Kinectを覚えていますか? 「Project Natal」として知られていたとき、私はこの技術にかなり高い希望を持っていました。公平を期すために、それらの希望はおそらくもう少し高尚になりました技術デモそれは、まあ、ただ言いましょう...真実で少し経済的です。
Kinectが出てきたとき、それは壊れた大きな袋でしたが、そこには偉大さに近づいたゲームがいくつかありました。時間のクジラがありましたフルーツニンジャキネクトそして、しばしばハウスパーティーでそれを(ooer)鞭打ちますが、ubisoft'sはエデンの子認定されたバンガーでした。
そして、それは私を、メタクエストとApple Vision ProでリリースしたばかりのThumperの精神的な後継者であるThrasherに導きます。今週のVR Cornerのエピソードでわかるように、ThrasherはThumperの産業的なサウンドトラックを避けてDoom of Doomの上り坂を避け、代わりにEdenの1つのフルーツ忍者と子どもの子であるゲームプレイループを選択します。ジェフ・ミンター・サイのサイケデリアも少し良い方法で投げ込まれました。
Thumperと同じように、スラッシャーの制御スキームはかなり簡単です。ゲームをプレイするのに必要なのは片方のアームのみです。これは、さまざまな形を粉砕するために、画面の周りにSF様式化された電気ウナギをスワイプするために使用します。また、Thumperと同様に、ゲームプレイのメカニズムはゲームの過程でゆっくりとあなたに滴り落ちます。あなたが進むにつれて、あなたが避ける必要がある危険な赤い形がミックスに追加され、ゆっくりとした時間を減らすか、それらの厄介な赤い障害物を突破するための請求能力をあなたに付与するパワーアップとともに。
それは素晴らしいゲームプレイループであり、ベテランのプレイヤーと完全なVRの新人の両方がゲームに完全にアクセスできるようにする素敵で簡単な制御スキームですが、同時に、Thumperのように私にとって説得力のあるとは感じませんでした。スラッシャーで戦うボスはかなり圧倒されていると感じ、音楽は十分に雰囲気がありますが、私は自分がサンパーの計り知れない、アドレナリンと不安を誘発するオーディオを失っていると感じました。
ただし、このページの考えは、ゲームの最初の1時間に基づいた最初の印象であることに注意してください。それは、それを少し余分に時間を過ごした後、私の心を変えるかもしれません、そして、ゲームプレイへのいくつかの予想外の超クレイジーなひねりが途中で出現するでしょう。それでも、私はスラッシャーがサンパーの影から解放するのに苦労しているように感じます - おそらく難しいセカンドアルバム症候群の典型的なケースでしょうか?スラッシャーをプレイしている場合は、以下のコメントであなたの考えを教えてください!
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