技術的な制約は、元のモンキーアイランドのゲームで、リリースされる前に対話テキストの25%がカットされたことを意味していました。
Sony Santa Monica'sと話していますアラナ・ピアース、作家のティム・シェーファーはそれを明らかにしましたモンキー島の秘密もともとは長すぎて、重い編集を取得する必要がありました。
「私たちはモンキー島に書いていましたが、「皆さん、6つのフロッピーに行くことはできません。5つに行く必要があります。テキストが多すぎる」と言われました。今想像することです。
「ロン[ギルバート]は、「私たちは対話の25%を削減しなければならない」ようなものでした」と彼は続けました。
しかし、これは最初はシェーファーに簡単に来たものではありませんでした。作家は、「私は行って、私が書いたシーンを見て、「いや、それを釘付けにした...それは完璧だ」と言っていました。」
ありがたいことに、仲間のゲームデザイナーのハル・バーウッドは、インディアナ・ジョーンズ:Atlantisの運命に取り組んでいるスタジオにいました。
「[彼は私に言った] 'それは難しいですが、あなたの文章がクモのウェブのようなものであり、ウェブの小さなストランドのいくつかはゆるいものであると想像してください。
「それらをカットすると、クモの巣が弱くなりません。クモの巣の他のストランドがより重量を運んでいるので、より硬くなります。
この比phorは、彼の執筆に関しては、シェーファーの考え方を変えました。ゲームデザイナーは、「この一連の対話がストーリーを進めることを考えています。それ以上の情報を提供します」
言い換えれば、「この保持重量は[クモの巣上]?」。
長い休みの後、モンキーアイランドシリーズは適切な名前で戻ってくるように設定されていますモンキー島に戻ります今年後半。
正確な日付はまだ発表されていませんが、それが来ることは知っていますNintendo Switchで最初にリリースされたコンソール。