CD Projekt Redがついに正式に発表されましたウィッチャー3:ワイルドハント。
それはPCで2014年に予定されており、「利用可能なすべてのハイエンドプラットフォーム」があります。GameInformer。 Witcher 3が次世代のゲームになることを長い間知っていました。唯一の質問は、次のXboxとPlayStation 4の両方にあるのでしょうか?
Witcher 3のデザインの最大の変化は、Elder Scrollsゲームのようにオープンワールドになることへの移行です。どこに行って、いつ行くのかはあなた次第です。章や行為はありません。ヒーロージェラルトは明らかに自分自身にのみ答えます。
CDPRは、Witcher 3の世界はSkyrimの世界よりも20%大きいと述べました。GameInformerが明らかにします(Neogafで消化)、そしてトラバースに30〜40分かかります。 CDPRは、新しいRedengine 3がすべての領域をストリーミングし、負荷時間を排除することを誇っています。これが内部エリアに入ることに当てはまるかどうかはわかりません。
新しいモンスターハントメカニックがあります。これは明らかに、本やタウンズフォークの話を使って敵についての手がかりを築いています。その情報は、あなたが戦いに備える必要があるポーション、あなたが出会いを求めるべき時間、そしてあなたがどのように攻撃すべきかを決定します。たとえば、毒腺を打つことで吸血鬼の毒攻撃(?)を無効にすることを学ぶことができます。また、その心臓(!)の両方を串刺しにすると、吸血鬼を完全に殺すことができます。
魔法、近接、ポーションのスキルラインがさらに開発されます。二次形式の呪文を使用すると、360度の爆発を追加できます。剣術はさらに優雅であり、ParryingやStaminaのようなものを増やす新しいストライキや能力から利益を得ます。別の開発パスの下で新しい突然変異メカニックについて言及されていますが、それ以上の詳細は共有されていません。
在庫は整理され、クラフトはジェラルトを可能な限り強力にするために重要です。モンスタースケールのようなものを鎧に追加することができます。武器と鎧は、世界中に豊富に見られることもあります。
ウィッチャー3の物語は、ジェラルトが彼のアーチの宿敵でもある悪から世界を守っています。ジェラルトは彼の愛する人を救うために戦っています。 Skyrimのように、フェッチやキャリータイプから重要なサイドクエスト、包括的なメインクエストまで、さまざまなティアのクエストがあります。
現時点で見ることはあまりありません。いくつかのレンダリングされた映像でビデオがリリースされましたが、それは明らかに現在のPC技術で実行されています。 1年以上の間に新しいコンソールやPCに表示されるゲームは、さらに良く見えるでしょう。