トゥームレイダーが軌道に戻ってきました。 2003年の非難された壊れた闇の天使の後、エイドスは緩和しましたコアデザインその義務とCroftさんはCrystal Dynamicsに到着し、シリーズは堅実な形に戻りました。トゥームレイダーの伝説は、慎重な再発明の有望なものでしたが、記念日は元のゲームの輝かしいアップデートでした。今週は、シリーズの9番目のゲームであるアンダーワールドのリリースを見ています。
11月に新しいララクロフトアドベンチャーが到着したことが有名な毎年恒例のイベントのようなものであったため、アンダーワールドが現在ドロップしているという事実は、シリーズのファンと共鳴することは間違いありません。 Coreは、1996年から2000年の間に5つのTomb Raiderタイトルを連続してリリースし、世界の売上は2,800万部を超えました。数字は巨大で、ララは前例のないものでした。彼女はゲーム以外の雑誌の前にはねかけられ、適切な新聞に書かれていました。先進国のすべての人がトゥームレイダーを演じたり話したりしているように見えました。
元のゲームはセガ土星でデビューし、PCにも登場しましたが、シリーズがそのルーツを植えて繁栄したのはプレイステーションにありました。 PlayStationの流行が定着したため、Tomb Raiderはおそらく、Gran Turismoとそれを含む他のタイトルをベッドルームから引き出すためにもっと多くのことをしました。メタルギアソリッドPlayStationブランドと同義になった他のプロパティ。サイバーセックスシンボルとしてのララクロフトの伝播は、確かに墓レイダーマニアに燃料を供給しましたが、巧妙なキャラクターデザインの背後には、巧妙に混合アクション、アドベンチャー、パズル、プラットフォームが混ざり合った3Dゲームがありました。スタイルと実体があり、大衆を引き付けました。
多くの人をゲームに変えたゲームは、プレーする絶対的な雌犬であるということは、やや皮肉です。ララをコントロールすることは暗い芸術を練習するようなものであるため、戻って今それをプレイすることは落ち着いた体験です。レバーを引っ張ったり、ブロックを押したりするなどの簡単なタスクは、気まぐれなカメラと格闘しながら、その位置に避けようとするとすぐに本格的な課題になります。ジャンプはさらに悪いことです。未知のステップまたは誤った角度が通常痛みを伴う死で終わるため、未知に跳ね上がる前に自分自身とカメラの両方を中心にするように頼みます。完璧なランニングジャンプを実行するために必要なステップが脳に消えないほど燃え尽きていない場合、辛いピットの底で串刺しになったララの光景は確かになります。
ゲームはまた、試行錯誤に大きく依存しています。特定のシナリオは、コアの以前のリック危険なゲームへの先祖返りのようなものです。このゲームでは、即座に不公平な死がレベルを鈍い記憶テストに変えると脅しています。また、広く間隔を置いたチェックポイント節約システムのおかげで、苦労して稼いだ進歩を節約できるまで、何度も扱いにくいシーケンスを完了する必要があります(その間、PCの所有者はQuickSaveの恩恵を受けました)。対照的に、戦闘システムは優れていて、それでも印象的です。いくつかの拷問ターゲティングシステムの代わりに、ララは最も近い脅威にロックされ、それが排除されるまで彼女の視界にそれを保持します。そして、彼女がこれをしている間、あなたはあらゆる種類のクールな回避的なフリップとロールを引き離すことができます。ララのすべての動きだけがとても楽だったら。
それで、なぜ私たちは当時のカックハンドコントロールに忍耐したのでしょうか?さて、古代の工芸品や危険な外国人を含む物語がどのように展開されているかを見ることはできませんでした。それは確かです。いいえ、私たちは、より多くのコアの驚くべき地下世界を体験するために他の理由を押し付けませんでした。ペルーの初期のレベルは印象的でした(もちろん、T-Rexは「すごい」瞬間でした)が、ギリシャと特にセントフランシスの愚かさにララが到着し、ゲームの模範的なレベルのデザインを紹介しました。 「レベル」はおそらく間違った言葉であるため、これらは適切な3D環境であり、雰囲気と懇願することを懇願していたからです。雰囲気が具体的で、ほこりっぽい墓の中で本当に地下に深く地下にいて、文明の足跡をたどりました。あなたが素敵なふくれっ面をコントロールしていたことは問題ではありませんでした - これは本当の男の子のものでした。
噂によると、コアの男たちは18ヶ月を費やしてトゥームレイダーを作成した後、彼らが最後に検討していたのは続編でした。しかし、ゲームが英国と米国の両方でナンバーワンにヒットした後、エイドスはコアのドアをノックして、ワンダードッグやブラムマシンヘッドの続編を要求しようとしていませんでした。それはすべてララ・クロフトがすべてであり、非常に期待されるフォローアップは、1997年11月、オリジナルから12か月後に到着しました。エイドスとソニーとの関係のために、トゥームレイダーIIPlayStationとPCでのみリリースされました。