「今、あなたのために、昆虫!大胆に、あなたはラグナロスの力を求めました。今、あなたはそれを直接見るでしょう!」
私はそのようなものを見たことがありません。必ずしも私の画面にフィットするには大きすぎるファイヤーロードではありませんが、彼が表現したもの:40人の実際の人々を溶融コアの底に導くのに役立つ努力の数ヶ月、World of Warcraftの海綿状の最初のエンドゲームの襲撃。ラグナロスを倒すことは、深刻な襲撃ギルドとしての認識を意味し、私が私の前の戦いを心配していたとき - さまざまな段階、さまざまな戦術 - 私はかつてあった偶然の偶然の力を思い出させずに、無数の時間を失敗させずにはいられませんでした以前に来た9人のボスの最初のもの。感情は酔わせるものでした - 記憶はまだです。
だからこそ、今年のレズドゲームショーで、キュリオが私のトラックで私を止めました。それはゲームではなく、開発者セッションでもありませんでした。これは、ヨーロッパ周辺の人々のグループであり、Enigmaとしてまとめて知られています。私は彼らがどこから来たのか理解しました。しかし、本当に興味をそそられたのは、彼らには家がなかったということでした。そして、彼らはPRを持っていたこと。
「私たちは、顧客関連、HR、ビジネスプロセス、企業構造、軍事指揮と管理のハイブリッドであり、信頼と透明性に裏付けられています」と、リーダーのミズパは、数週間後のフォローアップ電話で私に語っています。私は銀行のマネージャーと話していますか?いいえ、IT監督を発見しますが、靴はまだフィットしています。彼は雄弁で、知的で、少し知っていることであり、彼は大規模なプロジェクトと大規模な人々の主要なグループに慣れています。ギルド? "それはビジネス、彼はうなずく。
彼は数十人ほどの謎に囲まれて囲まれ、それぞれがキャラクターの名前をつけたTシャツを一致させ、ゲームをテーマにしていました:ワイルドスター、カービンによって作られた漫画のMMO、NCSOFTによってバンクロールされた漫画のMMOゲームエニグマは必死に「ホーム」と呼びたいと思っています。すでに、エニグマには50人が必要だと感じています。プレゲーム、エンドゲームコンテンツの最初の層の襲撃シーンで競争力を持つこと。 80人のレイダーズの完全な名簿を備えた2番目の層の終わりまでに、エニグマは、それが地域でもサーバー全体で競争力があることを望んでいます。
しかし、私が発見するようになると、エニグマは以前何度もこの立場にいました。
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Enigmaは、7年前にWorld of Warcraftで生まれ、大規模だが混乱したギルドの少数のメンバーが襲撃に真剣に取り組むためにサーバーを動かしました。彼らの新しい家はベンチャー社、彼らの派ion同盟であり、それは創設メンバーのファリダが私に言ったように、新たなスタートでした。それは2005年11月でしたが、2006年1月、エニグマがその翼の下にひらめきの見知らぬ人(MMOアイスでのバンビスケート)が、ギルドが今日のようになり始めたときでした。
「私はゲームのプレイ方法を考えながら最初のキャラクターを平準化するのに63日かかった男です」と、そのヒラメの見知らぬ人は言います。 「文字通り!」しかし、3か月後、「いくつかの基本的な[ビジネス]原則を適用した場合、ギルドが強くなるのに役立つだろう」という認識の後、彼はギルドリーダーになりました。 「それは明らかな選択でした」と、もう一人の古い警備員であるシノギは言います。
しかし、エニグマは小さくて未知であり、襲撃のために20の新たに造られたレベル60を現実的にフィールドすることができました。単独で溶融コア(40人)は手の届かないところにありましたが、アステカのトロール襲撃Zul'Gurub(20人)はそうではありませんでした。唯一の問題は、それが難しいことでした。なぜなら、隠れる場所が少ないことを意味する人が少ないからです。 「基本的に世界、サーバー、フォーラムは「あなたは愚かで、これは不可能だ」と進んでいます」とミズパは、まだ紙の上で - スプレッドシートで回想します - それだった。ただ。それで、エニグマは2つの比phor的な指を「世界に」と鳩にしました。」そして、私たちは数学的に可能だったので、毎晩そこに戻ってきました。あきらめないだろう。
「私たちは、サーバー上の他のあまりフレンドリーではないギルドのいくつかからささやき[プライベートメッセージ]を取得していたことを覚えています。「馬鹿 - あなたは再びそこにいます!」そして、私は彼らが私たちに投げていた残りのものを言い換えることはできません。」謎は機器を検査し、冷笑することになるだろう、とシノギは覚えている。 「ああ、あなたはまだ緑を着ている」と彼らは言うだろう、「あなたはどうやって最初のゴミパックを通り過ぎると思いますか?」
しかし、穏やかで計算された持続性、そして明らかに楽しいものを振りかけることで、エニグマはその最初のゴミパックをクリアしました。実際、2週間後、エニグマはズルグラブの最後のボスであるソウルフライヤーであるハッカルを殺しました。 「その殺害について最も驚くべきことは、このことが実際に亡くなったときに驚いた沈黙が続く興奮のレベルです」とミズパは言います。 「完全な沈黙...その後、この爆発だけで、私はまだ私の背骨を押し下げているのを感じます。そして、その瞬間は謎が形成された十字形でした。その瞬間は「私たちは何でもできます。残りの世界は、それをスプレッドシートに差し込むことができれば、それは可能です。」
「その瞬間は、謎が形成された十字形でした。」
ミズパ
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エニグマは、エリート主義者に直面して飛んでいるために人々によって歓声を上げ、エリート主義者 - 同じ装備の貧弱な条件の下でZul'Gurubを管理していなかった人々 - は血まみれの鼻を持っていました。ライバルが形成され、1つはベンチャーCOの歴史に倒れたイベントをもたらしました。 Mushroom Inc.事件として知られていました。
この時までに、エニグマは溶融コアの底まで進行し、40人の襲撃をフィールドに入れることができました。しかし、すべての襲撃がインスタンスポータル内で行われたわけではありません。一部のボスは、複数の襲撃によって同時に攻撃される可能性があるオープンに出ていました。エメラルドドラゴンはそのようなボスであり、エメリスは最も困難なものでした - 倒れた襲撃者をキノコに変え、それらの周りにダメージを与え、通常は死とより多くのキノコの連鎖反応を引き起こし、襲撃を拭くことができるうろこ状の獣でした外。
2つまたは3つのギルドは、エニグマが途中で空想されるまで、ベンチャー社のエメラルドドラゴンを効果的に所有していました。しかし、初期の試みはひどく進み、他のギルドは見て、待って、掃除しました。 「それはゲームであり、競争力があり、彼らはそれを公平で正方形 - 幸せな日々に勝ちました」とミズパは肩をすくめます。しかし、フォーチュンはある夜、エメリスが現れ、他の大きなギルドがいなかったときに襲いました。エニグマは彼女自身をすべて持っていました。今までに戦いに固執し、エニグマが蒸し、戦いは順調に進んでいました...まったく予想外のことが起こるまで。
「次に気づいたこと」とミズパは言います。「私たちが殺害に近づいているのと同じように、レベル1のノームであるFunguyと呼ばれるこのキャラクターは、戦いの真っin中にぶつかり、すぐに死に、襲撃ワイプ。」
ホーホー、彼らがすべて笑った方法 - そして彼らは実際にやった - 彼らが再び試みる前。 「私たちが知っている次のこと、別のものがやって来て、もう1つが入ってきて、基本的に、私たちが殺害を止めることを正確に目的とするレベル1のノームとしてランダムな名前を持つ未知の匿名の人々がいることを認識していますこのドラゴン。」そして、あなたは誰にノームが属していると思いますか? Mushroom Incと呼ばれる新しいギルドへ
エニグマは掘られました - それはこれらのトロール、ええと、ノームにbeatられません。 「私たちはこれらの個人がMushroom Inc.と呼ばれるように駆け抜けます」とMizpahは言います。ギルドの厳格な組織が独自のものになったときです。なぜなら、彼らが休息や仕事に行くことを可能にするためにその襲撃のメンバーを回転させることで、エニグマは驚異的な8時間のために40人の人々をドラゴン対応に保つことができたからです。
その後、同様に非常に予想外のことが起こりました。 「私たちは実際に、それを信じていたかどうかにかかわらず、トップのホルドギルドが入ってきて、すべてのことを聞いて、基本的に干渉しようとするたびにそれらの人を殺します」とシノギは回想します。
「私たちは最終的に殺しました」とミズパは言います。話されているイベントそれ以来、非常に長い間。」
「後知恵では、数人の人々を削減し、燃えている十字軍を続けることがより良い選択肢だったでしょう。」
ファリダ
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エニグマは、ナックスラマを破壊しながら、名誉あるヨーロッパのすごいランキングに浸り続け、ミズパは私に語り、インストラクターラズヴィアス、デスナイトのサーバーファーストキルを先のとがった肩パッドでネットにします。エニグマは真面目な選手になりました。しかし、ギルドが独自のものになったとき、Blizzardはゴールポストを移動し、25人の襲撃が進むべき道であると判断しました。 Enigmaは40人の襲撃とTシャツのために建てられたため、ユーロハンドには本当の問題がありました。オプションは、7人に1回の襲撃しか参加できないことを謎に伝えることでした。 2つのチームを確立しますが、1つは優れていると見なされるリスクがあります。または、ギルドをサイズに削減します。 「ノーはありませんでした良い解決策、「MizpahのRues。それがエニグマの遊牧生活が始まったときです。
新しいMMOの候補者ごとに、新しい家の希望が生まれました。ありましたヴァンガード:ヒーローズのサガ、コナンの年齢、EverQuest 2、ロード・オブ・ザ・リングはオンラインです、燃える海の海賊、Perpetuum、Star Wars:The Old Republic and Guild Wars2。いくつかは良い、いくつかは悪いものでしたが、非常に長く続いた人はいませんでした - 特別な40人の襲撃成分エニグマが探していた人はいませんでした。 「後知恵では」とファリダは「数人を刈り取って燃えている十字軍を続けることがより良い選択肢だったでしょう。」そして、エニグマは、通常は拡張がありますが、World of Warcraftに戻りましたが、ルーツはまったく同じように穴を掘ることはありませんでした。 「しかし、最終的には」とファリダは付け加え、「それは私たちを強くするように導いた」と付け加えた。
「エニグマの人々、私たちはその一部であることを激しく誇りに思っており、私たちはそれを激しく保護しています。」
ミズパ
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エニグマの襲撃チームの一員になるには、少なくとも21歳であり、週に20〜25時間をギルドに捧げることができなければなりません。週に最低3つの計画された構造化された襲撃に参加する必要があります。あなたのキャラクターは手入れが行き届いている必要があり、あなたは今後のことに精通している必要があります。現実的には、ミズパは私に言います、週に20〜25時間は最低です。 「私たちの男のほとんどが50を超えていないのであれば、それ以上を超えている人もいれば、私は非常に驚いていますが、そこに行かないようにしましょう!」
あなたがその基準を満たしていても、あなたが入る保証はありません。」謎の人々、私たちはその一部であることを誇りに思っており、私たちはそれを激しく保護することを誇りに思っています」とミズパは述べています。重く、私たちの評判と私たちが誰であるかが私たちにとってとても貴重であるため、誰が入ってくることができます。 「拷問」と呼ばれるので、あなたの本当の色を明らかにします。
「誰かの態度が正しければ、私たちは彼らをいまいましいレベルの襲撃に持ち込むことができます。それはチームワークであり、それは調整であり、それは練習です、それは努力です、それは数を計算します - それはこれらすべてです。教えられて、私たちはそれをするために適切な人々に時間を投資して喜んでいます。
また、エニグマが違うのは、すべてのメンバーから浸透している近くのインド調整です。 「プロボーナス・ドーラス、プロ・パルモ・エゴ」、彼らは説教 - 「自己の前にギルドの利益のために」。 「人々がそれを投げることができるので人々が投げるのは単なるモットーではありません」と私が前に述べたPRであるPseudo nimhは観察します(そして、とりわけ、精神が外向きと同様に滲出することを確認することは彼女の義務です)。 「いいえ、まるで彼らが食べ、呼吸し、眠るかのようです。」
エニグマが戦利品のためにほとんど戦われていない方法で完全に示されています。私が溶融コアを襲撃したとき、Raidersは出席者とボスキルのためにDKP(ダンジョンキルポイント)を発生させ、彼らが望んでいた略奪品にDKPの量を入札しました。それは物事を行う公正な方法でした。しかし、比較すると仮想のコミューンであるエニグマは、最後の手段としてDKPのみを使用しています。
強力な魔法の剣が落ち、それが悪い剣を持つ新人と誰がそれを手に入れるべきかについて良い剣を持つベテランのどちらかを選択するなら、そのダメージがより良い影響を与えるので、新人は勝ちます。 「10のうち9回は、「ああ、いや、いや - あなたはそれを取る」人がいます。 「いいえ! 「ああ、いやいやいや - 彼はそれが彼にとって最高だからそれを取るのが最善だ」とシノギは言う。 「他のどこでも聞いたことがない」とミズパは付け加え、私も私も持っていない。
「あなたがものについて賢いなら...あなたは実際に振り向いて、その'20 -25時間レベルのレベルで競争力を持つことができます。」
ミズパ
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Raidingはひどい担当者を取得します。中毒のMMOホラーストーリーと戦利品の上に逮捕された人々:それらはすべて、襲撃、特に40人の種類に関連しています。おそらくそれがブリザードがそれらを捨てた理由です。 「実生活の優先順位付けが必要です」とミズパは主張します。 「人々は、他の場所で悪影響を与えることなく、自分がしていることの能力を持たなければなりません。」その人は試験が迫っていて、あまりにも多くのことをしていたので、彼は1か月間、襲撃名簿からエニグメイトを追い出しました。
「あなたが物について賢い場合、あなたが組織化されているなら、あなたが効果的に何かを計画しているなら、あなたは実際にその'20-25時間レベルでその'20-25時間で競争力を持つことができます。私たちがやらなければならないと言ってはいけませんこれは1週間にわたって1日10時間です。
Mizpahは、個人的には、彼のギルドがWildStarに設置されていることを確実にするために、彼の時間を大量に注ぎます - 1泊4時間ほど。 「それは2番目の仕事です」と彼は認めます、「しかし、それは率直に言って、私がそれを望んでいるからです。」彼はこのレベルのコミットメントを無期限に維持できるかどうかを尋ねるとクールです。私は間違いなくエニグマの成功が彼にかかっていますが、彼は何度も他の誰もが入れるハードワークを参照しています。それほど遠くない将来の彼の本当の仕事と趣味の仕事、オンラインガイドなどを介して。しかし、彼の重要な他の人と彼の2人のアラスカのママルートが、彼が言っていなかった謎を走るのに費やす時間について考えること。彼は彼らが協力的だと言うだろうと確信しています、そして間違いなく彼らはそうです。
私が話す4人のうち2人は人間関係にあり、2人は一人暮らしで、すべてが仕事をしています。エニグマは金曜日の夜や土曜日の夜に襲撃されないので、見逃すことなく外出して社交することができます。しかし、彼らが仕事をしていないとき、彼らが何もプレイしていないときでさえ、彼らはすべてチームスピーキのおしゃべりに座っています。彼らは他の種類のオンラインゲームを一緒にプレイし、たむろし、コンピューターの構築や他の半分のプレゼントを購入するアドバイスでチップを入れています。家とそれが非難されていることに気づき、約9人がそれを元に戻すための仕事を手伝ってくれるために国に飛びます。」
記憶がトリガーされ、彼は続けます:「あなたはギルドのハイライトを求めました:2年前に「あなたは私たちが実際に実際に会っていないのを知っている人を知っています」[話]。数週間後私は持っていました15人が私の前の部屋で眠っており、実際には11か国からの残りの人がいます。
彼らはDrupalのような有用な仕事関連のスキルをお互いに教えているので、人々はウェブサイトを構築して維持することができます。ファリダはエニグマから、学校で行うずっと前に適切なビジネスミーティングを行う方法を学びました。そして、もちろん、彼らはヨーロッパを飛び、バーミンガムでのゲームショーでレズドと呼ばれるゲームショーでお互いに会います。
「私たちにはゲーム内に目標とアジェンダがあります」とPseudo Nimhは言います。私たち自身のために、それを楽しんだり、お互いの会社を楽しんだり、物事を笑ったりします。
「名声への最大の主張」は、「私たちは今では10年の最高の部分で、元のメンバーの束がまだここで非常に幸せになっているということです。」と付け加えます。
「... 40人のためにスケジュールしようとすることは非常に困難です。」
ギルド・ウォーズ2のマイク・ザドロジニー
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Enigmaは、World of Warcraftの過去の幻想を追いかけていますか?それは私が揺れることができない概念です。ブリザードは40人の襲撃の手を洗い、すべての模倣者が追随しました。今日のMMOゲーマーは今、物を望んでいるとミズパに気づきます。そして、開発者はゲームで巨大なリターンを確保しても彼らに与えないことを心配していると思います。だから私はギルド・ウォーズ2のリードコンテンツデザイナーであるマイク・ザドロジニーがエニグマについて話しました。 Arenanetは、コンテンツが大規模な組織化された襲撃だけが征服できると考えていたのではないかと思っていました。 「それは挑戦的です」と彼は言います。同様に、40人のためにスケジュールしようとすることは非常に困難です。」
ギルドウォーズ2は、階層型のダイナミックなイベントを使用して、あなたとあなたの周りの人々を大規模な戦いに吸い込みます。組織化する必要はありませんが、最終的には巨大なボスを殺す軍隊です。これは、その不快な初期要件を回避する1つの方法です。 「だから、私はそれがテーブルから外れているとは思わない」と彼は大規模なレイドの内容について語っている。 「人々はまだそれをすることができます。あなたはあなたがそれをどのようにやっているかについて創造的でなければなりません。」
しかし、それはエニグマが望んでいるものではありません。 「ええ、そのことは学ぶのが難しいはずです」とミズパは反論します。ゲーマーの大多数は、「私たちは良くなりたい、もっと挑戦したい」という考え方を努力し、獲得するためにターゲットを取り上げてどのように取り上げますか?」
「私たちの家は私たち自身です。」
ミズパ
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私たちは、エニグマが立っており、バッグが詰め込まれ、移動する準備ができているワイルドスターの玄関に戻ってきます。 「うんざり」と擬似ニムは付け加えます。しかし、MizpahはWildStarを信じる理由があります。なぜなら、彼は特別な後ろの閉鎖ドアのイベントで2日間ゲームを見るために飛行機で飛行した数少ないコミュニティメンバーの一人だったからです。 「私はパニックに陥らず、ゲームの将来の方向性に失望しませんでした。」 NDAは彼が他の多くのことを言うのを妨げます。
WildStarがうまくいかない場合、エニグマは常にそうであるように見続け、インディーとキックスターターのシーンが投げかけるものには新しい希望があります。 「私たちは常にその地平線に目を向けようとしています」とPseudo Nimhは言います。
しかし、もし謎の場合はどうなりますかは夢を追いかけ、家を見つけることはありませんか?従来のMMOでさえ、関連性を維持するのに苦労しています。 「私たちの家は私たち自身です」とミズパは答えます。 「私たちは私たちがプレイするゲームによって合計で表されていません。私たちがプレイするゲームは、私たちの関節の大きな部分であり、私たちの焦点 - 私たちがしていることをさせる手段とメカニズムです - しかし、ギルド自体はそれ自身の生活です、呼吸存在、そしてそれはその部分の合計以上のものです。」
「結局、それは今や友人のグループに過ぎない」とファリダは付け加えます。
「私は核兵器です」と擬似ニムは宣言します。 「私は一生の洞窟人です。」