ThroneBreaker:Witcher TalesはCD Projektが期待していたほどではありませんでした

ThroneBreaker:The Witcher Tales、私たちがレビューし、推奨しました、CD Projekt Redが期待しているほど強く販売していません。

これが共同CEOのAdamKicińskiでの入場ですCDPの財務コール昨日:「このゲームは、販売に関する私たちの期待を高めたコミュニティにアピールしました。残念ながら、これらの期待は満たされていません。それでも、私たちは楽観的です...私たちは今後何年もの間玉座のブレーカーを売り続けることを期待しています、最初の期間は私たちの最初の期待に応えていなかったかもしれませんが。」

「GOGの範囲は蒸気の範囲よりも比類のないほど小さい」-Adamkiciński

その理由を説明しますThroneBreakerが突然Steamに現れましたもともと存在した後GOG専用と宣言されました- CD Projektのデジタルゲームショップのマイルストーンの瞬間。しかし、それは完全には機能しませんでした。

「このゲームは、かなり簡単な理由でGOG Firstに登場しました」とKicińskiは言いました。 「GOGは私たちの優先プラットフォームであり、そこで私たちをサポートするゲーマーに最初にゲームをリリースしたかったのです。しかし、GOGの範囲はSteamの範囲よりも比類のないほど少ない。そこでゲームもリリースしました。」

蒸気リリースは常に計画の一部でしたか? 「私たちは連続した段階でさまざまなオプションを検討し、単一の長期計画に厳密に固執していません」と彼は言いました。 「私は詳細になりたくありませんが、私たちは自分の選択肢を認識しており、蒸気リリースは常に考慮されていました。」

蒸気リリースは、CDPがまだValveのプラットフォームなしではできないことを示しています。これは、蒸気の混雑した棚から離れる方法を見つけようとする市場での適切な発展です。おそらくもっと重要なことは、CD Projektが同様に試みないことを示唆していますサイバーパンク2077、GOGをまったく活用しない機会を逃しているでしょう。

「あなたは未来に関する不当な結論を引き出すべきではない」とキシシスキは私の心を読んでいるかのように言った。 「ThroneBreakerは私たちの観点から非常に珍しいプロジェクトであり、他のリリースの型と見なされるべきではありません。」

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ThroneBreakerは、彼が言うように、「珍しい」です。もともとは小さく、シングルプレイヤーのGwentキャンペーンでしたが、CD Projekt Redは機会を感じて、30時間のスタンドアロンゲームに吹き飛ばしました。そしてそれは素晴らしいです。そのストーリーテリングは強力ですウィッチャー3残忍なものであり、CDPRが出会いのための基礎となるGWENTルールを変えることを見つける多くの方法がインスピレーションを受けています。

明らかに、ThroneBreakerはかなりの事業でしたが、ThroneBreakerが離陸に失敗した場合、CD Projekt Redは再び同様のことをしますか?それとも、「The Witcher Tales」は1つのゲームで生きて死ぬでしょうか?

「ウィッチャー物語のさらなる分割払いに関して、私たちはこの点で発表をしていません」とキシシスキは言いました。 「もちろん、ThroneBreakerの結果に応じて、私はそれが私たちの収益にプラスの影響を与え続けると思います。もちろん、それは経済的な失敗ではありません。それは私たちの期待が非常に高いということです - これらの要因は考慮されます。このタイプの将来のリリースに関して決定を下しますが、詳細を提供するには時期尚早です。」

具体的には、彼は次のように付け加えました。「私たちはGwentの作業を続けます。私たちはそれを戦略的プロジェクトと見なします。ビジネスの期待に加えて、このタイプの他のマルチプレイヤー製品に先行する実験としてもゲームを扱います。」

ThroneBreakerの財産は、12月4日のPlayStation 4とXbox Oneリリースで改善するはずです。これは、Gwent on Consolesの1.0ホームカミングリリースと一致します。悲しいことに、スイッチバージョンは計画の一部ではありません - 少なくとも、まだではありません。