部門の発売からわずか1週間が経ちましたが、これまでにUbisoftのオンラインRPGのスタートが成功しています。 5日間。約50時間の時計で、私はまだ放棄されたニューヨークの周りを転がして楽しんでいます。ハイエンドギアは、入ってくる侵入に備えて、部門がMMO襲撃を受けた。
基本的には、たとえ1日10時間もかからない場合でも、私は楽しい時間を過ごしています。正直なところ、少し速度を落として、よりリーズナブルなペースでゲームを楽しむことができてうれしいです。とはいえ、私はまだ終了ゲームの問題のいくつかに跳ね返っています - あなたが入力する時間が長くなるほど顕著になる問題。最大の問題は暗いゾーン - 部門の地図の中心にある領域です、およびその大きなPVPの提供 - エンドゲームに到達すると、ほぼ完全に冗長になります。
部門では、レベル30を達成すると、ゲームはフェニックスのクレジットを取得することになります。ゲーム内のベンダーから適切なギアを得るためには、約120個が必要になります。非常に初期の時代 - そして私が早く言うとき、私はゲームの発売から約48時間以内に意味します - 農業クレジットは、高レベルの名前の敵がそれらのハンサムな敵を落とし、プレイヤーがいた場所で、ダークゾーンで十分に簡単に行うことができましたすぐに最高のキットで自分自身をキットすることができます。
Ubisoftはそれを修正するために迅速に働きましたが、おそらく彼らのナーフィングでは少し攻撃的でした - 名前が付けられた敵はそれぞれ1〜2クレジットしかドロップしていません。あなたが望んでいるより良いギア。
あなたが求めているPVPが出て出て行っている場合、そこに向かうポイントはほとんどありません。暗いゾーンでは、他のプレイヤーがいつでも不正に行くことができるという約束は、すべての戦利品を追い払うために同盟国をオンにすることを決定することです。それは素晴らしい前提であり、最初の数日間で、レベルのキャップを打つ前の人生の無邪気さで、プレーヤーはお互いを大騒ぎして、または疑いを持たないプレイヤーを倒して戦利品をつかむために抽出ゾーンでキャンプしていました。
しかし、エンドゲームに向けて、プレイヤーは、ローグに行くことのリスクはそれだけの価値がないことを理解しています - そうすることで、あなたはすべてを失う危険がありますが、あなたが成功した場合、あなたは見返りにほとんど得られません。他のプレイヤーとチームを組むだけです。言い換えれば、暗いゾーンは、それが現れているように、あまりにもひどいですニース。
UbisoftがDark Zoneを意図したものからわずかに迂回するために作られており、一部のプレイヤーは、火のラインに足を踏み入れ、不正を回し、他の人が免責で殺すことを可能にすることで、他の人を妨害する本当のPVPの欠如に不満を感じています。それは理想とはほど遠いものであり、ダークゾーンに乱雑でイライラするエッジを貸しています。
Ubisoftは少なくとも認識しているようであり、ダークゾーンでより意味のあるPVP相互作用のソリューションに取り組んでいます - 来週は更新が予定されていますが、それまでにそれらの変更が実装されるかどうかはわかりません。しかし、今?私は、私よりもはるかに多くの時間で積み重なったイライラするプレイヤーであっても、私はまだダークゾーンで楽しんでいることを認めます。昨夜、私は敵の敵を介して偶然出会い、静かにタグ付けされたより効率的な方法があると指摘するのを止める代わりに、サイレントな仲間意識で同じルートを走らせ、時々自発的なラウンドのためにエモートホイールを壊すことがあります拍手。
それのすべての終わりまでに、少し一握りのフェニックスのクレジットを超えて私たちの努力を示すことはほとんどありませんでした - ニーパッドの素敵なペアにさえ十分に近づくことはありません - しかし、私はあなたが完全な見知らぬ人とチームを組むことから得られる奇妙な暖かさを楽しんでいましたしばらくの間、友達になります。近い将来に更新が行われると確信しているので、私たちの一人が後ろでもう一方を撃つ価値があるので、この不注意な休戦を最大限に活用する必要があります。