これらの古典的なゲームは、相変わらず独創的で、記憶に残る、イライラするものです。
ゲームは時代を超越しているので美しいことがありますが、タイムリーなので美しいこともあります。時代を超越することになると、あなたはテトリスを倒すのに苦労するでしょう。その厳しいブロックとネストされたブロックは、同じ永遠の沈黙であらゆる年齢に直面しますが、彼らが刺激する組織と整頓への衝動は、おそらく種を超越しているので、生き物に深く根ざしています。ちょうど今朝、私はティクトクのカラスが透明なプラスチックチューブにスティックを働かせて、御treat走を取り除くのを見ました。このカラスは、どこかに木に住んでいて、おそらく他の鳥の卵を食べるので、このカラスはテトリスの準備ができていたからです。
しかし、適時のために、私はあなたに墓のレイダー - 初期のコアゲームを与えます。これらは、迷惑な扱いにくい名前の新しいコレクションで再パッケージ化され、リマスターされたばかりのゲームです。そして、正直に言うと、それはすべて適合します。これらのゲームをプレイすることは、あなたが私の場合は、豪華で厄介なものをプレイすることです。しかし、それのすべての適時性! 1990年代に戻ることなく、これらのゲームを見ることさえできません。叫び声は映画館で行われています。私の元ガールフレンドはオーストラリアのギャップイヤーから戻ってきており、すべてが「計り知れない」と言っています。私が知っている誰もが同じレコードバッグを大学に買ったようです。チョコレートバーは素晴らしいカンブリア紀の爆発を経験しています(スニッカーズを忘れて、マーベリックを迎えてください!)。クロフトの最新。彼らはパズルにこだわっています。彼らは一種のコーラスとして一緒に遊んでいます。彼らは提案を呼びかけています。彼らは皆、彼らの後ろの床に隠されている鍵を逃しました。
次に、次のことに対する警告。トゥームレイダーは、私たちの一部にとって単なるゲームではありません。それはマドレーヌ、私のマーベリックのバーで、ルコザードにダンクされています。そして今回は非常に遠く、これらのゲームは私の想像力のような好きながプレイされていない備品であるため、このコレクションを演奏することは、スリリングで憂鬱で、楽しく、イライラすることで、再発見の行為です。
良いものはとても良いです。誰かがこのコレクションを気にしました。これには、最初の3つのコアゲームが含まれています。これは、この墓レイダーの時代の古典的なテキストです。 Tomb Raider 1は、それらのオオカミとその氷から始めて、開発者が彼らが働いている可能性を理解しているように、複雑さと野心のレベルで冒険を提供し、それをすべて設定します。それから墓レイダー2私のお気に入りですトゥームレイダーゲーム、それはすでに落ち着きがないからです。
トゥームレイダー2!私がこのゲームで気に入っているのは、あなたが追いかけている大切なオブジェクトは非常に古いことです。ここで、リマスターは、彼らが含む人種的および民族的ステレオタイプについてのコンテンツの警告を正しく伝えていると言うべきです。中国の神話はあなたが恐れるのと同じくらい熱心です - しかし、ゲームの多くはあなたが実際に古代ではないが、それでも古い寺院で特定の冒険のフィクションが見つけるそのような数のスケールとまだ調和している場所をインディアナのジョーンズを見ています休眠機。石油掘削装置、ベネチアンオペラハウス、沈んだトロール船を手に入れましょう!錆と工業化、そしてそれは機能します!墓レイダー3一方、最初のゲームが持っているすべてのものに基づいて、それをダイヤルします - 重要な点ではあまりにも遠すぎます。としてIGNは今日指摘した、南太平洋の島民に対するゲームの扱いには、ブローガンを使用して「敗北するにつれて動物のような叫び」を発行する「人食い人気を暗示する」部族の男が含まれています。 Crystal Dynamicsは最終的に、これらのステレオタイプを「その有害な影響を認め、そこから学ぶことができることを期待して」に残すことを決定しました。
ゲームは、新しいテクスチャとモデルとオブジェクトで改造されていますが、同じ基本的なジオメトリです。現代のものは、たとえ私の40年代半ばの視力には少し気分が悪くなっていても、調和が取れています。墓のレイダーのように見えますが、ララ自身は、最初のクリスタルDゲームの墓レイダーのように見えます。何よりも、最新のグラフィックスとクラシックグラフィックスの間で1つのボタンを押して、時間遅延がまったくありません。それ自体がゲームです。これらのレベルを歩いて、1つのグラフィカルスタイルと別のグラフィカルスタイルを数秒ごとに切り替えて、過去と現在の間で反ります。
素敵なもの、そしてあなたがそれぞれの瞬間を記念したい場合のためのカメラモードがあります、そして、3つのゲームすべてが彼らの余分なミニキャンペーンと彼らのクロフトの邸宅を備えています、ララがビデオゲームのキャラクターであり、セットからの輝かしい本質的なコンポーネントが彼女はシャーロック・ホームズの姿のようなものへの道を歩んでいます。探偵ではなく、歴史の感覚、私たちが探求することができる実際の家である、よりバランスのとれた創造物であり、彼女はまだ特定の謎を保持していました。彼女自身のベイカーストリート。そして、それはウォークイン冷蔵庫を持っていました!
これの多くは素晴らしいものであり、ここで正直に言うと、私はこのコレクションとそれに取り組んできた努力が大好きです。しかし、リマスターに関しては、機械的な課題があります。そして、私が彼らに到達する前に、私は彼らが多くの人々のためにすべてを台無しにするかもしれないことを知っていても、彼らが実際に私のためにすべてを台無しにしない理由を説明する必要があります。
ある意味では、Tomb Raiderのような初期の3Dゲームは、本当に初期のゲームよりもさらに古いゲームデザインの場所から来ていると思います。これは、デザイナーが取り組んでいたもの、彼らがやろうとしていることのためです。たとえば、ポンは、テニスを2つのレーダーブリップといくつかの直線に減らしたとしても、特定の即時性を保持します。オシロスコープを持っている場合は、オシロスコープで再生できますが、そうする場合は、認知的なこぶがトラバースすることはありません。これは、すぐに理にかなっている2Dバージョンのゲームを提供するからです。マリオは同じ瞬間的な快適さを持っています。なぜなら、私たち全員が左から右に知っているので、実行ボタンの1つの絞りは、私たちがプレイ中の物理学について知りたいほぼすべてを教えてくれます。
しかし、最初の墓レイダー?そのゲームが最初に発表されたとき、私は自分が何を見ていたのかさえ理解していませんでした。 2Dテクスチャがどのように3Dスペースを作るように配置されたか理解できませんでした。テクスチャが画面の端で小さな黒いテッセレーションのアーティファクトを作成したとき、私は当時、私が奇妙なグリッチとして見たものが好きではありませんでした。マリオがそのレベルの視覚的欠陥を許していると想像できますか? (読者:私は今、それらの人工物が大好きです。)そして、誰かが最終的に私にパッドを渡したとき、私はララを動かす方法を理解できませんでした。彼女のデザインはそのような恵みに話しかけましたが、最初のいくつかの墓についてつまずいたので、私は不器用でした。私は棚をつかんで接続しませんでした。私は壁に歩いた。私は何度も死にました。
ここで言っているのは、この時代のゲームを取り入れて今日に連れて行くコレクションにある程度の不器用さを期待しているということです。多分 - これは議論が遠すぎるのでしょうか? - 不器用さがなければ、私は少しだまされたと感じます。
ともかく。この種の明確さに到達するために、過去数週間にわたって3つのゲームすべてのセクションを通してプレイして、長い時間がかかりました。コレクションでの私の最初の1時間は絶対に恐ろしいものでした。私は、その最初のレベルのトゥームレイダー2にまっすぐ飛び込み、中国の万里の長城の下の穴にありました。私が何度もプレイしていたレベルは、どこに行くべきかを正確に覚えていたレベルです。そして、私はそれをすることができませんでした。私はかろうじて動くことができました。
コレクションには2つの制御スキームが付属しており、私は最も由緒あるタンクコントロールから始めました。これらは、私が最初にその日に使用したと思うコントロール、またはそれらに非常に似たスキームでした。彼女が悪い車輪で図書館のトロリーであるかのように、あなたはララを操縦する必要があります。前方に進むために、両手でグリップを上に置いて、前方に押し進める感覚をほとんど感じることができます。ララは向きを変え、その後、彼女の前方はもはやカメラフォワードではないかもしれません。ララとカメラの関係は複雑です。理解することを学ぶまで、その時点ではまだ目に見えないことはなく、忘れられることもありません。代わりに、私は当時これを感じたことを覚えています、ララ対カメラは各パズルの意味のある部分になります。それは奇妙で厄介ですが、一貫性があり、関係は常に同じように機能しているため、ゲーム内の一種の幽霊のような機械的要素としての場所を獲得します。
しかし、私はTomb Raider 2以来多くのゲームをプレイしており、私は甘やかされてきました。たぶん甘やかされているのは間違った言葉です。長年にわたって本当に感謝していないことに気づいたことの1つは、特別なケースコンテキストベースのfudgeと、彼らのガントレットを通してあなたを和らげるために親切な瞬間をどれだけ使用しているかです。彼らはあなたが特定の棚を目指していることに気づき、テスコの背の高い人があなたのためにコーンフレークの高い箱に手を伸ばしているように、彼らはあなたを助けてそこに連れて行くでしょう。トゥームレイダー2? Tomb Raider 2はあなたのためにこのようなことをしません。それはあなたがやろうとしていることを気にしません。そして、それはほとんど無作法です。壁にまっすぐではありませんか?ジャンプするとき、あなたはおそらくそれをつかむつもりはありません。壁をつかむには2つのボタンが必要です。ジャンプとアクションを覚えておいてください。ランニングジャンプ?罰金:どこまで?十分に戻ったことがありますか?本気ですか?
読者、現実の世界では、私は現時点で泳ぐことを学んでいます、そして、私は頭の中で運ばなければならない小さな断片に優雅で滑らかで完全に心を落ち着かせるようなこれらすべての動きを破るこの期間に失われています非常に人為的に、順番に考えてください私が水中にいる間。そして、それは2024年にタンクコントロールを使用して、Tomb Raider 2の最初のレベルを介して作業するようなものでした。最終的には気に入ってくれました。そして、深く、私はまだこのゲームをプレイする正しい方法だと思います。しかし、それは簡単ではありません。これは、開発者が多くのベストプラクティスを実施していない時代の3Dゲームでした。これは、あなたが常にコントロールについて考えるためにあなたの心の中でスペースを確保することを意図していた時代からのゲームです - コントロールがララ・クロフトであるという純粋な具体化は本当に全体的な取引のようなものでした。
しばらくして、私は最新のコントロールに切り替えました。そして、ここに、私が一種の長期にわたる墓侵略の危機をほとんど持っていたときです。現代のコントロールは、Core Lara Croftを今日まで持ち込もうとしています。カメラは1つのスティックにあり、別のスティックにララがあり、カメラを回すモダンなゲームでそのことをすることができ、キャラクターが続きます。キャラクターの背後にあるカメラを最近できます!棚を自動的につかむことができます。撮影は突然トリガーにマッピングされます。その多くはうまくいきます。
しかし、それの多くはそうではありません。部分的には、3Dカメラが時代に関係なくタイトな範囲でメルトダウンをするのが好きだからです。部分的には、ゲームがそれ自体を説明するのが非常に悪いためです。 srsly。メニューを応援して、私はララが本当にロングジャンプする方法を見つけるのに苦労しました。私は偶然写真モードにつまずく必要がありました(サムスティックをクリックしてください、と思います)。私が長い道のりを歩んでいれば、ジャンプとつかむことにトリガーが必要になることがあることに気付くのに年齢がかかりました。そして、カメラは近代化されていますが、撮影中はロックオンではありません。
私は明らかに馬鹿なので、これを責めることを嬉しく思います。しかし、先週のある夜、私は馬鹿ではないイアン・ヒグトンから、ヴェネツィアのセクションからララをスピードボートから追い出す方法を彼に伝えるように懇願しました。このゲームはそれ自体を十分に説明していません。
しかし、他の何かがあります。近代化されたコントロールが本当に正方形になるとは思わないものです。クラシックトゥームレイダーはグリッドに設定されています。これが、私たちの何人かが熟考するのがとても美しい理由です。ララクロフトの世界は、確立されたユニットの世界です。ロングジャンプのために走りたいですか?現在最初にいるグリッドスクエアのスタートに戻ります。棚に到達できるかどうか知りたいですか?正方形の数を数えます。ゲーム内のすべて - ジャングル、ベネチアン運河、浮遊島で構成される魔法の世界 - このグリッドに従います。そして、タンクコントロールはそれらの周りに構築されています。タイプライターの仕組みを深く覗き込んで、すべての文字が紙の上の同じスペースを占有するようになったことを発見したときに、昔に密閉された同じ密閉宇宙を提供します。
これらの近代化されたコントロールは、グリッドと複雑な関係を持っています。時間が経つにつれて、私は彼らがグリッドに悩まされていると疑うようになりました。彼らはそれがそこにあることを知っていますが、鏡でその視線を満たすためにそれを認めることはできないようです。たとえば、最新のコントロールを使用すると、あなたがいる現在の正方形の側面と並ぶためにもはや逆方向にホップすることはできません。これはジャンプを測定するために重要であり、それを行うことはできません。横向きジャンプを行うのも難しいです。生存にとってはそれほど重要ではありませんが、それは常にクールに見え、それは私にとってララのララの一部です。先週、私はあるシャンデリアから別のシャンデリアにジャンプしなければならなかったTomb Raider 2のセクションを通して働いていました。各シャンデリアはサイズが1つのグリッドスクエアでしたが、現代のコントロールはその小さなスペース内で私を失いました。最終的に、私は並んで走って盲目的にジャンプしようとするのをやめなければなりませんでした。多くの場合、それは機能しました。しかし、それは歴史的に多くのことであったが、決して不正確ではなかったゲームでは不正確でした。
私は先週、これに同意しました。私は今、ゲームがそれに合ったときにコントロール間を行き来するゲームを前後にプレイしています。タンクで少し精密なプラットフォームを行います。それから、ランニングと速い反応をたくさん備えたいくつかの開いた墓のためにモダンに行きます。小さな空間での銃撃戦で?タンク。ボルダーに追われていますか?モダンな。
これはひどいですね。しかし、ここにあります。最初は私にもひどく聞こえました。ラインに沿ってどこかで、私は墓のレイダーがUnchartedのようなものと同じ系統の始まりであると考えていました。コアの墓の襲撃者のようなものはまったくありません。ドレッシングの下では、近くにさえありません。 Unchartedは金曜日の夜のITVのようなもので、このシットコム、このドラマ、シャンプーのこれらの広告、他の金曜日の夜のこれらの広告の間でスピードであなたを吹き込みます。それは流れです。それはあなたが立ち往生していることを望んでいません。それはあなたが停止することを望んでいません。それはあなたの邪魔にならないようにしたいのでさえ、肘であなたを魅了して導きたいゲームです。
これは墓のレイダーではありません - とにかくコアトゥームレイダーではありません。これらのゲームは、プラットフォームが挑戦であり、パズルであることを望んでいました。これがここでのアクションでした。あなたは立ち止まって考え、測定し、ジャンプを想像し、それを行いました。時間がかかりました。あなたの頭がきれいになり、あなたの脈拍が落ち着いたら、それはたくさんの周りを見回し、じっと立って、救い、それに戻ってきました。ゲームはあなたがこのキャラクターをコントロールしていることを理解してほしいと思っていたが、あなたは実際には彼女ではなかったので、彼女は世界で豊かに能力があり、これは彼女をコントロールするのが難しくなった。
そして、私が2000年または1999年などに戻って私を困惑させたのと同じシーケンスを演奏したことを覚えているので、私はこれをすべて知っています。私の古いペンティウムと一緒にベッドシットに座って、日曜日の午後にシャンデリアを通り抜けることを覚えています。これがゲームでした。そして、新しいコレクションがそうであるように、その感覚は保存されています。
素晴らしい、それでいくつかの迷惑なゲームはまだ迷惑ですか?それは豊かさを逃しています。コントロールをゆっくりと理解し始めることの豊かさだけでなく、本質的に楽器を演奏することを学ぶように、それらを演奏することを学ぶことの豊かさだけではありません。それはまた、ためらうことから生まれた豊かさ、行き詰まっていることを逃しています。私はその中でとても長く過ごしたので、墓のレイダーレベルをとても明確に覚えています。私は立ち往生していたので、私は彼らの雰囲気を手に入れました、彼らの独特の喜び。
私も彼らの深く、扱いにくい奇妙さを得ました。敵が盲目的に射撃したり、すべての窓の粉砕方法が地域の劇場のスピーカーで耳障りに再生されたように感じる方法だけでなく、ステージで起こっていることから絶対に削除されました。いいえ、物事が整理されている方法。たとえば、ヴェネツィアが完全に空の広大な建物である方法は、どれも意味がありません。たとえば、通りの向こう側の建物のトラップドアのロックを解除する単一のスイッチを収容します。これは単なる奇妙ではなく、見事に奇妙です。ララの全世界は、プラットフォームや困惑しているゲームをプレイしている人を除いて、いかなる種類の論理にも屈しないこのパズルです。私はそれについてこれが大好きです。
そして、私はまだこのコレクションが大好きです。なぜなら、それは慎重に作られ、愛情を込めて更新されているからです。これは、トゥームレイダーが絶対にそのコントロールに関するゲームであることを理解しているコレクションであり、それはまだそうあるべきであっても、それがどのように配信されるかわからなくても。
トゥームレイダー!これらの古いコアゲームは多くのことでしたが、私が進歩を止めていた少しの解決策を得るために、私がオンラインで行った最初のゲームでもありました。何だと思う。昨夜、私は再びオンラインに行き、ほぼ30年後にまったく同じことをしました。
Tomber Raider 1-3リマスターのコピーは、Crystal Dynamics/Aspyrによるレビューのために提供されました。