精神診断クリエイターのティム・シェーファーは、出版社は邪悪であるとは考えていませんが、ゲームから危険なアイデアを削除することがあると考えています。
シェーファーは、キックスターターを通じて新しいオールドスクールアドベンチャーゲームの開発に資金を提供するために、ファンから200万ドル近くを調達しました。これは、出版社の将来の役割に疑問を呈した目を見張るような人物です。
「まあ、私は彼らを中傷しようとはしていない」とシェーファーは言ったhookshotinc.com。
「出版社は彼らのために働く方法でビジネスをしています。彼らは数百万ドルのリスクを冒しているので、そのリスクを軽減しなければなりません。
「問題は、ダブルファインとは、新しい、証明されていて、本当に創造的なアイデアを思いつくことです。システムを通過するためにそれらのアイデアを得るための絶え間ない戦いです。アイデアは悪ではありません。
SchaferとDouble Fineは、長年にわたって出版社と興味深い関係を持っています。
PlayStation 3とXbox 360ゲームの残忍な伝説は、Activisionがそれをドロップし、その後販売をブロックしようとした後、EAによって最終的に公開されました。
現在、ダブルファインはダウンロード可能なゲームに集中しており、スタッキングを含む多数の小規模なタイトルで成功を収めています。コスチュームクエスト、鉄旅そしてハッピーアクションシアター。
しかし、これらのゲームでは、シェーファーはまだ出版社の助けを求める必要がありました。 THQはコスチュームクエストとスタッキングを発行し、MicrosoftはIron BrigadeとHappy Action Theaterを発行しました。
現在、新しいアドベンチャーゲームで、シェーファーは出版社を完全に迂回し、クラウドソーシングを通じて現金を調達しました。
「幾何学戦争をして以来、私はなんて素晴らしい新しいポータルだと思った」と彼は言った。
「しかし、今年は、そのアイデアが爆発するべきではないようです。城のクラッシャー出てきて、成長して成長するように見えました。ダッシュボードにもっとサポート、より多くのマーケティング、より多くの配置があったことを願っています。それは私たち自身のリトルサンダンス映画祭、インディー開発のための素晴らしいサンドボックスであるかもしれません。
「しかし、今ではインディーコミュニティは他の場所に動いています。私たちは自分でゲームに資金を提供し配布する方法を考えています。私たちはそれらをよりコントロールしています。多くのフープを飛び越えて、ゲームのパッチを適用してサポートすることでさえ、私たちが本当にやりたいことですが、私たちはこれらのシステムではできません。
「つまり、パッチを立てるのに40,000ドルかかります - 私たちはそれを買う余裕がありません!蒸気のようなオープンシステム、それが私たち自身の価格を設定することを可能にします、それがそこにあり、それがMinecraftのように完全にそれをしています。それが人々の人々です行きます。」
アドベンチャーゲームに関しては、シェーファーはファンが好む体験を作成することを約束しましたが、「それは常に彼らがあなたに頼んだことをすることを意味するとは限りません」。
「シューターを作っていて、ファンが「ショットガンがもっと強力になりたい」と言うなら、それは他の多くのシステムに結びついているので、それができないかもしれません。
「だからあなたは自分自身に尋ねるだけで、大丈夫、なぜ彼らは銃をより強力にしたいのですか?彼らは本当にここで何を望んでいますか?それからあなたは彼らが本当に必要なもの、彼らが求めるものの背後にあるものを与えます。平均?
「ファンは本当にオリジナルのアドベンチャーゲームを手に入れます。それが彼らが望むものです。」