トムクランシーのディビジョン - 初心者のヒント、スキルツリー、ゾーン、敵の種類

マンハッタンへようこそ。かつては観光客のデスティナトンではなく、新人には少し圧倒される可能性があります(ミッドタウンは常にひどいものでしたが)。トム・クランシーはディビジョンです作品。ゲームについてもっと明らかにしているので、これらは独自のページで詳細にカバーされます。


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ゲームでゾーンの仕組み

ゲームの世界は、メインゲームエリアとダークゾーンの2つのメインセクションに分割されています。これらはそれぞれ地区に分かれており、各地区は特定のレベルの範囲内に収まる敵を特徴としています。

マップ全体が最初からすぐにロックされていますが、各地区内の敵は、いつ訪問できるかを効果的に決定します。一般的な経験則として、あなたはあなたの上の3つまたは4つのレベルの敵との戦いを生き残ることができますが、それをはるかに超えて、特定の死を待っています。

メインゲームエリアには、スターティングハブ、オペレーションベース、多くの安全な家が含まれており、ストーリーが展開する出発点です。セーフハウスで特別なグループに参加しない限り、あなたは自分で、この分野の他のプレイヤーに遭遇することはありません。あなたの営業拠点はあなた自身のユニークなインスタンスです。

ダークゾーンはです部門のプレーヤーとプレイヤー(PVP)エリアがあるため、NPCSからの脅威に加えて、他の人間のプレイヤーも競争する必要があります。ここで起こることはプロットに直接影響しませんが、あなたが内部で明らかにすることができる戦利品はあなたのより多くのゲーム主導の冒険に非常に貴重であることが証明されるかもしれません。

ゲーム内の各地区の迅速な要約と、あなたが突っ込む前にあなたがいることを目指すべきレベルは次のとおりです。

地区

  • ブルックリン:1-3(チュートリアル領域のみ)
  • キャンプハドソン:3-4(開始エリア、ベンダー、JTF、通知ボード)
  • チェルシー:2-4
  • ペニシルバニアプラザ:3-5(オペレーションベース)
  • ハドソンヤード:5-9
  • 衣服地区:5-9
  • テンダーロイン:9-12
  • タイムズスクエア:10-13
  • Hell's Kitchen:10-13(ベンダー、JTF)
  • クリントン:14-15
  • フラットアイロン地区:15-16
  • グラマシー:16-18
  • Stuyvesant:18-19
  • キップベイ:20-23
  • マレーヒル:24-26
  • タートルベイ:27-28
  • ミッドタウンイースト:28-30

部門でのレベリングの仕組み

ゲームには、キャラクターレベル、ダークゾーンランク、操作の根拠の3つのレベリングシステムがあり、それらは従来のRPGとわずかに異なる方法で結合します - これらがすべて一緒に機能する方法を理解することは、生存にとって重要です。

キャラクターレベルは、装備できるギアとMODに影響を与えます。これは、真剣に上回ることなく安全に探索できる領域を決定し、ベースの統計にも影響します。銃器はあなたの武器に対処できる損傷の量を決定し、スタミナはあなたがどれだけの損害を与えることができるかを決定し、電子機器はあなたのキャラクターのスキルの有効性を支配します。

ゲームを進めるにつれて、これらの属性をミックスして一致させて、個人的なプレイスタイルに最適ですが、初期段階では、互いに比較的バランスを保ちたいと思うでしょう。

ダークゾーンランクは、ダークゾーンベンダーから利用可能な機器を決定し、ゾーン内の特定の種類の戦利品へのアクセスを制限します。ゾーン内で敵やエージェントを倒すとランクが上がりますが、死ぬと低下します。このため、キャラクターの能力を超えた領域に迷い込まないことが本当に重要です。

あなたがミッションを完了し、人員を見つけるにつれて、運用の基盤が上昇します。 ITの特定の部分をアップグレードすると、3つのスキルツリーの特典とスキルのロックが解除されます。


ゲームで利用可能なスキルツリー

銃器

銃器属性の各ポイントは、武器の損傷を基本値の約1%増加させます。生のDPS図を超えて、次の統計は、武器、ギア、およびmodの選択によって変更されます。

  • クリティカルヒットチャンス
  • クリティカルヒットダメージ
  • ヘッドショットダメージ
  • 正確さ
  • 安定性
  • 範囲
  • リロード時間
  • リロードスピードボーナス
  • ダメージボーナス(すべての武器、アッサートライフル、ライトマシンガン、マークスマンライフル、ピストル、ショットガン、およびサブマシンガンのカテゴリに分割)
  • エリートへの損害
  • 敵の鎧のダメージ
  • 脅威
  • キルの健康回復

スタミナ

スタミナの各ポイントはあなたの健康能力を30増加させます。銃器と同様に、ギアとMODからの多くの二次的要因があなたの生存性に影響します。

  • アーマー(10のアーマーポイントは、1%以上のダメージを軽減する価値があります)
  • 健康配給
  • エリートからの保護
  • 損傷抵抗(すべての非環境、エキゾチック、出血、スタン、火傷、見当識障害、EMP、および衝撃カテゴリに分かれています)
  • スタミナのボーナスは、探査のいくつかの側面にも影響します。
  • ウイルスフィルタリング
  • XPボーナス(キル、ヘッドショット、ダークゾーンに分割)
  • 略奪品が増加しました

エレクトロニクス

エレクトロニクスの各ポイントは、スキルをどれほど効果的かつ頻繁に使用できるかを統治するスキルパワーを10増加させます。基本統計の上に、適切なギアでスキルクールダウンと署名クールダウンを改善できます。


敵の種類と派ions

ゲームにはNPC敵には3つの基本的なタイプがあります。

標準的な敵- 本質的に大砲の飼料、彼らは単一のヘルスバーを持っており、簡単に対処できます。

退役軍人- これらの人には、実際にダメージを与える前に枯渇する必要があるセカンダリアーマーバーがあるため、鎧のピアスMODはここで役立ちます。

エリートと名付けられた敵- 退役軍人と同様に、エリートには鎧が装備されていますが、一般的に掘り出し物が硬く、より賢く、袖に1つか2つの攻撃をしています。幸いなことに、彼らはまた、悪用できる弱点を持っている傾向があります。

これらの敵タイプのそれぞれには、レベルインジケーターの横にあるアイコンが付いたクラスが割り当てられている場合があります。稲妻とは、彼らがあなたに急いで近接攻撃を試みることを意味します。ターゲット網は狙撃を意味し、手ren弾はあなたに物を投げることを意味します。メディック。彼らは自分自身と彼らの同志を癒し、そうでなければ単純な戦いであるかもしれないものを長引く闘争に変えるので、これらは最初に取り出すべきです。

レベルの範囲を超えている地区に迷った場合、ヘルスバーの隣に頭蓋骨のアイコンがある敵に遭遇する可能性があります。そのアイコンは正当な理由でそこにあり、あなたが逃げるべきか、あなたが死ぬべきであるという兆候です...

敵の派ions

暴徒デフォルトの敵タイプであり、かなり標準的な武器で武装しています。また、彼らは鎧を着ている可能性が低く、一般的に戦闘で予期しないことは何もしません。

ライカー逃亡者であるため、彼らは暴徒よりも少し困難に造られていますが、それでもかなり基本的な武器を使用しています。

クリーナーミドルティアの敵であり、通常の武器に加えて炎の投げ器を運びます。それらは他のタイプよりもゆっくりと移動する傾向がありますが、火炎放射器は近距離でカバーを通過または周りに通過することができ、燃焼効果を適用します - 可能であれば、近くで個人的に入らないようにしてください。

Lats Man Batallion [LMB]- これらの人たちは鎧と高品質のギアを着用し、強力な武器を運び、メディックと狙撃兵と彼らのチームを持っている可能性が高く、一般的に他の誰よりもはるかに丈夫で賢いです。注意してアプローチします。


あなたの操作の基盤と暗いゾーン

自宅から離れた自宅の操作の根拠と、ほとんどのミッションがあなたに割り当てられる場所。プロットを進むにつれて、3つの翼のそれぞれをアップグレードして、新しいスキル、才能、特典を解き放つことができます。ダークゾーンはのPVP領域ですトム・クランシーはディビジョンです。ゲームのこの魅力的なセクションでは、完全に探索する機会があったら、たくさんのガイドがあります。


- ガイドの次の部分では、始める方法について説明しますTom ClancyのThe Divisionのオペレーションベース

- 残りの部分を見つけることができますトム・クランシーのディビジョンガイドインデックスページから。