トゥームレイダー4-6リマスターレビュー

Aspyrの改修プロジェクトは、3つのより低いCroftsに取り組み、興味深い結果をもたらします。

エジプト、現在。女性が燃えているトーチを持っている静かな男性を伴うセスの墓を通り抜けます。女性がヘルスパックを収集し、ロブスターのように見えるサソリを撮影すると、トーチを持つ男性は整然と動き、移動するすべての部屋を活発に照らします。彼がすぐに動くと、何かエキサイティングなことが起こります - あなたはそれを感じることができます。彼が止まったとき、あなたは彼を再び動かせるために賢いまたは危険なことをしなければならないことを知っています。それはまさにそうです。

今日 - 本物現在 - これについて特別なことは何もありません。ポストに関しては - 未知の2アクションゲームでは、これらの幕間、ペースの変化、劇場の瞬間を期待しています。しかし、トゥームレイダー:最後の啓示、このシーンの影響を覚えています。もちろん、墓レイダー3このようなことを少し試してみましたが、開口部が進むにつれて、最後の啓示はかなり輝かしいです。

とにかくその影響を覚えていると言います。どういうわけか、長年にわたって、私はこれの多くを忘れ始めました。それは今私に戻ってきており、思い出はとても新鮮で、とても邪魔されないので、私は持っているに違いありません。数日ごとに、何かが最初のトゥームレイダーや墓レイダー2。それらは、私が一般的にゲームを見る永続的なレンズの一部です。しかし、セスの墓?私は最後に、大学の最終年の休暇でこの特定の墓を通り抜けました。実際、今週初めに新たに演奏しているパズルでパズルで立ち往生し、ソリューションを追跡すると、2001年7月に戻ったのと同様に立ち往生した人に戻りました。 。今は再び無料です。

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言い換えれば、シリーズの4番目、5番目、6番目のゲームを集めて、最後の黙示録、クロニクル、エンジェルオブダークネスと呼ばれる最新のTomb Raider Remastersへようこそ。歴史的に言えば - そして、ララ・クロフト自身は今、歴史の一部です - 私はこれらの3つのゲームの評決は、次のように感じています。本当に良いです、 そして有名なひどい。それはあなたが思うほど重要ではありません。リマスターは、最初の3つのゲームと同じくらい心からのものであり、あなたの努力に対する報酬は今回の3つのクラシックではありませんが、それは間違いなく同じくらい興味深いものです。奇妙さ、部分的または完全な不燃性、および忘れられない危険にさらされていたゲームがあります。

ともかく!リマスター自体は、複雑な驚異をもたらし続けています。再びララのタンクコントロールまたは最新のコントロールがあります。どちらも、前者は再び慣れることができるかもしれないが、後者は完全に正しいとは決して感じないという認識を持って来ています。あなたが私に尋ねると、これはララが常にコアゲームのグリッド内で移動しており、新しいコントロールはそのグリッドで少し段階的に感じられているためです。ただし、いくつかの微調整がありました。最初の3つのゲームで行ったよりも、モダンコントロールでララのトレードマークが横向きのジャンプを行う方が少し簡単だと感じました。少なくとも、あちこちで少しファディングし、3つのゲームすべてが完全にプレイ可能です。ウェイウェイウェイウェイズとドイツへ

画像クレジット:Eurogamer/Aspyr

すぐに刻まれたもの:写真モードが返され、ボタンを押すと元のグラフィックと更新されたグラフィックを切り替えることもできます。私はプレイしているときに絶えずそれをします。なぜなら、この像やその像が今どのように見えるのか、あるいはそれがどのように見えるかを見たいからです。新しいグラフィックは、各ゲームをやや古く見せながら、各ゲームを更新するという素敵な仕事をします。警告:私は執筆時点で46歳なので、46歳の目を通して世界を見ています - 彼らは物事を非常に暗くしています。私はほとんどの時間を元のグラフィックスで最も困難なビットに取り組むのに時間を費やしました。部分的には、光と色に傾いています。これは、PS1グラフィックスが絶対に輝かしいように見えるからです。

(また、元の墓レイダーズは、彼らが持っていたもの、beatられたことのないもので素晴らしいことをしました。最後の啓示には、たとえば、ララが彼女のバックパックを手に入れた決定的なトゥームレイダースケルトンが含まれていると思います。それには決定的な神が含まれています。光線と私はそれを元の形で見たいと思っています。

そのようなことが邪魔にならないように、私はここで最も興味深いものに到達することができます。これらのゲームはどのように老化していますか?

画像クレジット:Eurogamer/Aspyr

私はいつも最後の啓示に固執します。最初にリリースされたとき、私はまだ興奮を覚えています。それは4番目のゲームだけではなく、ほとんどの時間を1つの国で過ごした最初のトゥームレイダーでした。その国はエジプトでした。あなたが私に尋ねると、それはまだ素晴らしい見通しです、そして私はまだそれが深く刺激的で輸送していると感じています。コアデザインここでは、墓を本当に古く見えるようにしました。いつものように、私は非常に孤独で、私がプレイするときに非常に深く水没していると感じていますが、最高の墓レイダーレベルが提供する巨大なメカニズムの周りであなたの道を進めるという高揚感の感覚もあります。最後の啓示は、これを何度も何度も提供します。この部屋を燃やした場合はどうなりますか?これを砂で満たした場合はどうなりますか?すべてが間違っていることを考えている場合はどうなりますか?

クロニクルは愛するのが少し難しいですが、私はそれがそれほど悪くないと主張して、私を覚えていますが、私は私を覚えています。それほど悪くはありませんが、必ずしもそれほど良いとは限りません。何よりも、同じことを長すぎて、おそらくまともな休日を獲得した素晴らしいチームの仕事のように感じます。したがって、最後の啓示のような1つの延長場所にいる代わりに、私たちは彼女のキャリアを通じてさまざまなララスを手に入れ、さまざまな異なるドゥーダッドを追いかけます。

それはそれ自体がひどい考えではありませんが、クロニクルの私の記憶は、迷惑な何かに何度も立ち往生することです。キーは地面に残され、地面には鍵を見るのが難しくなったパターンがあります。潜水艦レベルの通気口は、私が実際に移動できる通気口としての自分自身を示唆するものではなく、ゲームが壊れていることを確信していた1日半を行き来します。黒く服を着たレーザーを身に着けた建物に忍び込んで、クールなレーザーがたくさんありますが、射撃もたくさんあります。2000年の旅行者として、私は言う必要があると感じています。トゥームレイダーは当時良かったです。私たちは知っていました!私たちは皆知っていました。

画像クレジット:Eurogamer/Aspyr

とはいえ、私は予想以上にクロニクルに戻ることを楽しんでいましたが、ここで提供されている3つのゲームのうち、これまでのところリプレイを再生したものです。私が今それについて気に入っているのは、私がいつもトゥームレイダーについて愛していたが、言葉を入れるのに苦労したことです。オープニングレベルをとってください。それはあなたを現代の時代にローマに捨てていると思います。確かにローマですが、路地や家がありますが、デザインチームは近代性を探求していますが、レベルを生み出す方法を微調整していません。

別の言い方をすれば、あなたが元のコアの墓襲撃者のどこにいても、あなたは墓にいます。それは現代のローマやヴェネツィア、石油掘削装置、沈んだ船のように見えるかもしれません - 神、私は墓レイダー2が大好きです - しかし、それはまだ墓です。あなたは空を頭上に見るかもしれませんが、:墓。あなたはヒューズを集めて古いエンジンをいじっているかもしれませんが、墓。

ゲームを本当に、本当に奇妙にするので、これは素晴らしいです。ローマには、行き止まりがあり、迷路になる庭園がある路地でいっぱいです。路上には奇妙な怒っている犬以外は誰もいません。別のヘルスパックを手に入れるために壊れている窓を除いて音はありません。家にはスイッチが入った1室の部屋以外は何も含まれておらず、スイッチはトラップドアを開きます違う家。これは批判ではありません。大好きです。ゲームはもうこのように感じませんが、トゥームレイダーは常にそうでした。これは、これらの古いゲームがまだ非常に明確に感じる理由の一部です。

画像クレジット:Eurogamer/Aspyr

そうです本当に良いです、 そして邪魔にならない。どうしますか有名なひどい我慢する?

私の記憶の中で、それがリリースされたときの闇の天使の最大の問題はコントロールでした。警告:ここでタンクコントロールを選択した場合、それらはまだ本当にひどいです。ララは動き回るのがほとんどコミカルに鈍いと感じていますが、ジャンプは以前よりもはるかに気が遠くなり、ファンシーな環境は自分自身をひっくり返すものでほぼ満たされています。現代のコントロールはそれをはるかにプレイ可能にしますが、スピードブーストのように感じられるものにもかかわらず、低迷と重さは残ります。要するに、闇の天使はまだプレーするのがひどい感じがします。

しかし、それは興味深いものであり、私が覚えているよりもはるかに多くの出発です。ここにはセスの墓はありません。エンジェルオブダークネスは、パリのグロッティアエリアでキックオフし、緩い殺人者とララが警官に追われながらラットのアパートの間を移動します。最初は、このオープニングは実際には意味がありませんでした - その背後に何か涼しいものがある滝、沈んだ船とオペラハウスはどこにありますか?それから、このゲームが最終的に開発を通じてそれを成し遂げたときを思い出しました。これはもはやインディアナ・ジョーンズの映画の時代ではなく、デビッド・フィンチャーのような人々の時代でした。厳しいバックストリートと陰気なハワードショアスタイルのスコアが突然加算され始めます。

画像クレジット:Eurogamer/Aspyr

それでも、このトーンの切り替えは、闇の天使にそれが回復できないアイデンティティの危機を与えます。これは、あなたがいつも墓にいるように感じているのではなく、ここでめったにそうすることはめったにないと主張する最初のコアゲームです。非常にクールなアイデアがたくさんあります。ララの絵画の後に追いかけています。ルーブル美術館にハイテクランブルがあります。ヘリコプターとそのすべてのジャズに追われながら、アパートホッピングのアイデアが大好きです。一般的には多くのアイデアもあります。ララの能力は、陰謀が予測するのが難しいため、適切に立ち往生する瞬間につながる愚かなシステムに基づいて進化します。彼女は壁を抱きしめて角を見ることができます。近接戦闘での突進と登山用のスタミナバーがあります。ああ、そしてララが人々を会話に巻き込み、対話の木を拾う半開いた環境。

それはたくさんです。しかし、あまりにも多くのアイデアを持っていて、あなたが持っているアイデアに目に見えて苦労しているので、特に最悪のコントロールが解決されたときに、時間の経過とともにゲームをほとんど愛らしいものにすることができます。トゥームレイダーのファンとして、これはシリーズの最も魅力的なエントリがこれまでになかった最もプレイ可能です。屋根裏部屋を掘り下げてコントロールを呪うことを伴わない方法で、再び手の届くところに持っているのはいいことです。

ララを離れるのは奇妙な場所です。私たちはコアゲームで彼女と一緒に多くを経験しました。ここで彼女はダブルデニムに身を包み、パリの倉庫の外に立って、チョッパーが頭上に囲まれている間に頭の中で犬を蹴っています。これらの3つのゲームは、常にララクロフトであるわけではありませんが、私が知る限り、彼らはあたかも彼らがそうであるかのように世話をされていると言うことができます。そして、特定の瞬間に、このシリーズの常にそうであるように、彼らはまだ輝いています。

Tomb Raider 4-6リマスターのコピーが、出版社Aspyrによるレビューのために提供されました。