素晴らしいカミヤ

あなたは彼が恐ろしいと思うでしょう。デビル・メイ・クライの創造者であるkimiki kamiya、ベヨネッタそして、岡山には、彼の見事に率直でしばしば簡潔なTwitterの爆発を通して明らかになり、ゲームに入る前から栽培されてきました。革のバイカージャケットを着た若いカミヤの有名な写真があり、ユニオンジャックを持っています。ピンク色の親relativeの服を着た親relative、おそらく彼の母親が彼のそばに丁寧に立っている間、彼の胸に手袋をはめた拳。

だから、彼の最新作のレビューの数日後にカミヤと一緒に座る前に少し怖がっていることを許してくれるだろう素晴らしい101ヒットしました、そして、私が彼の好みに合っていなかった私が提案した質問が商標の不機嫌で打たれることを恐れています。時には沈黙の中で行われ、カミヤからの承認の時折のうなずきによってのみ中断される彼の記者のデモは、控えめな伝説になり、彼のTwitterは巧みに厳しいものになりました。

カミヤ、一般的に素晴らしい。

しかし、直接、カミヤはプッシーキャットです。カミヤは、彼の密接に剃られた頭皮とプロモーションTシャツの上に腰掛けて、プロモーションのTシャツが広がっているため、フェイクレザーのソファの端に注意深く測定された測定された答えがあります(ただスマッシュブラザーズで)。

これは、ファンを引き裂く準備ができている厳しいカミヤではなく、彼の作品の多くが定義されているハードエッジの筋金入りの姿勢さえもありません。代わりに、これはおそらく彼が本当にそうであるようにカミヤです。息子の都市で午前4時の寒い新年から列を並べて、彼の最初のコンソールであるファミコムを手に入れるために子供の頃から並んでいる息子のファンボーイです。

これは、ビデオゲームへの目の大きい愛を持っているカミヤであり、アーケードボードを追跡するために仕事の外で時間を費やして自宅でキャビネットに接続します。 (「かなりの費用がかかります」とカミヤは誇りを持って言います。私たちが象徴的なファミコムコントローラーを模倣するケースに包まれる前に、そしてゲームをするという情熱を才能に変えたいという彼の欲求を最初に引き起こしたのは京都の衣装でした。彼の高校の入学試験に合格しなかったので、彼が仕事に応募した最初の場所ですが、カミヤの状況のた​​めに彼の物語を変える要素があります - ベヨネッタを宣伝するとき、彼はそれが彼が最初に目を向けたセガだとよく言うでしょう。

その物語のどのバージョンが真実であるかに関係なく、任天堂への愛は素晴らしい101の瞬間に輝いています、プラチナゲームのWii Uでの最初の登場スペースハリアー、任天堂が建てられた多くの宇宙を、ハイリアンシールドのカメオからパンチを拡張するリフまで、多くの宇宙を除く暗示もあります。素晴らしい101の開発には、参考文献がそれほど微妙ではなかった時代がありました。

「Tatsuya Minami [Platinum Gamesの社長兼CEO]は、任天堂のキャラクターやオールスターキャラクターを含むオールスターキャストで構成されるゲームを作成するリクエストで私のところに来ました」とKamiyaは回想します。 「私はすべてのファンとすべてのキャラクターをどのように満足させることができるのだろうと思いました、そして、私はすべてのキャラクターのすべてのファンを魅了する何かをどのように作成できるのだろうと思いました。時間?

KamiyaのGradiusボードには、元の走りのバブルメモリさえないので、彼は自分自身をハードコアと呼ぶことができません。

コンセプトは決して外れず、カミヤは別のプロジェクトに取り組みましたが、それが停滞したとき、彼は元のアイデアに戻り、PCで機能するデモを集めることにしました。任天堂のキャラクターは、カメン・ライダーのようなものに触発されたスーパーヒーローに有利に捨てられていました。 「私が本当に面白いと思うヒーローのスタイル - 通常、それは5人ほどに制限されていますが、そのうち100人で敗北することは不可能です」とKamiyaは言います。彼らの能力は、別の子供時代のお気に入りであるオランダの作家レオリニの水着からインスピレーションを与えました。そこでは、1人の巨大な魚を作るために魚の学校が組み合わされています。

Wonderful 101は最初のプラットフォームに不可知論されていましたが、任天堂のマシンに登場する予定でした。 「私はそれが必然的に特定のハードウェアのためであると考える前にアイデアを考え始めました」とカミヤは言います。 「一度任天堂に再び見せて、合意に達しましたが、特定のコンソールについてはまったく考えていませんでした。」

「Wii Uが予定される前に、ゲームの核心はすでに開発されていました」とKamiyaは続けます。 「それ以降になって初めて、任天堂とのパートナーシップがあると決めました。ゲームパッドで何かをする機会があれば、興味深い機会を提供してくれました。

たとえそれが完全に成功していなくても、それは素晴らしい101とWii Uの間の興味深い結婚です。カミヤの他のゲームからのストランドがあります。Viewtiful Joe、デビル・メイク・クライとベヨネッタのコンボ文字列と岡の渦巻く入力 - すべてが完全に機能するわけではありません。ゲームパッドのタッチスクリーンまたはその右スティックのいずれかで実行されるのは、ほとんどの批判の対象となっている入力です。

「私は人々が抱えている問題、または彼らがそれらを持っている理由について本当に推測することができます」とカミヤは言います。 「しかし、私が推測するなら、私はゲームが本当にコアゲーマーのためのものであることを認識することから始めます - それをアクセスしやすい要素がありますが、個人的には、スティックを使用することはハードコアゲーマーに適したものであることがわかります。時間をかけて、あなたがハードコアをしている場合は、スティックを使用してください。

任天堂の家族に優しい雰囲気は、カミヤの研磨的なツイッターのペルソナにこすりつけていないようです。 「誰も本当に私のところに来て、それを指摘したことがある」と彼は言う。 「私がf ***を言うと、大統領は動揺します。」

それが問題である場合、それは任天堂によって作成されたものではありません。カミヤは、任天堂の素晴らしい101への関与は邪魔にならず、彼らの変化の要求は最小限に抑えられたと言います。 「任天堂と仕事をする前に、彼らは大企業だと思っていて、何を作るべきかを伝える大きなマーケティングの男がいると思っていましたが、彼らと一緒に仕事を始めたら、人間の側が思っていたよりも深いことに気付きました」と彼は言います。 「ゲームを作る方法と、それを改善する方法について本当の会話をすることができます。」

「私たちは本当に何もすることを余儀なくされたことはありませんでしたが、対話があり、任天堂からいくつかのポインターがありました。最大のことはおそらくグラフィカルなスタイルでした - もともとは少し暗かった。なぜあなたはそれを変えてみませんか?任天堂はあまり変化するように頼まなかった - プラチナの創造性は、プロセス全体を通して任天堂によって完全に尊重されていた。」

その自由はカミヤにとって非常に貴重であり、彼が働く方法に非常に貴重です。 Platinumは、オープンプランオフィスがこれらの独特のゲームが出現するユニークな種類の混乱を提供する場所です。そして、そのスペースの中で、カミヤはユニークな力であり、彼の時計の下で生成されたすべてのものに力強く識別可能なスタンプを置いています。そのスタンプが正確に何であるか、それがカミヤのゲームを定義するのは何であるかを尋ね、彼は答えに苦労しています。

彼は今日のようにカミヤ。彼は本当に素敵です。

「言うのは難しい - 何かをまとめるつもりなら、本当に重要なことは、私がチームに何らかの方向を提供していることであり、私は自分がやりたいことを言うことができる環境にいることです。 「私はマーケティングの影響下にありません - 私は特に親近感を持っていません - そして、その種の干渉から離れていることから生まれたカミヤゲームは」です。」

最近、任天堂のSatoru Iwataに話しかけ、彼は彼のプロセスと彼のスタイルのより簡潔で、より明白な定義を提供しました。 「コアは最初から計画ではない」と彼は言った。 「私たちは運とインスピレーションをもってゲームを作り、一生懸命働いているなら、ある時点でビデオゲームの神が私たちに降りてきます。」

任天堂がそのカオスをサポートすることを喜んでいることを証明し、セガが戻った後ベヨネッタ2、Wii Uは続編にありそうもない家を提供しています。カミヤのキャリアの残酷な傾向の中で、彼は続編に直接取り組むことはありません - デビル・メイ・クライ2は彼から奪われました。正しい方向。 「ベヨネッタの続編の議論が始まったとき、私は101に取り組んでいたので、私は監督ではありません。最初はそれについてどのように感じるかわからなかったが、私は同じ部門にいて、監督の役割にいる、ですから、品質は私の期待を満たすと確信しています。」

Wonderful 101の売り上げは素晴らしいものではなかったかもしれませんが、サポートは関係がもう少し続けることを保証するのに十分です。 Kamiyaはまだ将来Starfoxゲームを作成することに熱心です(「私は本当に何にもコミットすることはできません - 私がそのようなものに取り組むつもりなら、それは大きな責任を負うでしょう。それは私が本当に愛しているものであり、私は個人的にフランチャイズの大ファンを話している」)、しかしそれ以前は誰が何を知っているのか?

Kamiyaはハードコアなゲーマーであり、ハードコアゲームを作っています。彼の次のプロジェクトがどこに連れて行っても、多くが残っていると言うのは安全です。そして、業界がどこに向かっているとしても、カミヤのようなハードコアの場所が常にあります。

「彼らが死ぬとは思わない」と彼は穏やかに言う。 「私が持っている精神が、私の世代が持っていることが、あらゆる世代で見つけることができることを願っています。それが続くと確信しています。」