これがBioshock Infiniteの楽しい踊りのパンボーイの背後にある理由です

Sea DLCでBioshock Infiniteの埋葬をプレイしている場合、パリの通りで踊る少年がフランスのパンの棒を喜んで保持しているのを目撃したことは間違いありません(彼は見逃すのはまったくありません)。それ自体に魅力的な包含である一方で、Bioshockの「Bread Boy」の背後にある首謀者は、彼がそこにいる理由についてもっと洞察を明らかにしました。

Twitterユーザーからのシンプルなファンの投稿でしたPockleCoolそれはもう一度「パンボーイ」を私たちの心の前に戻し、パリにいるというゲームの速記が彼の腕の中でバゲットを喜んでくるくる小さな男の子だったという事実についてコメントしました。おそらく当然のことながら、ツイートは爆発し、グウェン・フレイの注意を引きました。

そして、誰が正確にフレイですか、あなたは尋ねるかもしれません。まあ、彼女は不合理なゲームの元シニアテクニカルアニメーターであり、すべての背景文字を配置する担当者ですBioShock InfiniteそしてそのDLC ...パンボーイを含む。

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展開されたのは、楽しいスレッドでしたフレイ、この少年がパリの通りでパートンの棒で踊りに来た方法を詳述しました。フレイは、「パリのシーンは静的すぎて、より多くの動きが必要だと思っていたが、別のAIが歩き回る余裕がないと思った。

「シリンダーが衝突を拡張してプレイヤーが走るのを防ぐことができるので、シリンダーが機能する可能性があることを輪になって走っているチャンプを考えました。しかし、「輪になって走る」アニメーションはループしていませんでした。しかし、輪になって踊っていました!」

これにより、ダンスアニメーションのトランジションが完全に理にかなっています。しかし、なぜパン?なぜダンサーだけではないのですか?海のオープニングシーンで埋葬の中で美しくアニメーション化された他のすべてのフランスの決まり文句で、バゲットは本当に重要なストーリーテリングでしたか?要するに、はい - はい、そうでした。

フレイは続けて次のように言いました。お互いを通り抜ける。

「私は足をつけて腕を上げました[逆運動学、本質的に動きの規則]。それにより、手と足が大人と同じ位置になりましたが、手が頭の上にいました!

「それで、私は少年の踊りのパートナーを削除し、バゲットを手に取り付けました。バム!ボーイはバゲットで踊ります!当時私はそれについて何も考えていませんでしたが、この少年は私が今まで作った中で最もバイラルなものです」

私たちは皆、フレイが正しい選択をしたことに同意できると思います。