クリエイティブアセンブリの語られない起源の物語

90年代半ばのイギリスの学校ジムと、2人の地元のラグビー選手が注文を待っています。 1つは小さくて広く、エイドリアンと呼ばれ、1つは背が高く、体重は約20石です。彼はビッグデイブです。エイドリアンは一日中ビッグデイブに平らになっていますが、彼は立ち上がっています。それは彼のラグビーのトレーニングです。しかし、この本能は、彼が学校のジムにいる人々、スポーツゲームを作る人々を悩ませ始めています。彼らはラグビーゲームのために動きをしようとしており、エイドリアンはじっと横たわっています。彼らは彼らが望むものに注意する必要があります。

エイドリアンとビッグデイブは危険だからハイタックルを再現することはできません:肩の上の誰かに耕し、あなたはそれらを殺すことができます - 6'4 "ビッグデイブは、これを5'8" "エイドリアンにすでにしないように管理しています。知っています。しかし、ゲームメーカーは高いタックルモーションキャプチャを望んでいます。何をするか?彼らは電球の瞬間、青いピーターの瞬間を持ち、グレイ・ブリティッシュ・コメディ・ザ・オフィスの本拠地であるスラウにある地元のキビのキャンプショップに撃ち、自家製のハーネスのためにキャンプマットとロープを購入します。エイドリアンのハーネス。ロープを備えたハーネスビッグデイブは、高いタックルをシミュレートするために引っ張ります。彼らはそれにショットを与えます。

ビッグデイブはエイドリアンの友人なので、彼は初めてエイドリアンでそれを簡単にし、彼をかろうじて彼の足からむち打ちします。これは、スポーツゲームを作る会社を担当する男性を悩ませます。 「いいえ、いいえ!」彼は鈍くてコックニーのように吹き飛ばします。 「さあ、棒を与えてください!」彼はエイドリアンをより速く走らせ、ビッグデイブをより強く引きます。そして今回、エイドリアンはバスにhitられたように見えます。彼は足から戻って背中に平らに着地し、まっすぐに戻りません。彼はただそこに横たわっています。

「クソ地獄」と彼はついに言います。 「私はそれを二度としていません。」

これらの思い出は、今日では非常に異なる巨大なスタジオであるありそうもない場所に属します。当時はほんの一握りの人しかいなかったので、彼らはEAのためにスポーツゲームを作りましたが、最近では彼らは賞を受賞しましたエイリアン:分離そして完全な戦争。週にTotal War:Warhammer 2がリリースされます私はダイヤルを完全な戦争の前に戻し、創造的な集会で忘れられた歴史を明らかにします。


「目的は生計を立てることでした」とティム・アンセルは言います。戦略の叙事詩の夢はなく、大ヒット作の夢もありませんでした。当時、人々はSpectrumとMega DriveゲームのPCポートを望んでいましたが、23歳のAnsellは、明らかに国内で唯一の唯一の人であるAnsellを作っていました。彼が設定した仕事を断ることはありません仕事。 1987年、彼の創造的な集会が生まれました。

2年間、彼は彼の家の予備の寝室で一人で働き、彼が引き受けることができるものは何でも喜んで蒸しました。彼は勤勉で、手に入らないタイプでした。しかし、彼は変化を感じることができました。彼は、一人のバンドの時間を感じることができました - プログラマーは企業を作っているので、名刺で「マネージングディレクター」を書くことができます - 「それは仲間のようなものです、あなたはあなた自身のために、あなた自身で働いていますが、とにかく。」

やや渋々彼はオフィスを見つけて助けを求めて、彼はマイク・シンプソンと呼ばれるプロデューサーによって監督されたPsygnosisのために定期的な仕事を拾い始めました。それでも、クリエイティブアセンブリは小さく、1人か2人だけが大きかった。 Ansellが電子芸術にコールドコールをするまで、いくつかの作品を叩くために、状況は変わり始めました。

「戦いの半分は、あなたが実際に電話をかけている人です」と彼は言います。 「明らかに、あなたがあなたの名前を書き留めて、それを誰かに伝えるのを忘れる場所にディンバットを手に入れたら、それは行き止まりです。

「彼にとっても、PCバージョンをやるために誰かを探して頭をかいていて、誰も知らなかったので、それは非常に偶然でした。 'そして、彼らは「ええ!」のようでした。」

EAは多くの質問をしませんでした。彼らは非常に熱心で、翌朝、すべてのソースコードを使用して、タクシーでタクシーでホーシャムに送りました。 「契約はありませんでした。何もありませんでした。「今すぐ始めてもらえますか?」

YouTubeをご覧ください[PCロングプレイ]

PCのクリエイティブアセンブリのFIFA国際サッカー。最初のFIFAフットボールの試合。

1994年にPCでFIFAインターナショナルサッカーをプレイした場合、最初のFIFAフットボールの試合であるClive Grattonという名前はベルを鳴らすはずです。国際的なチームのみのゲームでは、イングランドの9位は際立っているはずです。しかし、実際の生活では、Clive Grattonはイギリスでプレーしませんでした。これは、ライセンスされたプレイヤーの前の時期でした。 GrattonはCreative Assemblyで働いていましたが、彼はまだテクニカルディレクターとして働いていましたが、1993年にはティムアンセルの4番目の従業員でした。「私が参加したとき、オフィスには角を曲がった不動産エージェントの上にある3人がいました。2人は議論していました」と彼は私に言います。

プリムウェストサセックスマーケットタウンオブホーシャムの建物。 「そして午後までには2人しかいませんでした。」

Grattonは、クリエイティブアセンブリに参加する前は、意欲的なミュージシャンでした。彼は、彼がサインオンしていた地元のドールオフィスのカードに空席を見ました。 「彼には何も見せませんでした」とアンセルは思い出します。ただし、洗濯機のコードの半分のページを除いて、奇妙なことに、A4紙のタトなピースに。 「しかし、私は彼が好きだった。彼は知的であるようで、彼は良い態度を持っていた。」そこで彼は、グラットンにプログラミングタスクを与え、数週間に引き渡しました。 「彼がこのプログラミングテストを行うためにコンピューターを購入するためにギターを販売したと言ったとき、明らかに仕事を保証せずに、「私はこの男を雇っている私をファックしてください」と思った。そして彼は私が今まで持っていた最高の従業員でした。」

グラットンはFIFAで働くようになり、しばらくして生意気なリクエストがありました。 「ええ、ええと、私が、ええと、自分自身をイングランドの9位にしてくれたらいいですか?」彼はEAのプロデューサーに尋ねました - さらに急いで「ゲームで最高の統計を持って」を追加しました。誰かが今それを尋ねていると想像してみてください:EAはあなたを浅い墓にずっと笑うでしょう。しかし、当時のFIFAは金色の卵を産み始めていなかったので、EAはよりリラックスしていました。 「彼らはちょうど「いいえ - 仲間をノックアウトする」のようでした。」

Clive Grattonは、2人のノルウェーの兄弟に自己紹介をするオスロのバーにいるまで、彼が不注意にしたことを気づきませんでした。 「私は「Clive Gratton」と言って、彼らは凍りついた。「Clive Gratton、Nine for Ingland -Nine -on NetBusterをできる唯一の男?」」ネットバスター!このような偉業ができる唯一のプレイヤーになることで、グラットンは自分自身をスターにしました。 「彼らは私が彼らの十代の年を通して彼らを手に入れたと私に言った、そして私たちは彼らが私にシャンパンのボトルを買っていたナイトクラブに出かけた。私はイングランドの9位であることをハイローリングしていた!」

しかし、彼のスター・ターンは、EAの世界征服スポーツシリーズに作られた別の貢献クリエイティブアセンブリの隣にある重要性が見劣りします。信じられないかもしれませんが、クリエイティブアセンブリは解説を思いつきました。

それはちょっとした事故でした。EAは音効果を提供していなかったので、クラックしたいAnsellとチームは、後で実際のサウンドと交換するためにプレースホルダーラインを録音しました。 「文字通り、「キック1」、「キック2」、「キック3」、「パス」、「2つ」をすべての異なるものにパスすると自分自身を録音していました」とアンセルは言います。

「私たちはサンプルでゲームをプレイしていました」とGrattonは続けます。

もしも...?

その瞬間、EAは、CD-ROMと協力することに非常に熱心だった新しいテクノロジーの到着を発表しました。クリエイティブアセンブリは、すべての追加のストレージスペースを使用する方法を考えましたか?あることが別のことにつながり、すぐに伝説的な英国のサッカーのコメンテーターであるトニー・グバは、彼の古いスカイブルーのジャガーXJSのレコーディングスタジオに向かう途中でした。 「私は彼が伝説だと思ったので、彼らが彼を手に入れることができるかどうか尋ねました」とアンセルは思い出します。 「トニー・グバはサッカーの声でした。」

当時の労働生活は異なっていました。私たちは、中古の椅子の奇妙なコレクションと、オフィスの床に直接漂っているトイレがある小さなオフィスについて話している。現在、ホーシャムのクリエイティブアセンブリマザーシップからの石のみが投げられていますが、操作の面でERASが離れています。

不動産業者の上にいることには危険がありました。 「それはなんと性交ですか?フレンドリーな不動産業者がある午後に尋ねました。愚かな古いClive Grattonは、テーブルの上で指を叩き、足を叩いていました。 「ああ、そうだ、それは私が足を叩いているだけだと思う​​」と彼は言った。 「私は創造的なプロセスの一部になりたくない」と不動産業者は答えた、「それを止める!」

オフィスコンピューターネットワーク?当時ではありません。データの共有には、忍者の逃亡シュリケンのようなフロッピーディスクを投げることが含まれます。 「ああ、私たちはすごかった」とグラトンは回想する。 「オフィス全体がおそらくこの部屋よりもはるかに大きくはなかったが、ある角から別のコーナーまで行くことを意味します。ちょっと!私はそのオーディオルーチンを終えたところです。空中から、編集者にコピーして貼り付け、すべてをフロッピーディスクにコピーして、「うん。」そして、それを取り戻し、今ではあなたは同期しているでしょう。」

今日、古いオフィスの前にいるクライヴグラットン。

中国:戦争の影企業は、クーリエを丸く送り、ゲームのビルドを物理的に収集しました。 「男はドアをノックしていて、私たちは隠れていないふりをしていました。私たちは恥ずかしすぎて、「実際にはまだ準備ができていない」と彼に言うにはあまりにも恥ずかしかったからです」とグラットンは言います。また、クリエイティブアセンブリは、実際に空港までゲームを運転して飛行機に置かなければなりませんでした。 「スポーツゲームの1つとMichael de Platerを終えたことを覚えています[現在デザインのディレクターワーナーブラザーズゲーム、取り組んでいます

]マスターを空港に連れて行って、キャビンクルーに渡してシンガポールに連れて行って、それを複製してもらいました。マイク・シンプソンは言います。彼を覚えていますか?約束します。彼は大丈夫だった。」

小さな独立したスタジオがそうであるように、クリエイティブアセンブリは骨の近くで危険な指を動かしました。グラトンの「連続した作業」のピークは、1つの月曜日に仕事に出かけ、木曜日の午後「睡眠なし」まで再び出発しませんでした。シンプソンはうなずきます:「私たちは物事を成し遂げるためにそのようなとんでもないことをします。」

それは彼らが少し楽しかったことがないと言っているわけではありません。 「私の面白い思い出の1つは、私たちがこのやかんを持っていたことでした...」ティム・アンセルが始まります。 「それはいらいらしていました。お茶を飲みたいなら、それを満たし、スイッチを入れて、座って座って仕事を続け、戻って行くことの1つでした。そして、血まみれのことはまだ私を怒らせていませんでしたレンガでそれを破壊しました。」

それはただの冗談でした!しかし、その日始めたアーティストはメモを逃しました。 「どうやらそれはこの男からたわごとを怖がらせた!」アンセルは笑います。

別の時には、誰かが陸軍のキャリアオフィスの外に車を駐車して逃げたので、ホーシャムで爆弾の恐怖がありました。それは単なる買い物客が話をして逃げていましたが、当時はIRAが活動していたので、人々はパニックに陥りました。道路は封鎖され、警察はパトロールに送られました。少しのいたずらに最適な時期だ、とアンセルは考えた。

「この警官がオフィスの窓の外を上下に歩いて彼の背中の後ろに歩いていて、彼らがそうするように、私たちはこれらすべてのサウンドエフェクトをフルボリュームでプレイし続けているので、適切な血まみれの笑いを持っていました。サイレンや爆発、あらゆる種類のことをしていて、私たちはただ笑っているだけでした。」


「本当に楽しい場所だった」と彼は言う。 「あなたが始めるとき、それは一緒に働いている仲間の束です。何年もの間、私はクライヴとプールと一緒に昼食のたびにパブを下っていました。」

マイク・シンプソンは、1996年に大きな変化が進行したときにクリエイティブアセンブリに入社しました。クリエイティブアセンブリは、完全にスティックを上げて、卸売りをシンガポールに移動する予定でした。政府は、企業の投資に一致すると約束していたので、クリエイティブアセンブリが100万ポンドを投資した場合、政府も投資します。

将軍:完全な戦争「私たちは行く準備ができていました」とアンセルは言います。同社は登録され、アジアの視聴者にアピールするためにロールプレイングゲームを作成する計画は、西の物語への古典的な旅を取り入れていました。 「しかし、これらすべてのことと同様に、それは常に息を吸う価値があります。」彼はそうしました。ちょっと待って、彼は、なぜ私たちは再びシンガポールまでずっと行くのですか?行くよりも多くの理由がありました。最初のトータルウォーゲームを作るための道に創造的なアセンブリを設定する決定、

。シンプソンはチームをリードし、当時ファッションであったため、クイックコマンドと征服のクローンを計画しました。しかし、チームがカメラを3Dの戦場を飛び回ったとき、彼らは特別な何かが見つかったことを知っていました。シンプソンは、1分の1トンの中華料理 - 「私たちはそれを測定しました」 - そして、多くの徹夜者、後に将軍:総戦争が解放され、創造的な集会の初期の日はほとんど終わりました。

YouTubeをご覧くださいSpartan:Total Warrior -Trailer&Mission 1ゲームプレイHD(PS2/PCSX2)

Halo Wars 2愛情のこもったスパルタン:PS2のトータルウォリアー。創造的な集会と完全な戦争が成長するにつれて、スポーツチームは消えませんでした。それは今日、クリエイティブアセンブリのコンソールチーム、エイリアンのメーカー:孤立と

。スポーツチームからコンソールチームへの回心は、PS2でラグビーワールドカップで起こりました。その後、チームはSpartan:Total Warriorに乗り出しました。これは、チームがまだ本当に好きです。コンソールチームのクリエイティブディレクターであるアル・ホープは、それがソニーの派手な派手な神の神と「壮大に衝突」しなければ、それがはるかに良くなったと信じています。 「そして、彼らにはヌードがありました。」

完全な戦争の創造は、完全な戦争の初期の終わりの終わりを示しています。将軍:トータルウォーが出てきた頃には、クリエイティブアセンブリは、会社の文化が変化し始めた約50人のスタッフの転換点を縁取っていました。誰かがティム・アンセルにかつてそれを言っていたので、彼はそれが「かなり強打」だと思ったことを覚えています。 「その後、誰もが誰もが知っているわけではなく、それが彼らが少し雄鶏だと思う人を知らないので、部族主義を得ることができます」と彼は彼自身の独特の方法で言います。中世:2002年にトータルウォーが発表された頃には、クリエイティブアセンブリは50人でした。ローマ時代:2004年にトータルウォーが発表された頃には、60人でした。 2005年にセガが介入してクリエイティブアセンブリを購入したとき、それは膨らみ始めました。クリエイティブアセンブリには今日500人がいます。

Clive Gratton、Mike Simpson、Alは、すべての白い会議室に私の前に座ることを願っています。マイク・シンプソンはトータル戦争シリーズのゴッドファーザーと見なされ、アル・ホープとクライヴ・グラットンはコンソールチームを別の建物に導きます。しかし、ティム・アンセルはここにいません。私たちがスタジオの幼少期について話すとき、彼は目立たない不在者です。私は彼を追跡し、その後彼に電話をかけなければなりません。

私が今日見ているように。左から右へ:Al Hope、Clive Gratton、Mike Simpson。

Ansellは、セガがコントロールしてから6か月後の2006年にクリエイティブアセンブリを去りましたが、そうではなかった、と彼は私に彼の選択に言った。 「当時私はチョコレートのティーポットと同じくらい使用していたので、私を追い払ったことで彼らを責めません。私は本当に過ごしました。私は本当に過ごしました。私は非常に悪い場所にいました。それは18年でした。私の人生とそれは私の人生全体でした、あなたは私が何を意味するのかを知っています、私は18年間、多くのストレスの下で、それはちょうどそれが大きくなるほどストレスとストレスを感じました。」

クリエイティブアセンブリは、セガが急降下する前にお金を使い果たしてから3週間でした。アンセルは、彼がまだ非公開協定を恐れているのを恐れているので、なぜ私に言うことはできませんが、その理由はActivisionからの逸脱に関連しています。 「彼らは特に友好的ではないと言ってみませんか」とアンセルは言います。ラクダの背中を壊したのはわらでした。

「私はしばらくの間、とても必死でした。そして私は愚かでした。彼らが私たちを買った瞬間、私はあなたに正直に言ってあまり現れませんでした。私は私の子供を逃し、もっと時間を過ごしたかった私の子供たちはとても多くの日が私が現れなかったので、それは明らかに行動するためのとんでもない方法であり、明らかに彼らは「あなたはどんなフリギンの使用ですか?」と思っていたでしょう。

彼が今最も頑張っているのは、人々が彼がお金を取って走ったと思っていると思っていることです。 「あなたをたくさんファック、私はオフになっています」と彼はそれを置いています、「それはまったくそうではありません」。 「実際に去るのは非常に動揺していました。それは私が自分のものを集めるためにさえ戻ったことがない理由の1つです。私はオフィスに戻ったことはありませんでした。私の個人的なものはすべて箱に入れられ、それを集めませんでした。」

今日、ティム・アンセルは、主にゴルフをしている業界の外部から、傍観者から見ています。彼がクリエイティブアセンブリをやっているのを見ていることは、12年前に彼がそこでやっていたこととは大きく違いはありません。ウォーハンマーでさえ、彼は言う。 「私がそこにいたとき、私たちはゲームワークショップと話をしました。当時、私たちはそれをすることについて話しました。当時のワークショップは、彼らが犬のナッツだと思っていたので、私たちはまだ比較的小さかったので、彼らは自分自身でとてもいっぱいでした。彼らの用語を述べ、私たちは彼らと一緒に働くことができませんでした。」

彼はローマ2:完全な戦争をしましたが、一般的に彼には時間がないか、彼らが下した決定に少しイライラします。

5年前、クリエイティブアセンブリが25歳の誕生日を祝ったとき、彼が歴史から書かれたかのように、誰も彼の名前に言及していないようでした。彼は苦いわけではないと言います。 - しかし、彼は凍りついていると感じます。

ティム・アンセルは部屋にいないかもしれませんが、彼はクライヴ・グラットン、マイク・シンプソン、アル・ホープによって忘れられていません。彼らが率いる受賞歴のある会社 - 私たちが今年祝っている30年のうち18年間、ティム・アンセルが作成し、走った会社は、間違いなく彼のマークを持っています。

「愚か者は自分自身を賢明だと思っているが、賢い人は自分が愚か者であることを知っている」とグラットンは、古いアンセル主義を暗唱している。

それは「人々と話をし、質問をし、あなたが知らないことを認めている」を意味します、とアンセルは説明します。 「間違っていることは大丈夫でした。物事を知らないことは大丈夫でした - それは完全に大丈夫でした。私は何も知らないことや間違いを犯したことで誰もボールしませんでした。 D舌の鋭い端を手に入れましょう。」

「それはenられています」とシンプソンは付け加えます。 「階層におけるあなたの立場はあなたを正しくしません。」

「私の頭の中で、私たちはかつてどのようになったかに本当に似ています」と希望は付け加えます。 「精神は同じです。」