチな追跡から一般的なテレビ会社へのコンソールゲームの非常に多くの移行を、クロフトさんを信用することができます。しかし、もちろん人気は呪いであり、ほとんどの人は彼女にうんざりしていました。これは、完全に良い5番目のゲームであるTomb Raider Chroniclesまでレセプションに影響しません。 「多すぎる」と人々は泣いた。 「これらの堅実で楽しいゲームのリリースをやめてください!」
最後の啓示は、実際には責任があるかもしれないと思います。後墓レイダーIIIララをいくつかの現代世界の設定に置き、墓から遠く離れた都市、その後開発者コアデザインシリーズをパート4のためにエジプトに戻しました。そして、エジプトでは、ララの伝統的な地球を駆け抜けて、明らかに砂浜の休暇のために放棄されました。
それは墓の侵入者であり、彼女が元々何のことであったかに重点を置いているので、少なくとも審美的には後退します。クロニクルが登場したとき、誰もが直面するのと同じくらい黄色の墓を奪うのに多くの時間を費やしていました。そして、最新のオフィスブロックなどのレベルをフィーチャーした5番目のゲームにもかかわらず、誰もが疲れ果てていました。疲れ果てた、私は、ivによって主張します。
この時点までに、コアは確立されたフォーミュラに固執していました - 闇の天使はそれが常に行われるべきであることを証明しました。確立されたフォーミュラが巨大で魅力的なレベルで、秘密のトンネル、精巧なパズル、巨大なマルチスレッドタスクが詰まっているとき、それはあなたが繰り返すことを誇りに思うべきものです。
もちろん、これは、シリーズのPCバージョンにつながったコントロールに固執することを意味し、常にごちゃごちゃのようなものでした。ゲームパッド用に完全に設計され、マウスを収容することを拒否します(カメラを回すことができなかったため、マウスはとにかく使用されていたでしょう)、それは常に混乱したキーボードの出来事でした。
しかし、このゲームを再生しようとする私の最初の試みは、より興味深いアプローチを考えて、The Dreamcastにありました。確かに面白かったです。 1時間以上苦労して苦労した後、私はまだチュートリアルをクリアしていなかったので、D-PADまたはアナログのコントロールは恐ろしいものでした。
ララは、川が死ぬために必死になっているわがままなショッピングトロリーのように操縦し、彼女が見つけることができるあらゆる棚を確実に向けます。すべてのプラットフォームにサマリア人のホットラインをインストールする以外に、彼女を生き続けることは何もありませんでした。そして、私はPCに切り替えました。 360パッドの方が良くなりませんでした。
そして、私は思い出しました! 90年代を通して誇りに思っていた私の特許取得済みの墓レイダー制御方法。私は以前にそれを人々に説明しました、そして彼らはいつも私を怒って思っていました。しかし、もう一度、それは唯一の合理的なプレー方法であることが証明されました。