The OneとLeone:Red Dead Redemptionを特別なものにしたのはなぜですか?

編集者注:楽しむレッドデッドリデンプション2今週末? Rockstarの続編のリリースで、2016年7月に最初に公開されたNathan Ditumの素晴らしい回顧展に戻るのは良い時期だと思いました。

レッドデッドリデンプションの初めのしばらくの間、私たちがどんな西洋にいるのかは不明です。パドルスチーマーがブラックウォーターと呼ばれる場所にドッキングします。フロンティア。しかし、その後、私たちはヒーローのジョン・マーストンを垣間見ることができます。トゥアング- 耳障りな、卑劣なモリコンノートは、私たちがスパゲッティにいることを教えてくれます。

スパゲッティの西洋人はぴったりですロックスターゲーム。結局のところ、スパゲッツは、遠くからのアメリカ性の交渉であり、旅をしたことのないヨーロッパ人によって認識されているように、移民国の創立神話に対する剥奪されたテイクでした。 「アメリカが常にアメリカ人に任されるなら、それは大きな恥です」と、最も有名なイタリアの西洋人のディレクターであるセルジオ・レオーネは語り、ハーフインからアメリカについてのゲームを作るロックスターにも同様に当てはまる哲学を明確にしています。親密な距離の半分の位置。

Red Deadがこれらのゲームの2つの間に挟まれたGTA 4とGTA 5、どちらも主にエディンバラで開発されましたロックスターノースサンディエゴでレッドデッドが進行中でした。ペアとして、これらのグランドセフトオートは、ミッドナイトクラブからすべてのものに見られるように、ロックスターの長年の魅力の頂点ですマンハント、アメリカの文化と地理で、どちらも本質的に全体をむさぼり食われ、その後、緊張した、超現実的な沿岸都市として逆流しています。 GTA 4は、移民の古典的な物語であり、ニューヨークが集まった大衆と散弾銃の資本主義を抱えており、自作の夢を可能にします。一方、GTA 5は、ドリーマーズと犯罪者の最後の手段であるアメリカのイリュージョン産業のサイトであるロサンゼルスの何らかの形で生地のない都市を戸惑うほど正確に見ています。

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真ん中に着陸するレッド・デッドは、両方ともGTAを備えた作品ではありません。ゲームのシステムとスタイルはすぐに馴染みがあります - 撮影、話、sw慢なウォーキング。しかし、実際にはネガティブなGTAのようなものです - 都市ではなく、土地そのもの、米国西部の都市の外に立っていて、その場所の地平線のないサイズと格闘した人に馴染みのある広大で頑固なスクラブ:もっとそれは想像することができますが、とにかくそれのためにお互いに戦うのを止めるのに十分ではありません。

GTAでは、都市がすべてであり、時には機能的で時々美しいストリップ、トンネル、塔に配置されたコンクリートと鋼の層が、私たちが完全に内部に存在する構造物です。レッド・デッドでは、最大の町でさえ地球の頂上に座っています。木材は土の床にバランスが取れています。その結果、ゲームの多くは、あなたと土地(そしてあなたの馬、自動車の時代以前のこのアメリカ)だけです。泥板の町に、空の太陽を見て、ひづめの踏みつ上の風を聞いて、アメリカの規模と可能性の絶え間ない計算を余儀なくされました。マーストンがメキシコに到着し、ゲームがあなたにプリティホセゴンザレスの歌を報酬として再生するときを覚えていますか?それはあなたがあなたとあなたの下の地面について演奏している映画をサウンドトラックしているようなものです。これは、その中に迷子になるのではなく、アクションから戻ることについての頻繁にゲームに最適な瞬間です。

あなたがどのGTAでこれと同じくらい洗練されたタッチを考えるのに苦労しているなら、それはレッド・デッドが時代の作品であることから利益を得るからかもしれません。はい、マーストンを盗んだり殺したりするか、頭の中で馬のポイントを空白にすることができます。 TW@と呼ばれるインターネットカフェを含む世界に存在できないプレゼンテーション。

これの多くは、マーストン自身と関係があります。マーストンの物語はredいの1つであり、そのようにして、すでにロックスターが行った他の何よりも高貴です。彼はコーマック・マッカーシーのヒーロー(父親と馬についての1000の関連する引用を持つ著者)の致命主義を持ち、シャイアンが西の昔のレオーネの「...何か」で説明する人間の秩序です内部、死と関係があります。」彼は頑固で、礼儀正しく、タフで、傷ついて、忍耐強く、運命づけられています。彼は、残酷さから親切へ、そして彼自身の第二幕まで、彼の道を考えている人を示唆する方法で適切です。

もちろん、彼は3分の1を取得しません。

(巨大なネタバレが続きます)

ゲームが終了しないRed Dead Redemptionのポイントがあります。そして、それは終わりを続けないので、長すぎる映画のショットのように、それは暗いものが近づいていることを発表します。マーストンは、彼の強制された賞金狩りからそれを家にしています(連邦政府は彼にそれをさせました - この完全にアメリカの物語では、もちろん、究極の悪役は政府です)。放牧。狩猟。アクションから戻って人生を送り、マーストンの過去の家族を知ることで、過去が再び戻って彼を終わらせるまで、彼が一緒にいるのを止めました。

ここで、クライマックスでは、ポストスパゲッティであり、イタリア西部に対するアメリカの反応に戻ります。終わりには、サムペッキンパの暴力的な放棄 - マーストンが馬の侵略者の不可能な波を殺し、ゆっくりとゆがんだ体の厳しい振り付け - そして、ブッチとサンダンスの絶望的で反抗的なラストスタンドの両方があります。彼らの輝かしい、不滅の凍結フレーム。

マーストンは、最初は揺れ、最終的に満足している最終行為で息子によって届けられた別の種類の不滅、報復に落ち着かなければなりません - 結局のところ、父親の創設者の神話は、彼らが子供たちに提供する未来に関するものです。しかし、おそらくマーストンが死ななければならなかった理由に対する最良の答えは、マッカーシーの引用によって与えられます。私は最終的に展開することに感謝します。間違っており、それはほんの数つの言葉でマーストンについてのほとんどすべてを言っているからです。

「昨日モーニンで目を覚ましたとき、あなたは数えないと思います。しかし、昨日は重要なことがすべてです。他に何がありますか?あなたの人生はそれが作られた日々から作られています。」