姉妹サイトの一部として公開されていますGamesIndustry.biz '週刊ニュースレターであるGamesIndustry.Biz Editorialは、ゲームビジネスのトップで人々の心に重点を置いている問題の1つを毎週分析しています。 Gi.biz Newsletterの購読者に出かけた後、Eurogamerに登場します。
「Cautious Welcome」というフレーズは、EAのProject Ten Dollar Initiativeのために発明された可能性があります。これは、新しいゲームで10ドル相当のダウンロード可能なコンテンツでシングルユースコードを均衡させることにより、セカンドマーケットのよりひどい虐待を思いとどまらせることを目的としたプロジェクトです。
以前の貿易に対する以前の攻撃とは異なり、Project Ten Dollarはかなり激しく焦点を当てたツールです。誰もがゲームを販売することを妨げるものではなく、消費者が互いに直接販売することを真剣に思い出せないこと、または元の発売後数ヶ月または数年後、大幅に割引された中古掘り出し物のビンから購入することはほとんどありません。
DLCが問題になっています質量効果2そして、ドラゴンエイジは「必要な」カテゴリではなく「いいね」に固くなっています。このイニシアチブは、実際にはゲーマーの間である程度の牽引力を獲得しました。 GameStopやGameなどの店舗のビジネスモデルは、中古品に巨大なマークアップを適用し、真新しいゲームよりもわずかに安く販売しています。
否定的な反応は、予測可能な四半期から来ましたが、それに対しても有効でした。一部の人々は、単にDLC、特に発売時に登場するDLCが好きではありません - 彼らはそれがゲームの一部であるべきであり、製品のライフサイクルのこの段階での余分な収益化は消費者を治療するためのかなりぼろぼろの方法であると主張します。
ゲーム開発の最も基本的な財政的現実を無視することを無視して、それはひどく公正な視点ではありません(簡単に言えば、それらの機能の開発に支払う方法がなければ、それらはまったくなされなかったでしょう)、しかし、それは広く普及しており、理解できます。
他の人たちは、このイニシアチブが私たちを導くことができる滑りやすい斜面に対して警告しました。確かに、Dragon Age and Mass Effect 2はプロジェクトを10ドルの順に処理しました - 後者は前者よりも多くの高品質のDLCを提供します。余分なコンテンツ。ゲームを不自由にするのではなく、それは単に人々の完全な本能と、完全な経験を見たいという彼らの欲求に頼っていました。
しかし、それはストライキの微妙なバランスであり、多くの人は、ゲームパブリッシャーでの意思決定プロセスが、本当に消費者に優しいという側ではめったに誤りではないが、そのまま残っている残高を助長しなかったことを恐れていました。プロジェクト10ドルが成功した場合、その批評家は警告し、出版社はそれをさらに押し進めることになるだろう - 重要なゲームシステムを剥奪し、それらを中古のゲーム消費者に販売する。
それは滑りやすい斜面の議論であり、より楽観的なコメンテーターをsc笑しました。
今週初めに、EAがプロジェクト10ドルでキックオフした思考の次の進化を明らかにしたため、ようこそ、女性と紳士たちは滑りやすい斜面に至るまでです。将来的には、EAスポーツタイトルのオンラインマルチプレイヤーがコードによってアクティブ化されることを明らかにしました。これは、ゲームの新しいコピーにバンドルされるか、ゲームを購入する人に10ドルで販売されます。
この決定に関するEAのコメントは、これが単にプロジェクト10ドルの次の論理的ステップであることを意味します。これは、イニシアチブに行くための明白で合理的な場所です。それは非常に不誠実なPRの部分であるか、これまで消費者との関係の観点から角を曲がっていたように見えてきた会社での思考の一部に対する本当に心配な洞察です。
実際、オンラインパスは、EAの中古市場へのアプローチの哲学の根本的な変化を表しています。 Project Ten Dollarは、無料で直接消費者に与えられ、中古市場の消費者に有料で利用できるボーナスコンテンツを作成しました。一方、オンラインパスは、既存の長期にわたるゲーム機能を取り除き、中古消費者にゲームに追加するために料金を要求します。