プラッキースクワイアの特別な、ほとんど無形の愛らしさは、ゲームデザイン自体や提示方法には至りません。これらの両方のことにかかっており、非常に徹底的に組み合わされており、そのような想像力とともに、それらをバラバラにするのは難しいです。
別の言い方をすれば、これがあなたのヒーローが美しいエルフから弓と矢を受け取るファンタジーアクションゲームであるだけではありません。その弓と矢を勝ち取るために、ヒーローは最初に子供の散らかった寝室の机の本物の荒野を越えて、段ボールの城に冒険しなければなりません。そこでは、愛する本のスタックによって形成された塔の頂上で、ヒーローとエルフは、ノックオフマジックの硬い範囲内で戦いをしなければなりません:ギャザリングカード。
これは完全にルールします。そして、それは、私がここ数日間プレイしてきたゲームのプレビュービルドから、このような驚異と喜びの息切れを引き出してからたった1つの瞬間です。戦闘カードの中の戦い!そして、私は黄金の弓でそこから離れます。はい、困惑していてください。はいお願いします。
プラッキースクワイアは、その発表以来、私の想像力にしっかりと閉じ込められてきました。非常に多くのブリーフィングショーによって思い起こされた続編と流血の真っin中に、ここには他の何かがスリリングな垣間見られました - 風通しがよく、遊び心があり、楽しい無邪気なものです。 Plucky Squireは子供向けの本のキャラクターであり、彼の冒険はその本で展開されているようでした。 1ページは、スライムで満たされた森です。次の瞬間、ページがひっくり返るかもしれません、そして、新しいスプレッドは城へのアプローチを明らかにします。実際のページのイラストの間で移動するために、インクの世界を駆け抜けて戦い、パズルするために - それは十分に豪華でした。
しかし、それはアイデアの半分だけでした。なぜなら、時々、ひどいスクワイアは本のページから完全にノックアウトされるからです。 (私は彼が最初に邪悪な魔法使いに押し出されることを伝えることができます。それは率直に言って、非常に理にかなっています。)彼は突然、2Dファンタジーの世界の2Dファンタジーヒーローです。彼は、鉛筆削り、塗料セット、ペーパークリップ、ポストイットノートなど、大規模な国内の喜びの世界の3Dストレンジャーです。 Claes Oldenbergによって設計された保育園の土地です。彼は実際の現実世界の虫の周りに盗みをかけており、木製のブロックで作られた山を登る方法を考えています。
それはほとんど多すぎます。これが起こるときはいつでも - 冒険は、本のページとベッドルームの机の広がりの間を行き来しています - 私はいつも同じことを考えています。これはほとんど多すぎます。ですから、あなたがまだ本にいるときでさえ、困難なスクワイアが理解している世界で安全に、まだ多くのことが起こっていることを覚えておく価値があります。
子供向けの本を書く人々の間で大切なコンセプトがあります - 私はMac Barnettの講演を見て、「意味のあるページターン」と呼ばれました。基本的に、優れた作家は、ページをめくる行為を本当にカウントしようとします。反対側は何ですか?驚き、動揺、あなたが絶対に来ていないもの。
良い。プラッキースクワイアはこのようなものが本当に得意です。まず、たとえば城に向かって歩くことになり、次のページで城を提供し、そのドアが大きく開いています。すでに素晴らしい。しかし、1つのページで、トップダウンの観点からゴブリンや何を持っているのか、何をしているのかを送信します。その後、地下と意味のあるページターンをリードする一連のステップに向けて作業します。暗闇、影の間を移動する影、すべてのサイドオンは、2Dプラットフォーマーの行為に突然捕らえられました。
ゼルダ2の色合い!これは非常に楽しいです。しかし、それはスタートだけです。たぶん橋が出ていて、あなたは伝える必要があります。本のナレーター - ゲーム内の絶え間ない存在、彼の落ち着いた瞬間にスタンレーのたとえ話のナレーターのエレガントな控えめなトーンに沿ったようなもので、ページにテキストを書いています。橋は壊れています。しかし、おそらくあなたはその言葉を「壊れた」と摘み取り、それを置き換える別の言葉を見つけて、本のどこかからどこかから見つけることができます。橋は「巨大」です。橋は「岩」です。ここには、あなたが伝えるために使用できるものがなければなりません、そして、子供の文学の世界では、言葉はページ上の他のすべてに本当の影響を与えます。
これは、あなたが本から最初に送られ、それを超えて待っているデスクトップの世界に送られた時までにあなたが扱っている一種の複雑さです。そして今、物事は複雑さでのみ成長しています。世界の間にオブジェクトを運ぶことができ、2Dと3Dの間でそれらをシフトできます。したがって、サイコロは3Dランドの机の上に横たわっているだけかもしれませんが、本のスイッチを引き下げるのに最適かもしれません。バウンスパッドは3Dの世界に属し、そこでいくつかのブロックを起動するのに役立ちますが、それらのブロックに到達するには、2Dに少し滑り込んで、その側面に貼り付けられた子供のアートを通り抜ける必要があります。机。
あなたが世界の間を移動するポイントは、緑のスパイラルによって固定され、強調されていますが、各シナリオで何をすべきか、何をすべきではないかを理解するにつれて、ここにはまだ自由があります。そして、困惑したスクワイアがそのリズムに落ち着くときでさえ、それはまだ大きく異なります。パズルのステルスは、近くのすべてのバグを倒しました。現在2d、現在3d。今、ボスの戦い。そして以降。
以降!それがここの本当の魔法です。私はまだゲームの早い段階でありますが、その両方で、次に何が来るのか見たいです。子供向けの本の冒険がどこにリードしているのかを見たいです。子供の机のその広がりで他に何が待っているのか知りたいです。私は入っています。そして、私はこれ以上待つことができません。