クリエイティブアセンブリはしばらくの間、新しい歴史的なトータルウォーゲームに取り組んでいることを知っていますが、多くの人はスタジオがおなじみの環境に戻ると思っていました。中世II:総戦争から10年が経ちました。言っているだけです。
しかし、戦争フランチャイズ全体の将来に関する円卓会議の議論の中で、ブランドディレクターのロブ・バーソロミューはユーロガマーに、チームは実際に「まだ取り組んでいない時代」に取り組んでいると語った。
これは、次の歴史的ゲームが封建的な日本、ローマ共和国、または中世ヨーロッパで設定されないことを意味します。また、ナポレオン戦争やアメリカの独立のための戦いへの回帰も見られません。
「彼は?それは彼にとって興味深い」とバーソロミューのコメントの詳細を求めてクリエイティブディレクターのマイク・シンプソンが付け加えた。 「はい、それは真新しい時代です。それは私たちが以前にやったことではありません。」
ゲームは現在プリプロダクションであり、リリース日に関してはまだ何も聞いていません。
しかし、明らかに、彼らが見ている期間について推測を開始するのに最適な時期です。私のお金は3つの王国時代に中国にあります - ロマンスのない王朝の戦士を考えてください。
最近ではクリエイティブアセンブリでもさらに多くのことが行われており、スタジオハウジングは現在、少なくとも5つの独立した開発チームを住んでいます。
トータルウォー:ウォーハンマーファンに信じられないほど人気があり、結果としてCAから多くのサポートを見てきました。 DLCは、多数の有給コンテンツを含むかなり定期的な更新スケジュールの最新であるため、ウッドエルフが到着するという本日の発表です。
「確かに次のリリース前に行う最大のDLCです」とバーソロミューは確認しました。 「しかし、今後さらに多くのことがあります。ウッドエルフは最後ではありませんが、それは最大です。」
私は今週初めにウッドエルフといくつかの戦いをしましたそして、戦争全体のそれぞれがどれほど明確であるかに感銘を受け続けます。ウォーハンマーのレースは、戦闘とキャンペーンマップの両方で、最終的に存在することになります。これは、ユニットの新しい名簿を紹介するだけでなく、まったく新しいプレイスタイルです。
「これが完全な戦争の特徴になる可能性は良いと思います」とシンプソンは言いました。 「歴史的なゲームでそれを行うのはおそらく難しいことですが、それは不可能ではありません。私たちは常に派ionの違いがあり、ウォーハンマーが許すほど顕著ではありませんでした。」
「ほとんどの人が、これが彼らが本当にワーハンマーについて本当に楽しんだことだと言った」と同意したゲームディレクターのイアン・ロックスバラ。 「この気持ち、レースの違い。それは確かに私たちがするすべてのものに餌を与えます。」
しかし、Creative Assemblyの最大のチームは、次のTotal War:Warhammer Gameに取り組んでいます。これは、物事がもう少し複雑になり始めるところです。まず、彼らはそれを何と呼ぶでしょうか?タイトルが別の音節を買う余裕があるかどうかはわかりません。
とにかく、最初のゲームの成果を考えると、ゴールポストはわずかにシフトしました。
「私たちは常にタイトルの三部作をすることを計画していました」とバーソロミューは言いました。 「しかし、その最初のタイトルが私たちをバックアップし、DLCが非常に好評を博している方法の成功により、商業的な側面に対する自信を与えてくれます。
2番目のゲームは、前任者と同等のサイズであり、それほど大きくないにしても、初日から4つのプレイ可能なレースを提供します。さらに、この最初のタイトルで見たように、新しい伝説的な領主とレースパックを紹介する同様の量の有給/無料のDLCが期待できます。
しかし、すでに最初のゲームを所有している場合、この3部作は、単なる新しいレースや場所以上のものです。各ウォーハンマーゲームはスタンドアロンタイトルとしてプレイ可能になりますが、クリエイティブアセンブリはまた、これらの3つのゲームが何らかの形で一緒にスロットし、単一の包括的なグランドキャンペーンを形成することを約束しました。
「今、それを行うための技術的な方法は少し気が狂っています」とロックスバラは言いました。 「しかし、最終的にそれは私たちが最初からやろうと決心したことでした。私たちはそれを分割したくありません。私たちは最後にその巨大な地図が欲しい、そして私たちはその中にすべてを望んでいます。」
たとえば、チームがこれが必要とする余分なメモリの要求にどのように対処しようとするか、またはキャンペーンマップのターン間のより長い待ち時間に対処する方法など、これらの明らかな技術的課題のいくつかについて尋ねました。少なくとも今のところ、彼らはきついままです。
「これはおそらく私たちが今までやろうとした中で最も難しいことだ」とシンプソンは言った。
「それは人々がS ***を失うものになるだろう」とバーソロミューは言った。
戦争フランチャイズ全体のこのような新しい根拠であるため、これがどのように機能するかを正確に想像することは困難です。後日、ゲームにスタンドアロンキャンペーンが追加されたのを見てきましたが、キャンペーンマップ全体が一緒にボルトで固定されたのはこれが初めてです。野心的に聞こえます。
しかし、クリエイティブアセンブリはますます野心的なスタジオです。現在、約500人が働いています、彼らは英国のゲーム開発で最大のチームの1つになります。ウォーハンマーと歴史的タイトルと並んで、彼らはマルチプレイヤーに焦点を当てていることに取り組んでいますトータルウォー:アリーナ、現在、無料のスペシャリストウォーゲーミングによって公開されています。Halo Wars 2来年の初めに予想されます。
これらのチームの規模と、Total WarとWarhammerの間のこのパートナーシップの即時の成功について考えて、この段階で夢中にならないのは難しいことです。このフランチャイズは次にどこに行くことができますか?どの世界が征服するのに残されていますか?
「私たちがやりたいことのリストがあり、それに加え続けています」とシンプソンは言いました。 「あなたが想像できることはすべてそれにあり、私たちは彼らに到達する順序についてしか議論していません。」
まあ、私は完全な戦争を想像してきました:ウェステロスは今、約10年間、創造的な集会です。ダムドリストに載っている方が良いでしょう。