シムズ5- または、EAが現在呼んでいるように、プロジェクトRENEはリリースからかなりの方法ですが、開発者が停止していませんマキシスこの「次世代」シムズゲームが何であるかを探る初期の実験を披露してから、スタジオは最新のSimsストリームの一部としてもう少し共有しています。
ProjectReneがあったとき公式に発表されましたフォローアップとしてシムズ4昨年10月、EAは、リアルタイムのコラボレーションを念頭に置いてデザインされている「魅力的なシム、強力なツール、意味のあるストーリー」の基礎に基づいて構築されたゲームをからかいました(ソロプレイはまだサポートされています)。モバイルやPCを含むデバイスの。
当時、映像は、に触発されたいくつかの拡張された創造性ツールに限定されていましたシムズ3スタイルオプションを作成しますが、Reneの最新のAiringing in Eaの新しい放送シムズショーケースの後ろ(これもたくさんのことを言っていました馬)Maxisの現在の実験が実り多いことが判明した場合、Sims 5がどのように見えるかについて、もう少し詳しく説明しました。
最初は、マキシスが「高度にカスタマイズ可能なスペースを作成し、プレイヤーに感情的に共鳴するストーリーを伝えるのに役立つと述べている「新しい照明技術」です。アニメーションに関しては、マキシスは「部屋を読む」と呼んでいるアプローチを反復しています。プレイヤーは、態度、感情、姿勢を通して、シムズがどのように振る舞うかを知らせることを目的としています。
このミニマリストのアプローチは、ソーシャル化に関するスタジオの作業に餌をやります。そこでは、通常の思考風船とUIを捨てて「逃げることができない」を確認しています。現在、「情報量がどれだけ多すぎるか、少なすぎる」というアイデアを得るために「明確で遊び心のある、シンプルなビジュアル」に傾いているので、ぼやけた情報をプレイヤーに伝えるのに最適なスイートスポットに焦点を当てることができます。
他の場所では、髪の色のカスタマイズといくつかの近所のプロトタイプを見ていきます。私たちの間で- プレースホルダーの豆のように - 自分の個人的なスケジュールやルーチンに基づいて歩き回ることができます。これはすべて、MaxisのProject Rene Simulationの最初のバージョンを垣間見ることができます。シムズは、自宅の3Dスペースをナビゲートし、オブジェクトと対話してニーズを満たすことができます。
シムズ5が最終的に何があるかを興味深い垣間見ることができますが、開発の早い段階がどれほど残っているかを考えると、私たちが今見ているものが最終ゲームにどれだけそれを作るかを推測することは不可能です。 EAは以前、開発が進行するにつれて「今後数年にわたって」アップデートを共有し続けると述べていたので、すぐにプロジェクトのRENEリリースを期待しないでください。