2012年がすべて言われているとき、SonyはSackboy主演の3つのゲームをリリースします。これは、メディアMoleculeの画期的な創造者のプラットフォーマーで彼の名前を作った綿毛とアイスクリームの非説明的なヘシアンバッグであり、小さな大きな惑星。
これらの1つであるLittlebigplanet Vitaは、すでに批評家を立ち上げて驚かせています。小さな大きな惑星カート今日は外出し、プレイステーションオールスターバトルロワイヤルリリースが今年後半にリリースされます。
サックボーイのスターはほとんど気付かれずに上昇しましたが、LBPの継続的な成功を考えると、おそらくそれは驚くことではありません。これまでに印象的な850万ポンドのゲームが販売されています(LBP VITAを考慮していません)。これは、シリーズの3つのゲーム、LBP、LBP PSP、LBP2の間にあります。ソニーは、これらの3つのゲームにわたる91%のメタクライティック平均を誇りに思っていますが、ユーザー生成コンテンツに対するコミュニティの一見終わりのない食欲に満足しています。PS3または週35,000で700万を超えるレベルが作成されています。
他の出版社は注目を集めています。他のフランチャイズのキャラクターとして彼をドレスアップするサックボーイのためのこれらすべての衣装を知っていますか?クラウド争いと残りはすべて?さて、LBPには30を超えるビデオゲームライセンスがあり、DLCの6,000万件以上のダウンロードがありました。 PSストアには300以上のDLCコスチュームがあります。メッセージは明確です。LBPは大成功であり、その多くはサックボーイの魅力の増加に関係しています。
今年、サックボーイはレベルアップしました。彼は、私たちがカスタマイズする空白のキャンバスから、彼自身の認識可能な顔に行きました。 PlayStation 3は7年近く、かつてないほど安くなっているため、ソニーはコンソールに家族に優しい聴衆を引き付けるために必死です。サックボーイと彼の輝かしい笑顔よりも、そのキャンペーンの前に誰が良いですか?
「今年の他の年よりも多く、サックボーイはプレイステーションアイコンであるという点でエスカレートしました」と、ソニーXDEVのシニアプロデューサー、トムオコナー(リバプールに拠点を置く外部開発とLBPフランチャイズの管理を担当する部門)のシニアプロデューサー) LBPファミリーのロンドンでのソニープレビューイベントを教えてください。 LBP2とVitaの隣に座っています。 Tomが新しいアップデートを披露しているため、VITAを使用してPS3ゲームを制御できます。隣の部屋には、LBPカートとヴィタスのバンクがあり、新しいゲームが実行されています。
「彼は急速にソニーの象徴的なマスコットになりつつあります。それが私たちが本当に満足していることです。サックボーイはブランドよりもほぼ大きい」と彼は続けます。 「人々はサックボーイが誰であるかを知っていますが、彼らはゲームをプレイしていないかもしれません。彼らは店で彼を豪華な人形や商品として見ました。これらのイベントでは、私は非常に多くの異なるタイプのサックボーイを見ました。周りには、グラスファイバーで作られています。
私はこれを作りました
ソニーは長年、マリオと同じように象徴的なビデオゲームキャラクターを作成するのに苦労してきました。多くの人が、任天堂のイタリアの配管工が持っているのと同じように、想像力を捉えようとし、失敗しました。パラパ?いいえ。クラッシュバンディクー?いいえ。 Jakおよび/またはDaxter?いいえ。スパイロ?いいえ。 gex?ラチェットおよび/またはクランク?いいえ。ポリゴンの男? PlayStation All-Stars Battle Royaleの他の誰か?いいえ。
サックボーイソニーのホワイトナイトですか? 「新しいマリオを演奏しましたか?」彼らは尋ねます。 「新しいマリオについてどう思いますか?」彼らは不思議に思う。私たちはまだサックボーイと一緒にいません。 「新しいサックボーイをチェックする必要がある」と言っている人はいません。しかし、今から1年? 2年?多分。
それがすべて計画の一部だったのだろうか。もちろん、LBPはメディア分子によってユーザー生成コンテンツのプラットフォームとして考案されました。サックボーイが追加されたのは、ソニーが人目を引くゲームを拾った後になって初めてでした。それでも、2000年代半ばに戻って、ソニーはマリオキラーとしてサックボーイをプロットしましたか?
7フィートのものが歩き回っているのを見ました。グラスファイバーで作られたものを見ました。私は大きな豪華なものを見ました。段ボールのカットアウトを見ました。彼はどこにでもいます
Sony Xdevのシニアプロデューサー、Tom O'Connor
「それは壮大なデザインの一部ではなかった」とトムは主張する。 「それは常に、特に今ではカートとの比較です。
「最初は、サックボーイがキャラクターとして存在する前にLBPに取り組み始めました。彼は最初に来たものではありませんでした。それはツールとクリエイティブなゲームでした。彼は当時のアバターでした。 - 彼は自分自身をアニメーション化することができる空白のキャンバスです。
「しかし、彼は間違いなくキャラクターになりました。人々はこの空白のキャンバスとは対照的に、彼を間違いなくキャラクターと見なしています。それは私たちが最初にやろうとしていることではありませんでしたが、それが私たちがゲームを作成し続けることができれば機能のサックボーイと人々はそれらを楽しんでいます。それが最も重要なことです。」
それを彼に略奪します
サックボーイは一度も戦闘機ではありませんでした。彼は決して競争相手ではありませんでした。確かに、彼はいたずらであり、LBPでの4人のプレイヤー協同組合では、他のプレイヤーを笑うためにかなりの割合でやってきましたが、サックボーイは暴力をしません。彼は家族にやさしいフロアティジャンプについてです。
しかし、それは彼がスーパーボットエンターテインメントのプレイステーションオールスターバトルロワイヤルに登場するのを止めていません。このスマッシュブラザーズスタイルのbrawlerは、プレイステーションのバックカタログから4人のキャラクターが、1つが残るまで無意味なものを打ちます。 Sackboyは、God of War(怒りの問題)からKratosと混ぜています。バイオショック(人々を少し掘り下げるのを好む)とネイサン・ドレイクは、Uncharted(PlayStationの愛すべき大量殺人不正)から。ハエを傷つけないだろう無実の小さなサックボーイは、そのようないたずらな群衆の中でどのように混乱したのでしょうか?
ゲームでは、SackboyがLBPのPopitメニューファンを使用して、敵を押すファン、電動パッド、敵、ボール、迅速なエスケープ、ホット石炭のテレポーターなどのファンなどのアイテムを作成するためによくわかります。間近で、彼はスラップに焦点を当て、ドイツのサプレックスを含むいくつかの興味深いレスリングの動きを持っています。
「私たちが最初に少し敏感だったものの1つは、彼を格闘ゲームに置くことでした」とオコナーは認めます。 「しかし、それらの人たちがやったことは素晴らしいです。彼らはそれに敏感です。暴力とは対照的には楽しい感じがします。サックボーイは家族のお気に入りのようなものです。今年は家族のBAFTAを獲得しました。その信頼性を台無しにしたくありません。 。
「私たちはそのチームと非常に緊密に協力して、サックボーイが本当に暴力的な方法で暴行しているだけではないことを確認しました。すべての動きはすべてLBPのように感じます。前に。"
Modnation Racersの開発者United Front GamesのLittlebigplanet Kartingは、ブランドサックボーイが分岐するもう1つの例です。はい、ゲームの名前にはLBPが含まれていますが、実際にはここのスターはサックボーイです。マリオカートスタイルのレーサーには、PlayStationユニバースから持ち上げられたキャラクターが特徴ではありません。これはPlayStation All-Stars Kartingではありません。誰もがサックボーイです。
「まるでそれが独自のジャンルになっているようなものです」とオコナーは言います。 「私たちはLBPがプレイ、作成、共有、または創造的なゲームであることについて話しますが、それは逆の方法とは対照的に、LBPジャンルにカートがフィットするようなものです。それは本当に興味深いです。」
部屋の象はLBPカートです。任天堂の忠実な人たちは、ゲームを創造的に破産したとすぐに非難しました。彼らは、ソニーが任天堂で最も愛されているフランチャイズの1つであるマリオ・カートを皮肉に引き裂いていると非難し、トムの功績に、彼は議論に参加することをいとわない。
「それに直面して、なぜ一部の人々がカートに疑問を抱いているのか理解できます」と彼は言います。ああ、彼らはマリオ・カートをコピーしているようです。
「早い段階で、楽しいカートゲームをすることについて話したとき、LBPはサックボーイのために正しい試合のように感じました。彼をカスタマイズできるからです。私たちは早い段階でサックボーイカートのゲームであることはできませんでした。 LBPカートゲーム。それは非常に異なるものでしたツールはすべて同じツールを使用して構築され、それが私のカートゲーム以上のものであることを認識し始めます。
「それは何か違うものを提供します。カートゲームがそうであるため、少し若いです。家族にアピールします。お母さん、お父さん、子供と一緒に遊ぶことができます。オンラインで行くことができます。8人のプレイヤーがいます。そして、それは私たちの重要な象徴的なマスコットを特徴としています。」
Kartingには、すべてのファンが知っていて愛している明確な伝統的な要素があります。それを脇に置いてゼロから始めることはあなたを完全に忘れます。それはまったく意味がありません
ユナイテッドフロントゲームのプロデューサー、ジェンティムス
ユナイテッドフロントゲームのプロデューサーであるジェンティムムスについても同じ質問をします。彼女はまた、議論に参加することを喜んでおり、LBPカートのカスタマイズと作成の側面をそのユニークなセールスポイントとして指摘しています。それはよく作られたポイントです。その日の初めのプレゼンテーションでは、ベータを演奏した人が作成した一人称シューティングゲームのように見えるものを示しています。マリオカートではできません。
「そのような比較は、私たちがカートの面で頭に釘を打ったことを意味します」と彼女は私に言います。 「カートは、すべてのファンが知っていて愛している明確な伝統的な要素を持っています。それを捨ててゼロから始めることはあなたを完全に忘れます。それは何の意味もありません。
「だから、武器やピックアップのようなもの、そしてあなたがほぼ勝ち取ることができると感じることができると、誰かが最後の最後の瞬間にあなたをピップします。それらの側面は、以前のカートゲームの開発者として、そしてカートレースを育った人々として私たちがすでに知っていたものでした。それは私たちが知っていることです。それらに固執し、カスタマイズを追加し、あらゆる種類のゲームプレイを作成し、これをトラックの周りの完全な3Dの世界に変えることができます。」
ミスターヘビーローテーション
ソニー・メイ - そして多くの点でこれが完全に理解できるのではないかと少し心配しています - あまりにも多くのサックボーイとLBPゲームを作成しすぎて、どういうわけかソニーのイメージがマスコットの周りに作成するために非常にうまくやってきたので、結果。
「私たちはいつも非常に注意してください」とトムは安心して言います。 「私たちは彼をあちこちに置き始めるつもりはありません。それも質の高いタイトルでなければなりません。私たちは彼を非常に保護しています。私たちは彼が質の高いゲームでしか望んでいません。」
Sackboyが質の高いゲームにのみ登場すると言うのは一つのことです。それを実現することは完全に別のことです。もちろん、秘密は、特定の口径の開発者を起草することです。 LittleBigplanet Kartingプロジェクトのために、SonyはUnited Front Gamesを選びました。彼は当時、好評のModnation Racersフランチャイズで最もよく知られていました(最近では、良い仕事のために賞賛を獲得しました。眠っている犬)。
LittleBigplanet Vitaの場合、物事は少し違っていました。 2年前、シリーズのクリエイターメディアMoleculeはSonyに、フランチャイズから離れたいと思っており、会社に問題を提示したと語った。 VITAでLBPゲームを望んでいることを知っていました。開発中のハンドヘルドで、次世代ポータブルと呼ばれました。それでは、仕事に就き、その品質が非常に重要であることを確認するためにアプローチするのは誰ですか?ソニーの答えはスウェーデンの開発者であるTarsierでした。これは、LBP DLCコスチュームの作成に関する優れた作業の後、メディア分子によって推奨されていました。
それは常にソニーとメディア分子の赤ちゃんになります。私たちは、私たちが本当に密接に取り組んでいる開発者にLBPゲームのみを委ねます。私たちはそれを誰かに追い出すことは決してなかったでしょう
「メディア分子はある時点で私に言った、彼らは私たちができるよりもうまくやることができる」とトムは回想する。 「マーク・ヒーリーは、彼がLBP PS Vitaを見始めたとき、彼らは私たちよりも良い仕事をしたことがあります。
「ある夜、数年前、トムは今晩電話会議が必要だと言った」とTarsierのMattias Nygrenは私に語った。 「彼はゲームディレクターのピート・スミスに電話をかけ、メディアの分子がフランチャイズから離れていると言い、次のバージョンを引き継ぐことができる人について話していた。彼らは私たちがフランチャイズをよく理解していると感じたので私たちを勧めていた。
「それで、私たちは、非常に小さな会社であり、存在しなかったデバイスでヨーロッパのソニーで最大のフランチャイズの1つを引き受けたいと思うでしょうか?
Tarsierは、LBP PS3エンジンをVITAに移植することに焦点を当てた英国の開発者Double11と協力しました。開発者はまた、シリーズのゲームの開発に関するアドバイザリーポジションの一部として、赤ちゃんの進化に非常に興味を持っているメディア分子と緊密に連携しています。
今、ゲームが順調でうまくやっているので、Tarsierが最高のLBP開発者であるというマントルを想定するのに十分なことをしたのではないかと思います。 MMからTarsierへのLBPトーチの通過を目撃しましたか?
「それは常にソニーとメディア分子の赤ちゃんになります」とトムは主張します。 「私たちは、私たちが本当に密接に協力している開発者にLBPゲームを委ねるだけです。私たちはそれを誰かに追い出すことは決してありませんでした。
「Tarsierは挑戦を受け入れました。彼らは主に挑戦を完全に受け入れた主にアーティストの本当に小さなチームでした。私たちはスタジオを増やし、驚くべきレビュースコアを獲得しているこのゲームを提供しました。私たちがゲームの構築を開始したときに偶然出てこなかったデバイスは、将来、Tarsierでより多くのゲームをした場合、それらも素晴らしいことになるという自信を与えてくれます。」
ソニーがメタコアを可能な限り高く維持しながら、メディア後の分子ゲームを超えてブランドを拡大していることは、最大限の努力をすることは明らかです。 LBP Vitaのレビュースコアに基づいて、成功しています。それでも、1年に3つのLBPゲームがリリースされたことで、Sackboyは過剰曝露に苦しむでしょうか?
「すべてのゲームのサックボーイが主演しているので、LBPの精神を持っている必要があります。それはゲームを超えてできるようにすることです」とトムは言います。 「私たちは常にツールとツールボックスを望んでいます。サックボーイが何かをしているゲームをやりたくないと思いますが、それはゲームの終わりに終わりました。それはそれを超えるものでなければなりません。それは、人々がLBPで慣れているすべてのことを作成し、共有し、実行することを可能にします。」
小さなバーディーは、私たち全員が疑っていることを教えてくれます。Littlebig Plane 3。 「人々は続編を望んでいると確信している」とトムは笑顔で言い、タイプに戻る。 「開発中のかどうかを確認するつもりはありません。それがあなたが求めていることです。毎年、ほとんど、または近くに、新しいLBPゲームがありました。最初のゲーム2008、PSPがありました。 2009年、2010年には、今年は2つの新しいゲームがありますすべてのゲームでこれらの衣装を使用することができます。
「私たちは何千もの手紙を受け取ります。人々は私たちにファンアートを送ってくれます。それはこの大成長しているファン層です。新しいゲームをもたらさないことは私の意見では間違っています。あなたはそれらのゲームをサポートし続け、ファンに望むものを与え続けたいと思います。 「