ウォーキング・デッドのクリエイターは、Activision FPSが「価値のある経験になる可能性がある」と考えています

ウォーキングデッドのクリエーターであるロバートカークマンは、大成功を収めたゾンビホラーテレビシリーズ「可能性のある経験」に基づいて、開発中のアクティビティシューズの一人称シューティングゲームを考えています。

このゲームは、コミックに登場しないが、テレビシリーズの最も人気のあるキャラクターの1つであるディクソン兄弟を中心に展開しています。このため、カークマンはFPSが大丈夫だと考えています。

「このゲームは非常にディクソン兄弟のゲームだと思います」と彼は言いましたゲームインフォーター。 「これらの2人のキャラクターはコミックには存在しないので、ショーで非常に人気のあるキャラクターとして演奏し、それらのキャラクターについてもっと学ぶ能力は、実際にこのゲームをトップに押し上げて価値のある体験にすることができます。

「それが私が望んでいることです。」

カークマンの最新のコメントは、ターンについてのようなものです。今年の初めに、彼はウォーキングデッドがシューターに変わるのを見たくないと言いました。それから、まるで魔法のように、ActivisionはThe Walking Dead:Survival Instinctを発表しました、ターミナルリアリティ(ゴーストバスターズ、Kinect Star Wars)および2013年にPlayStation 3とXbox 360のPCで発売されます。

カークマンはこの引用に取り組みました。「私が言ったところに引用があることを知っています。 、そしてあなたは常に比較されますレフト フォー デッドなぜわざわざ。」

「AMCがその引用を読んだとは思わない。」

シューターはAMCのActivisionによってライセンスされているため、漫画本ではなくテレビ番組に基づいています。これは、カークマンが「物を見ている」ものの、テルテールの素晴らしいウォーキングデッドエピソードシリーズと同じように関与していないことを意味します。

「私はその存在を知っています」と彼は言いました。

「Activisionがクールな見た目のゲームを作るために非常に一生懸命働いていることを知っています。WalkingDeadブランドに値するものになることを期待しています。」

フランチャイズに対するこの代替のテイクは、ダリル・ディクソンと彼の異常な人種差別主義者の兄弟メルルとして選手をキャストし、「アトランタの想定される安全に向けて忘れられない、容赦のない探求」を続けています。

プレイヤーが検出を避けようとすると、ゲームプレイはアクションとステルスの組み合わせになります。リソース管理は、その中で大きな役割を果たしているように見えます。あなたは、あなたの選択に基づいてあなたを助けたり妨害したりできるNPCに遭遇します。