Call of Dutyのサイボーグを記念して

Call of Dutyは、ついに遠い未来の手を洗いました。無限の戦争の輝くコックピットから、1940年代の有刺鉄線の茂みと弾丸のキツネの穴に真っ向から突入しました。しかし、その義務の呼び出しはすでにすべての戦争を終わらせる戦争であり、それ自体に合うように期間と場所を再形成することを考えると、廊下の銃撃戦の緊張の緊張に合うように、第二次世界大戦への復帰は実際に何を意味するのでしょうか?再開されたブラウニングビデオゲームのビジュアルはさておき、2014年の高度な戦争によって開始された、シリーズの短い、激しい愛の出来事との激しい愛の出来事とは、他の場所でのファッションのままです。崩壊した地球の葉 - そして、2018年のCall of Duty(おそらくBlack Ops 4)がそれらを再生する可能性があります。しかし、サイバネティック強化の表をクリアするというSledgehammerの決定は、いくつかの強力な実験を生み出した策略にとって極めて重要な瞬間です。

エキソスーツ、エキソ販売、サイバネティックドゥーダッドは、一般的に、ダブルジャンプやアーマーブーストなどの実証済みのメカニズムについてだけ詳細に説明するだけだと主張できます。ゲームのようなアイデアには特定の皮肉がありますチタン高度な戦争は「境界プッシング」です。それぞれが、地震と非現実の高い速度垂直戦闘への復帰と見なされる可能性があることを考えると。しかし、ビデオゲームのエキソシューは、キャラクターの能力のクラスターだけではありません。また、それらの能力から距離を置き、事実上コンパニオンキャラクターであるものを自由に使うことで、あなたの制御下にあるのではなく、それらを自由に配置する手段でもあります。マスターチーフのゴルジョウのマジョルニルアーマーを、Crysisゲーム。 Haloの開発者は、スーツの中の男性について多くの謎を思い起こさせました。彼の「真の」顔は永遠に浮上することを脅かしていますが、レイスタンクをパンチしたり、Haloでスパルタンレーザーを並べたりすると、チーフかどうか疑問に思う彼のスーパーソルディエの外骨格または単に操作している。区別は、実際には、無関係です。

対照的に、Crysisでは、ナノスーツは非常に多くですないプレイヤーのキャラクターですが、一種の仲間のクリーチャー、ニーズと制限を備えた半サービスのエンティティ。ステルス、タンクの戦術、または本格的な攻撃の間をひっくり返すにつれて、苦労して管理する必要がある「スタミナ」リザーブがあります - バランスを正しくすることができず、スーツはあなたを「罰」し、ビジョンを曇らせ、動きを遅らせます。チーフのMjolnirキットとは異なり、Nanosuitには声、皮質下のレベルでの声、ラスピングの提案、警告もあります。それは、ハローのAI同志コルタナが果たす役割の不吉な再加工であり、しばしばチーフの鎧に直接接続されているため、彼のペルソナの内向きの延長、ステレオタイプの「フェミニン側」の内向きの延長として扱われることがありますが、決して重大なレスティングを脅かすことはありません。あなたのコントロールは離れています。

Crysisをプレイすることは、この冷静な同盟国と継続的に交渉することであり、これは、プレーヤーとアバターと表面上非常に重要なシームレスな統合を阻止する要件です。 Haloが有名なのは、あなた自身の顔がチーフの光沢のあるゴールドバイザーに反映されているのを見るように誘います。サスペンスと陰謀。

これは、他の開発者がシミュレーションのシミュレーションを明らかにするゲーム内のあらゆるものについて紙に紙に紙に展開した方法をどのように展開したかに対してやや魅力的に削減されます。大ヒットシューターのより大きな忠実度の呼びかけが強化されたため、Sledgehammerなどのチームは、抽象的なインターフェイス要素をゲームのフィクション内で説明できるものに変換しようとしました。 Advanced Warfareのあまり調査の少ない癖の1つは、プレーヤーが使用する技術の延長としてHUDを「リハビリ」することを求めたことでした。弾薬の読み取りは、ホログラムが銃の在庫にスプレーされると表示され、途方もなく過度に設計されたオールインワングレネードがあり、そのペイロードはケースの画面を親指で切り替えて切り替えます。 SFの作品である高度な戦争は、奇妙に複雑な自然主義でもありますが、あなたが同じディスプレイテクノロジーに恵まれたメイクの装置にあなたを押し込んでゲームをプレイしているという考えを踊るものでもあります。ゲームで見つけます。

スレッジハンマーのシリーズデビューは、すべてのメニューがアイザッククラークの真空スーツによって放出される楽しいホログラムであるブリリアントデッドスペースから続き、資本主義西部の私たちの邪悪な住人が、日常生活のサイバーネティックな補綴物と周囲に慣れてきた方法について語っています。米国製の77,000ドルの再歩行などの実際の市販のエキソ販売から、XPホイールのように見えないパフォーマンスモニターを備えたタッチスクリーン時計まで。トラフィックを介してバニーホッピングや、素手でセキュリティドアを引き離すことについての単なるファンタジーではなく、これは知覚のui化に関するゲームです。そのアジェンダは、機械を肉体にこねるだけでなく、機械の考えを地理に広げ、世界に論理を感動させることです。

このスクリプトは、このぼやけの政治的および法的意味に表面的に関心を持っています - キャンペーンが終わるにつれて、主人公のジャック・ミッチェルは、サイボーグになる際に、彼が部品に対する軍事産業の複雑な力を認めているという事実を考慮せざるを得ません。彼の体の。ミッチェルは、自分の義肢をハッキングすることでこの運命を逃れます。これは、危険な増強によって覆われていない過去を復活させる可能性の主張です。 2015年コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス3はかなり楽観的ではありません。それは、もはやオーガニックと合成の知覚の間に意味のある分離がない世界を描いています。ゲームの頭蓋インプラントにより、環境を読むことができます。まるでレベルスクリプトツールを使用しているかのように読むことができます - 脅威と機会のコンピューター化された衰退とフロー、より多くの火をつける領域を明らかにするポリゴンのカーペットを備えています - ローグAIを許可しますキャラクターの脳に、カラスとアイスロックされた森の魔法の画像に感染します。

Black Ops 3は、表面上は手付かずのカテゴリ - 「幻想」、「現実」、「ボディ」、「機械」が激しく崩壊するゲームです。その特徴的な瞬間:キャラクターの腕と脚を引き裂く戦闘ドローンの光景は、Crysis Gamesでナノーツに依存していることによって示唆された人間の自律性の破壊を実行します。これは、世界大戦の職務を腐敗させるために時間を経て後方に移動する消滅です。ゲームの見知らぬ任務の1つで、最初の義務呼び出しからの膨らみのあるレベルの戦いが空に現れ、あなたの開始を折りたたんで現れます - 過去と現在の間でループを物理的に閉じるようにスタイル。

そのようなシーケンスをきっかけに、よりシンプルでgrittめ、より「根拠のある」時代の戦争の年齢に戻ることを約束するゲームを受講することは困難であり、SledgehammerがCall of Dutyの意味に対処することはあまり感じません。 WW2-芸術的で商業的なUターンは、Call of DutyのSFフェーズが起こらなかったふりをして、一見地獄に曲がっているようです。 Call of Dutyのサイバネティックな補綴物との不安によって生じる可能性と不安は、今のところ幽霊をあきらめ、皮膚の下に戻って沈んでいるようです。