それは奇妙で楽しい自由の瞬間です。私は2つのシムを作成しました。ジョンウォーカーの素敵な夫婦(怠zy、スロブビッシュ、神経症、そしてゲームで!)とシェハルク(運動、軽薄で、クレプトマニアック - シュルキーファンからの怒りを保証します。 of-character特性評価)。彼らは彼らの家にいます。すべては順調です。それはシムズです。
そして、巻物とクリックで、私は道路を横切って走って隣人を誘惑し始める間、彼のhulkを送りますが、ジョンは無力に見ています。それは私の最初の仮想家具を敷設して以来ずっとやりたかったことであり、すべてのシムズゲームが私が町のすべての場所があった私の家のレベルのシステムで私がやることを妨げていることです彼ら自身の小さな場所、間に到達するために退屈な負荷が必要です。シムズ3では、カメラが後ろにパンします。ゲームのすべての変化の中で - そして、ここには本当にたくさんの楽しい技術的なものがあり、コンテンツなどを共有することが含まれます - それは私を最も興奮させるこれです。家が原子レベルであると信じているのは、もはやライフシミュレーターではありません。それは町がそうであると信じているライフシミュレーターです。
アシスタントプロデューサーのMJ Chunは、Life Simulatorの議論に完全に同意していません。 「私にとって、シムズはもっとですインスパイヤされた人生のシミュレーターよりも人生によって」と彼女は笑います。最終的にはゲームです...ゼロサムゲームではありません。それは、ゲーム自体ではなく、あなたがプレイヤーとして誰であるかについてのことです。だから、誰かがそれを演奏し始めるまで、それは生き返らない。たぶん彼らは悲しみです - それは私たちが彼らのシムを混乱させるのが好きな人と呼んでいるものです。あるいは、あなたは本当に創造性とカスタマイズに夢中です。多分あなたはビデオを取りたいです。そして最終的には本当に説得力がなければなりませんゲームプレイ。
「シムズ3は少し指示されているので、戦略的なプレイを感じているので、私は大好きです。私のシムズが「私は公園に行きたい!」に行き、私はその願いを満たすことができます - 時間がかかるかどうか。そして、彼らの気分があります - 彼らはちょっとお腹が空いているかもしれません。もちろん、ポータルユーロガマーのスタッフが本当に把握したことはありません。から拾うシムズ2、ゲームに戦略的な方向性を与えるのは、キャラクターの欲望と目的です。キャラクターの作成方法に応じて、人生の目標がありますが、追求または無視することを選択できる一時的な欲求もあります。 「私にとって、それは大Year日のようなものです」とチュンは言います。 「誰もがその長期的な決議を持っています。「今年はフィッターになります。」あるいは、それは人生の目標です。そして、「私はマラソンを走りたい」ということです。もちろん、「マラソンを食べたい」
ただし、実際のシムの性質に関しては、ゲームの核心は性格特性であり、最初の統計的な回転を置き換えます。 「私は人格特性について話すのに多くの時間を費やしています。なぜなら、それはシムズ3の心だと思うからです」とチュンは主張します。したがって、特性にポイントを費やすのではなく、カテゴリに使用する数に応じて怠zyまたはエネルギッシュになります。最大5つの属性を選択します。曖昧さではなく、物事はきれいなエッジを持っています。 「クールなことは、私たちが何についても価値のある判断を下していないということです」とチュンは言います。 「あなたは悪になり、気分が悪くなることはありません。それは非常にシムズです。私たちは、フレンドリーやラッキーであること、スノブであるか、菜食主義者であることに同じレベルの重要性を与えています。
「私たちのお気に入りの1つは「Never Nude」です。シムは決して完全にヌードになることはありません。または、完璧主義者であることがあります。言い換えれば、あなたがスーパーマンを作りたいなら、それのために行きなさい。家を出たり、服を着たりしないフリークが欲しいなら、自分をノックアウトしてください。それぞれの選択は異なる体験につながります。 「一部の人々は、完全に自分のキャラクターを最小化/最大にしようとしているでしょう」とChun氏は言います。 「同様に、これは私が望む長期的なゲームプレイなので、私はカリスマ的、天才に行くつもりです。そして、一部の人々はストーリーテリングに行くつもりです。」これにより、彼女は楽しみのためのものを意味します。
「私たちは特徴を理にかなってほしかった」と彼女は言う。 「実際には意味をなさないように思われる制約やルールがあるゲームをプレイするプレイヤーとして、私にとって本当にイライラしています。子供を嫌い、子供が好きな人を選ぶことはできません。する神経症を持っています。誰かが矛盾することは意味がありません。そして、最良の部分は、それが本当に全体的です。ゲームをプレイしてフィードバックを提供します。
デザイナーに、ホットドッグを自律的に食べるベジタリアンシムがいて、「それはバグだ」、または通常の無効-i'm-a-vegetarianの正確なモデルであることは本当に奇妙であることを伝えることができます。