トム・クランシーのレインボー6抽出レビュー - 信頼できる協同組合スリル

Rainbow Six Extractionの戦術PVEは、チームと一緒にパンチのある楽しみで、ちょっとしたねじれがいくつかありますが、それはそれについてです。

Rainbow Six Extractionは、両親の家に行って、両親の花の家具の間でそこに住んでいるまったく異なる家族を見つけるのと少し似ています。これがほとんど物事がするゲームです見て同じように - ねえ、私たちが非常によく知っている破壊可能な環境があり、そこには、ハイテクに精通したオペレーターの通常のスモルガスボードを見ることができます - そして、はい、抽出とそれ以前に来たR6ゲームの間に類似点があります。 。それはまるでそれらの違いが、親しみやすさの暖かい水に太ももが深くなっているときに、より鋭いタッチの鋭いものであるかのようです。

それが違うことではありません間違っている、 もちろん。もちろん、別の道路を取ったり、新しいレンズを通して何かを見たりすることもあります。特に、ゲームで最も過飽和のジャンルの1つで20年前のフランチャイズに関しては。そして、それがレインボー6の抽出をスリリングにしていると思います。ガンプレイとステルス戦術は、レインボーシックスの年代記に時間を費やした人たちには驚くほど馴染みがあります - シリーズの頑固者の名簿と同様に、抽出は前任者だけでなく、FPSのジャンルからも際立っているほど異なっています。一般的にも。

これは、抽出の演算子、ガジェット、その他の深い説明者です。YouTubeをご覧ください

かつてRainbow Six Colantineと呼ばれていました - あなたが知っている、私たちの誰かが検疫にいることが何であるかを本当に考えたことがあるかもしれないことを本当に考えていた、あなたが知っていることを知っています、経験したことは言うまでもなく - 抽出の物語は軽く触れていますが、完全に満足のいくものであり、シングルプレイヤーまたは「メイン」キャンペーン。アウトブレイク(レインボーシックスの包囲での限られたイベント)が降りた場所で拾うと、ストーリーは米国中に勃発したチメラ寄生虫の噴火を追跡します - Yikes、それは憂鬱に馴染みのあるように聞こえます - そして、それは広がります。速い。私たちの仕事は、ナンセンスの反応(虹の外生分析および封じ込めチーム)のエージェントとして、敵を破壊し、サンプルをキャプチャし、この致命的な脅威を封じ込める必要があるデータ社会を収集することです。

その結果、私たちのオペレーターは、すべての武器、ギア、スキルを誇っていますが、武器と投げや投げたものは快適に混合してマッチすることができます(プロ:スタングレネードのように簡単に粘着性の状況から抜け出すことはできません) 、敵対的なゾーンに派遣され、マップの均等にトリム選択された目標の控えめな選択に取り組みます。

致命的な抽出。

各エクスカーションは、ランダムに選択された3つの目標を提供し、進行するにつれてますます難しくなりますが、3つのミッションすべてを通過するという報酬はもちろん優れています。 2つを完成させて、3番目を引き離すことができるとは思わないでください。避難するのが最善かもしれません。あなたの運の偶然よりも3つの目的のうち2つのXPの腐敗を確保する方が良いです。しかし、それについては詳細 - 完全に。

Rainbow Sixは、伝統的に、人類の最も挑戦的な敵であるAlas、Humankindそのものを引き受けることを伝統的に採用していますが、代わりにArchaeansの肉質の有毒な力に対して私たちを採用しています。シリーズのより伝統的なPVPではなく、PVE(プレイヤー対環境)に焦点を当てた純粋に協力的な射手として、それはフランチャイズのための出発ですが、歓迎されないものではありません。

正直に言うと、最初は、この一握りの地図と目的が私を維持し、私の戦隊が長い間楽しませようとする方法はなかったと思います。途中でロックを解除するマップには、多様性はありませんが、完了するように任された目標は、必死に限られたプールから引き出されます。私たちは、すべてのミッションが平等に作成されているわけではないことを、速く、そして通常は難しい方法で学びました。

たとえば、三角測量を取ります。各分隊は、紛れもないビープ音をたどって、エリアの周りに分泌される3つのラップトップの1つを見つけ、順番にそれぞれをアクティブにする必要があります。簡単ですね?しかし、除染には、通常、うなり声、潜水斑、肥大剤があなたの小屋で充電されている間、すぐに連続して数十程度の病気の緑の脈動する巣を迅速に処分する必要があります。巣は常に便利にグループ化されているとは限らないため、これは思ったよりもかなり簡単ではありません。さまざまな戦術を試してみると何度か一掃されたにもかかわらず、ゲームのクレジットに合わせて、ある週末に次の遠足を手配しようとしている間、私たちの何人かがゲーム内のコーデックスを熱心に調査しようとしています。少なくとも2人が死ぬことなく、目標を完了することになっています。

シューティングゲームのコラボレーション - またはその欠如は、抽出に固有の問題ではありませんが、パーティーチャットで一緒にいなければ、チームがどれほど成功するのか疑問に思います。

ああ、でもそれは血まみれの楽しいです - 文字通り。忍び寄って、偵察技術を展開し、静かに巣や敵を倒して、暗いスプロールの脈打つ油彩を忍び寄ると、誤った糖蜜のように足を地面に貼り付ける古された物質を忍び寄ってください。時々、あなたはエリアを確保するように求められており、あなたができる限りバリケードをしたと思っても、どういうわけか、天井を突破して予告なしに立ち寄って、驚きを連れて行くことができる迷惑なうなり声が常にあります。限られた地図と目的にもかかわらず、すべてのミッション - 毎回新しい抽出ポイントを備えた - は、最後の抽出ポイントとは異なると感じています。

レビュー期間中にサーバーが少しダウンした1日があったが、そうでなければ起動以来、物事は素晴らしく、安定していることを率いています。

進行は、虐殺する敵の数ではなく、ニューヨークやサンフランシスコなどの大都市圏や人口の少ないアラスカを含む米国中の研究を完了することによって測定されます。これはきちんとしたシステムであり、現在世界を運命づけている脅威に関するサンプルとデータを収集するために、アプローチ、技術、スキル、添付ファイルを試してみることを余儀なくされています。それは、抽出の負傷とMIAメカニックを完全に補完することを完全に補完する、思慮深く、斬新な方法です。どちらも、古風の交互種で各目標にアプローチする方法について戦略的に考えるように強制し、両方とも実験を奨励します。

それは私をその健康/MIAシステムにきちんと導きます。 Rainbow Six抽出は間違いを許していません。特にあなたが始めているとき、そして銃の抑制因子から偵察技術まですべてがステルスに重点を置いています。健康は、応急処置を見つけたときでさえ、再生しません - そして、清掃されたヘルスキットを使用して一時的な猶予を確保することができますが、彼らはあなたの健康を回復しません。代わりに、ゆっくりと枯渇するブーストのみが得られます。

もっとあります。少量の健康状態が残っている遠足から逃げ出し、オペレーターは重傷を負い、健康領域がリアルタイムになるまで別の人に入ることができません。しかし、完全に動作します。彼らは、すべてのXPを保持するために、スタシスフォームで優しく抽出ゾーンに向かってゆっくりとcoしている体を運ぶために分隊人が必要になります。あなたの分隊があなたの倒れた兵士を追い出すことができない場合、あなたのオペレーターはMIAとみなされ、あなたが彼らと一緒に得たすべてのXPは、彼らが回収されるまで身代金で保持されます。厳しい?多分。しかし、最も自信のある兵士でさえも半分は慎重になりません。

シューティングゲームのコラボレーション - またはその欠如は、抽出に固有の問題ではありませんが、パーティーチャットで一緒にいなければ、チームがどれほど成功するのか疑問に思います。プレイヤーは敵、巣、アイテムをpingすることができますが、特に初期のミッションでは詳細なコミュニケーションが重要です。あなたのランダムな分隊はあなたの無能力のキャラクターを抽出することに関心がありますか、それともそれは彼ら自身のためにすべての人でしょうか?彼らは野生で見つけたリソースを共有しますか? Pingシステムだけに依存しているときに、どのように必死の除染ミッションを実行できますか?私の仲間のオペレーターと私は、お互いに完全な研究と目的を支援するために協力して働きました。プレイヤーがMICを使用していない場合も同じことが起こるのだろうか?

それでも、抽出は、驚くほど満足のいく、時には不安な経験をもたらします - その地図と客観的な提供、そしてコミュニケーションに関する私の心配にもかかわらず、私が予想したよりもはるかに長く私の注意を引き付けました。いいえ、それは最も革新的なシューターではありませんが、レインボーシックスラインナップへの素晴らしい追加です。