2017年4月25日、ケンブリッジに本拠を置く開発者Frontierが2年半前の宇宙ゲームのパッチノートをリリースしましたエリート危険。 「一般的な修正と調整」セクションの下にあるこれらのパッチノート内に埋もれたものは、ゲームの声高なコミュニティを照らす行を設定する行でした。
- 後で使用するために、コミュニティから塩を栽培しました。
それは明らかに冗談でしたが、最高のジョークのように、それはそれに優位性がありました。敵意の気まぐれ。フロンティアとファンとの関係は、それ以来ずっと大きいものでしたエリート危険2014年12月に開始されました。しかし、ここ数ヶ月で議論は特に活気がありました。
Commandersと呼ばれるUpdate 2.3の最近のリリースは、ゲームにいくつかのクールで待望の機能を追加しました。走りだ、マルチリューとメガシップ。しかし、真のエリート危険な方法で、更新に関するすべてが計画どおりに機能したわけではありません。司令官はバグでriddledを立ち上げました、そのうちのいくつかは、大規模なベータ版の間にフラグを立てていました。 MultiCrewは最終的にはそれほど面白くないようでした。そして、本当に新しい、開発者が作ったことはほとんどありませんでした。
そして、議論は続きます。少数のエリート危険なプレイヤーと話すと、ゲームについて数十の異なる意見が得られます。各バランスの微調整、ゲームの更新、およびビジネス決定フロンティアは、目の瞬きで新機能を貪るコミュニティからの激しい精査に陥ります。エリートファンは特別な品種であり、高い基準を持っています。
おそらく、それはランドマークビデオゲームのパンテオンにあるエリートの場所から生まれたのでしょう。デビッド・ブレイベルンとイアン・ベルの画期的なオープンワールドスペースゲームは、80年代にそれをプレイしたすべての人によって、ほとんど懐かしく記憶されています。 2012年11月に150万ポンドの曲に成功したエリート危険は、多くを約束しました。しかし、それは配信されましたか?それはこれまでに配信できますか?
この質問を念頭に置いて、私は多くの著名なエリート危険なプレイヤーと話をして、おそらく最大の課題である退屈に直面しているため、ゲームに参加することです。
「ええ、Holo-Meは素晴らしいです。新しい船と新しいタイプのステーションを追加するのは素晴らしいことですが、実際に人々は行動を望んでいます」とAは言います。
A博士、またはArcanonn博士は、エリート危険な「最も有名なプレイヤー」の一人です。彼は創設者ですカナン、エリートの危険な秘密を発掘することに専念する2000年のプレーヤーに強いグループ。彼はまた、彼にちなんで名付けられたアーカノンの遺産と呼ばれるベースを持っている最初のプレーヤーでもあります。要するに、A博士はエリートをよく知っています。彼の意見は重要です。
A博士の行動への呼びかけは、エリート危険なフォーラムとそのsubredditに反映されています。それは多くの人からの欲求であり、ゲームで起こることや、もっと興味深いことが起こることです。エリート危険は広大ですが、それは多くのまばらです。確かに、戦闘、探索、リソースと取引を集めることができますが、カットシーンやセットピースの方法ではあまり見つかりません。それは、時には粉砕のように感じることができます。時々、少し退屈に感じることができます。
プレイヤーは長年にわたってギャップを埋めており、それらのプロットホールの1つはすぐに実現するように見えます。エリートの邪悪なエイリアン人種であるタルゴイドが来ています- そして、プレイヤーは彼らが大きなスプラッシュを作るために必死です。
「私たちはフロンティアが勇敢であることを望み、コミュニティから塩を収穫することを心配しないでください」とA博士は言います。 「それを振ってください。リスクを冒してください。人々を不幸にしてください。彼らの基盤をゴミ箱に捨ててください。私たちのシステムをゴミ箱に捨ててください。私に危機を与えてください。私たちは彼らに大胆になりたいです。彼らはこのものを作成しました。それは燃えています。」
しかし、エリート危険へのタルゴイドの予想される導入は、少なすぎる、遅すぎるでしょうか? A博士がエリート危険な '最も有名なプレイヤーである場合、CMDRハリー・ポッターは最も悪名高い。著名なメンバーであるスーパースターグリーファー笑顔の犬の乗組員グループ、他の人をトローリングし、彼らの経験を混乱させ、ゲーム内の大きなイベントや慈善のストリームのock笑を作ることで、自分のために名前を付けました。イギリスの大学生ジョシュ・チェンバレン、別名ハリー・ポッターは、フロンティアがゲームに大幅な変更を加えるのに時間がかかりすぎるのに時間がかかりすぎるという理由だけでエリート危険に興味を失っていると考えています。
「以前はフロンティアに多くの同情がありました」とCMDRハリー・ポッターは言います。 「しかし、多くの人々が信仰を失い始めており、少し和らげています。
「彼らがゲームに新機能を入れたり、何も接続しないので、すべてが非常にばらばらになっていると感じるのは助けにはなりません。新しいプレーヤーにとって、これを行うことができます、あなたはこれを行うことができます、あなたはあなたができます。これを行いますが、まとまりはありません。
エリート危険を理解することは、インスタンスを理解することです。 Elite Dangerousは、専用サーバーで実行されません。代わりに、ピアツーピアネットワークを使用してインスタンスを作成するため、複数のプレーヤーが同じスペースでプレイできます - 少し似ていますWorld of Warcraftプレイヤーはダンジョンにインスタンスされています。唯一の問題は、システムのシームレスではないことです。私が話したほとんどのエリートプレイヤーは、そのインスタンスが特にうまく機能しないと考えています。ゲームで最悪のことだと思う人もいます。
CMDR Nightshady、別名Bruce Hermannは、13th Legionと呼ばれるPVPエリート危険なグループのリーダーです。彼がインスタンスについて言うべきことを1つか2つ持っていると言うのは公平です。
「インスタンスはまだ壊れています」と彼は言います。 「私たちは4対4、8対8で大きな翼の戦いを楽しんでいます。それは大きな頭痛の種になります。誰もが本当に難しいことがあります。時には4人だけが難しいことがあります。アイロンは長年にわたって改善されていますが、それでも改善が必要です。」
インスタンスの問題は、エリートの危険な経験を示しています。複雑なゲームです。結局のところ、それは筋金入りのスペースシミュレーションです。学習曲線は急です。宇宙船をドッキングすることでさえ、ほとんどの人にとって挑戦です。エリート・危険は、両手を広げて新しいプレイヤーを歓迎しません。それは首でそれらを絞り、それらをコアに揺さぶって叫びます。これはゲームではありません!これはスペースです!
「このゲームの学習曲線は、私が今までプレイしたゲームよりも急です」とCMDR Nightshady氏は言います。 「誰かをコンピューターの前に置いて言って、このゲームをプレイするだけなら、彼らはおそらく船から船を出すことができないでしょう。
エリート危険についてのもう一つの一般的な不満は、それが退屈だということです。ゲームには多くのことはありません。一見無限の粉砕を保存します。エンドゲームについて話すことはほとんどないか、まったくないので、エリート危険は、見事な景色を望んでいても、通勤のように感じることがあります。
おそらく、スペースゲームはこのようでなければなりません。宇宙は、結局のところ、私たち人間が特に興味深いと考えることをあまり進んでいないことの巨大な塊が詰まった巨大な場所です。実際のスペースでは、どこにでも行くのに本当に長い時間がかかります。だからそれはエリート危険になります。それを横に見て、エリート危険は実存的な危機を引き起こします。司令官はここからそこから飛び、貨物をトロールし、取引、駐車場、離陸し、時にはこれを撃ちます。それは実生活、ビデオゲームですが、スペースです。この意味で、フロンティアは本当に宇宙を釘付けにしましたよね?
しかし、CMDR Nightshadyは、エリートの危険な退屈と呼ぶ人々にはほとんど同情しません。退屈な人だけが退屈すると彼は提案します。
「人々はゲームに何もすることはないと言います」と彼は言います。 「今、私たちはPVPリーグに参加しています。そのために練習しています。そのための船を設計しています。
「ソロで自分でプレーしているなら、ええ、ゲームにはあまりありません。あなたは飛び、ここからそこに物を取ります。あなたはNPCを爆破します。それはあなたがただ飛び乗って、あてもなく飛び回るなら、それは多くのことがありません。
「おそらくもっと探していると言う人たちは、私はあなたのハンドゲームを開催するつもりです、ここで、これはAです。 Dに行きます。コンテンツを作成したり、コンテンツを作成したりするサンドボックスゲームが好きです。
CMDR Nightshadyのポイントは、エリート危険な問題にもかかわらず、ゲームは他の人とプレイするとき、ゲームは信じられないほどのものになる可能性があるということです。私広範囲に報告されました多くの場合クールなプレイヤー主導のイベントそれはエリート危険から生まれ、常にもっと目を光らせています。
おそらく、最近の数ヶ月で最も興味深いのは、SFの作家Drew Wagarが設計したゲーム内イベントに影響を与えるために3000人のプレイヤーが集まった機会でした。アイデアは、プレイヤーが司令官サロメと呼ばれるゲーム内のキャラクターを殺すか保護するということでした。もちろん、これはエリート危険であり、ゲームのインスタンスシステムがプレイヤーがそれを求めていたものの重さの下で座屈したため、全体が混乱に陥りました。最終的に、サロメは亡くなり、3303年4月29日に20:49の試合時間に殺害されました。彼女は敵対的な火災に屈したと推測しました。ハリー・ポッターは、サロメを守ろうとしていたプレーヤーグループに潜入しました。彼はサロメを追いかけ、ゲーム内クレジットを殺しました。
私はこのような物語が大好きです。これは、あなたが時々聞くようなプレイヤー主導のイベントが、Eve Onlineのようなものから出てきます。しかし、彼らについてのことは、彼らが開発者ではなく、プレーヤーによって動かされていることです。確かに、フロンティアは手を貸しますが、このコンテンツを作成していません。これは新たなゲームプレイです。
これはすべて、フロンティアが指を上げてエリート危険をより活気のある仮想世界にするということではありません。おそらく、ゲームに対するそのサポートの最良の例は、コミュニティの目標です。これらのゲーム内イベントは、何らかの競合を生み出したり、一緒に来たりするために、プレイヤーを特定のスペースに駆り立てる試みです。 CGSが呼ばれているように良いとき、コミュニティは彼らを愛しています。フロンティアは、カノンが独自のメガシップを手に入れた最初のプレーヤーグループになるためにCGを実行しています。明らかに、フロンティアはエリート危険なコミュニティにコミットしています。それはおそらく、プレイヤーが望むほど速くコミットしていません。
エリート危険は現在2年半ですが、フロンティアにとっては長期的なコミットメントです。それは、それが好きかどうかにかかわらず、まだ進行中の作業です。問題は、それがその可能性に応えることができるということです。エリートは、そのキックスターターが最初に人生に火をつけたときに想像したゲームプレイヤーになることはありませんか?
「それが勢いを失い、人々がその可能性に到達する前に他のことをしてプレイする危険があります」とA博士は言います。 「私にとって、このゲームの全体的な可能性はエイリアンであり、差し迫ったと思われるエイリアンの侵略です。そこにゲームの可能性があります。」
「ゲームには大きな可能性があります」とCMDRは熱狂していますが、彼らはその可能性をまったく利用していません。彼らは誰も望んだり、求めたりしない新しい機能を試みようとします。ゲームに接続されていませんでした。
「ゲームにはたくさんの可能性があるので、それは残念です。それは本当にそうです。」
対立する要求、意見、苦情の中で、絶対的な真実が1つあります。エリート危険には特別なものがあります。私がこの機能のために私がプレイヤーにインタビューしたとしても、彼らはゲームをプレイしています - 探索、旅行、船の改善に取り組んでいます。それはそのようなゲームです。それはあなたの肌の下に入ります。確かに、多くのことはありませんが、誰が気にしますか?あなたは宇宙船のコックピットにいて、銀河はあなたのカキです。
「それは素晴らしいゲームです」とCMDR Nightshadeyは主張します。 「私たちには不満がありますが、このゲームは驚くべきものです。私は2年半堅実にそれをプレイしてきました。それは良いゲームではないと言う人なら誰でも議論します。」
エリート危険な最もカットトロールであるCMDRハリーポッターでさえ、同意します。
「宇宙船のコックピットでプレイできる他のゲームはありません - 以外にスターシチズン、まだ存在していません」と彼は言います。
「私はシミュレーション、コックピット、プレスできるボタン、複雑なシステムが本当に好きです。スペースゲームが大好きで、シミュレーションが大好きです。それは私にとって勝利です。
「それから、惑星のゲームプレイがあります。私は自分自身が何時間も奇妙な惑星を運転していることに気づきます。あてもなくものを探しています。 3000キロメートル、それは探索するのに非常に大きな遊びのスペースであり、それはあなたが気まぐれに残して後で戻ることができるものです。
「他のゲームは、エリートがすることをしないだけです。」
私は著名なプレイヤーのそれぞれに同じ質問をしました。フロンティアのボスであるデイビッド・ブレイベルンに一つのことを尋ねることができれば、それは何でしょうか?それぞれが別の提案を思いつきました。
「昨日!」 A博士は言います。 「ギャラクシーを燃やしましょう。それを燃やしてください!控えてはいけません。勇敢になりましょう。全体を捨ててください。」
「ストーリーは、すでにより速く進歩しています」とCMDRハリー・ポッターは言います。 「PVPERSでさえ、物語がどのように進んでいて、どこに行くのかに興味があります。私たちは皆、大規模な戦争があると予想しています。それは皆に利益をもたらすでしょう。もの。"
CMDR Nightshadeyには特に興味深い提案があります。これは、MMOでの多くの襲撃を思い出させるものです。
「Pve Wing Missions」と彼は提案します。「あなたは目標を達成するために翼にいなければなりません。たぶんその目標はあなたがインスタンスに入り、多くの戦闘機を展開する首都船があることです。首都船を破壊するには、タンキングをしている船、戦闘機を奪うためにダメージを与えている船、そして盾を維持するためにヒーラーさえ持っている必要があります。
「ボスレベルのキャラクターのように、非常に厳しいNPCに取り組むために特別に船を建設するのは楽しいでしょう。それはゲームにより多くの深みを与えるでしょう。」
一方、エリートの危険が3歳の誕生日に向かってハースを出すと、フロンティアはゲームに取り組み続け、次のアップデートをプロットし、バグを修正し、コミュニティの目標をシグナルにし、最終的なタッチを今後のPlayStation 4バージョンに置き、もちろん、コミュニティから塩を農業する後で使用するために。問題は、プレイヤーが苦い終わりまでエリートが危険であるのを見るために固執するのでしょうか?