Frogwareのこれまでで最も野心的なタイトルは、Cthulu Mythosにとっていると考えていますが、残念ながら最も欠陥のあるゲームの1つにもなります。
沈む都市Frogwaresの最新であり、Sherlock Holmesシリーズのアドベンチャーの背後にあるチームです。これは、2002年以来実行されているシリーズです。これまでで最も野心的なタイトルです。開発者のブランドの探偵ゲームプレイを広大なオープンワールドの設定に適用しようとします。そして、クトゥルフ神話は多くの人々にとって重要です。なぜなら、それは恐怖そのものを表しているからです。
しかし、その不可解な、神のようなプロポーションの怪物に対する忍び寄る恐怖は、長年にわたって減少してきましたが、Cthulhuの上昇はポップカルチャーのアイコンとして増加しています。ストーリー自体に精通していない場合は、少なくとも基本を知っている可能性があり、その親しみを考えると、Frogwaresはソース素材の興味深い解釈に投資したり、Lovecraft Loreに非常に重要な雰囲気を捉えたと感じていると感じています。 。
しかし、あなたが得るのは、湿ったゲームではありますが、別の片類探偵ゲームです。
それはあなたのキャラクター、チャールズ・リードから始まり、マサチューセッツ州オークモントに到着します。元腕のダイバーとプライベートの目、あなたは恐ろしい洪水の犠牲者になった町にあなたを導いたビジョンに悩まされています。洪水で狂気と、いくつかのモンスターが良い尺度を得ることができました。オークモントは不吉な場所であり、誰もがあなたから何かを望んでいるか、あなたにそれらを放っておいてほしいです。ランダムな暴力、失and、盗難の行為が定期的に行われるため、あなたはあなたの本当の目標を解決し、あなたの悪夢の源を見つけ、うまくいけばそれらを止めるためのヒントと引き換えに、これらのケースを解決するように起草されます。
町の一方の端から別の端にあなたを引きずり込む長いミステリーを解決することは、信頼できるパターンに従います。まず、曖昧な方向を使用して犯罪シーンを見つけます。到着したら、アイテムを拾い上げたり、普通のものを見つけたりするまで、アイテムを引き渡すなど、見るべきものすべてを見てください。すべての注目すべきことを見つけたら、あなたは私を強く思い出させた方法で犯罪の手口を再構築しますデトロイト:人間になります。すべてのシーンで、パズルの一部を訪れて、包括的な質問を解決することになります。たとえば、重要な情報提供者に何が起こったのか、そしてあなたの心宮殿では、それが何を意味するのかを控除することができます。
時には、新しいリードを見つけるためには、市役所や警察署などのさまざまな場所での公式記録を目撃者と話す必要があります。ケースブックに記録された証拠に基づいて適切な文書を見つけることができます。 「絶対にハンドホールディング」の約束がありましたが、もちろんそれは非常にプレイヤーフレンドリーではありません。そのため、常にオプションのハンドホールドがあります。 'llが表示されます。いずれにせよ、あなたが自分で理解するのに十分なものがまだあります。
それは満足のいくループですが、沈没している都市の長いランタイムに魅力的であることはありません。あなたが非常に多くの情報源を見つけて問題を解決する必要があるという理由だけで、ケースが広がるのを見るのは魅力的です。しかし、それは非常に緊張する可能性があるものにとって非常にカジュアルな冒険です。あちこちでケースを解決するのはリラックスしていますが、あなたを前進させる魅力的な物語はありません。ケース自体は特に興味深いものでさえありません。おそらく、発生していることをあまりにも簡単に見つけることができるソース素材の結果です。さらに、リードは、デイズの目を使って悪魔を使用しているのを見ることができます。これは、Deus ex Machina以外の何ものでもありません。
以前のFrogwaresのタイトルでは、あなたの控除は興味深い解釈につながり、容疑者にとって最終的に異なる結果につながる可能性があります。沈没都市は、これを、有罪/悪い人とBの間のバイナリの選択に減らしますが、有罪/arseholeではありませんが、それでも大丈夫です。
禁止時代アメリカの文化的摩擦と偏見を描いた沈没都市に関するタイトル画面の前に警告は、最終的には無意味ですが、期待感を築きます。それは背の高い注文です - フロッグウェアは、コメントに値する非常に多くの対立の可能性を備えた期間を選びました、すでに首尾よく対処されています黒、 例えば。 Lovecraftの作品自体は、彼の強い白人至上主義者の考え方に照らして再検討するに値しますが、クエストギバーや非常に裸の骨の物語に揚力を与える会話としての機能を超えるキャラクターはありません。 Frogwaresは非常に具体的なものが得意です。これは、探偵メカニックをサポートする微小な機器を構築していますが、このソース素材では、その特定のアプローチが逃した機会を構成すると感じています。
あなたはモンスターと戦いますが、彼らは深いからの恐怖にはほど遠いです。オークモントの誰もが彼らを軽度の迷惑のように扱い、それはまさに私がプレーヤーとしてやったことです。いくつかのタイプがあり、あなたはそれらを撮影します、それはそれについてです。沈没都市のアニメーション品質は、単に戦闘をサポートするのに十分ではありません。あなたの近接攻撃には信じられないほど広い弧があり、どんな武器でも狙うことは非常にヤンキな出来事です。キャラクターをコントロールすると、糖蜜を移動するように感じます。これは、ゲームの水中シーケンスで悪化しています。たとえば、水中間欠泉をかわす必要がある正確な精度を持っていないか、速く動く悪魔に効率的に対処するために必要な正確さを持っていないので、それはイライラします。スキルツリーやクラフトスクリーンなどの古典的な要素がありますが、スキル、武器、リソース管理は、楽しいほどバランスが取れていません。しかし、これは沈む都市の強みがある場所ではありません。それがおそらく、ゲームが「逃げることがしばしばより良い選択肢である」とあなたに助言する理由です。
沈没都市も怖くはありません。それは穏やかに不気味でさえありません。 Cthulhuゲームは少なくともあるべきだと思います少し怖い、そしてあなたはいくつかのちらつきのライトと少し霧を追加することはできません。少し嫌なものを見るたびに減少するバーを追跡することにより、狂気に測定可能なフォームを与えることは怖くありません。すべての狂気の手段が画面に1秒間重ねられ、その後にいくつかのちらつきの画像が1秒で重ねられている場合、それはさらに怖くありませんどこからともなく現れているモンスターは、あなたの健康を1インチ離します。
それは小さな恥であり、これはFrogwaresの最高のものとはほど遠いものです。沈没都市は技術的および物語的なレベルで失敗し、賢い探偵ゲームプレイにもかかわらず、その可能性には十分な経験があります。