繁栄するコア

姉妹サイトの一部として公開されていますGamesIndustry.biz's広く読まれた毎週のニュースレター、The GamesIndustry.Biz Editorialは、ゲームビジネスのトップで人々の心に重くなる問題の毎週の解剖です。 Gi.biz Newsletterの購読者に出かけた後、Eurogamerに登場します。

今週初めにウェドブッシュ証券会議で開かれたような販売情報の急流を毎週取得するのは毎週ではありませんが、再び、問題の数字を見て、なぜTake-Twoがそれをすべて公開することにかなり自信があります。

結局のところ、出版社は世界にトップフランチャイズが1億部の販売を超えていることを世界に知らないようにしていますが、他のいくつかの完全所有のIPの健全な進歩は、数百万売れを構築するための見事で継続的な能力を実証しています。ゼロからフランチャイズ?

Take-Twoは、近年続く興味深い獣でした。さまざまな規制および管理の懸念が会社を困らせており、それは単に「GTA会社」であるという市場に対する - はるかに不当なことから、他のフランチャイズはすべて食事の間のスナックに過ぎないということは、それが市場に対する信念によって頼られてきました。それはGTAです。

前者の問題にもかかわらず、そしておそらく後者の懸念に駆り立てられたにもかかわらず、Take-Twoは近年、主要なフランチャイズの安定したものを構築し維持するために、スターリングの仕事をしてきました。今週の数字は、GTAフランチャイズの周りに大きく構築された企業のイメージを完全に粉砕することはありません。 2つは弓に他の多くの文字列を持っています。

「しかし、コアゲーム市場には変化がありました。」

ミッドレンジの出版社が暗い未来に直面しているという議論は、この段階でかなり広く受け入れられています。 (非常に短い)Aリストの下の出版社は、長年にわたって専門のニッチを見つける必要があると言われています。非常に急速に、AAA出版社の階級に昇格します。これは、業界がそのようなフラックスの状態にない場合でも、決して偉業ではありません。

Take-Twoは、ほとんどの場合、GTAの大ヒット成功によって会社に付与されたセキュリティと自信に支えられて、これらのオプションの2番目を獲得しました。より広い業界の観点から、本当に注目に値するのは、「コア」市場にほぼ完全に焦点を合わせている間もそうしているということです。

もちろん、近年、多くの注意がコア市場から焦点を当ててきました。これは、Wii、App Store、Facebookゲームなどの革新がどのような革新が景観を再定義したかを考えると、完全に理解可能です。業界。ただし、Take -Twoの数字(および他のいくつかの企業の数字に加えて、特にMicrosoft、EA、およびある程度のActivision)が証明するにつれて、コア市場で作成されている大規模なフランチャイズと大成功を収めたゲームがたくさんあります。実際、これまで以上に。

しかし、コアゲーム市場には変化がありました - 彼らは、モバイルやソーシャルゲームの巨大な激動よりもかなり微妙でした。場合によっては、モバイルおよびソーシャルゲームの新しい市場を作成したのと同じテクノロジーでさえ、これらの変更をコアゲームに可能にします。たとえば、DLCアドオンの一般的な使用により、ヒットゲームを継続的な収益ストリームに変える新しい機会が生まれました。