ゼルダの伝説:ファントム砂時計

このゲームを購入しないでください。つまり、Zelda No Densetu:Mugen no Sunadokeiと呼ばれるゲームを購入しないでください。この輸入レビューを提供するために、GameFAQからの犬の耳の印刷物の助けを借りて、私たちが日本語で苦労してきました。

実際、それはかなりプレイ可能です。 Zeldaの基準では、シリーズの最初のDSエントリはすべてアクションであり、講演はありません。無駄のない、戦闘フィット、ペースの速い、ダンジョンクローリング、パズルソルビングアドベンチャーは、町、サイドクエスト、社会的義務で比較的軽いです。しかし、神話の作りはあなたの頭を越え、あなたは謎を通してあなたの道をだまさなければならない、あなたはジョークを得ることができず、物語、ムード、キャラクターの微妙さはあなたを完全に通り過ぎます。そしてファントム砂時計はるかに、はるかに、一瞬を逃すにはあまりにも良すぎます。

Slitherlink、Ouendan、Animal Crossing、Phoenix Wrightなどの多様なDSソフトウェアの下に埋もれているので、DSの定義的な傑作を待っていませんでした。しかし、とにかくここにあります。これがゲームです。他のコンソールであれば、私たちは何年もプレイしたいと思っていたでしょう。ブリリアントマインドがハードウェアから最後のドロップを削除するたびに絞るときに起こるもの、競争はプレイの数分以内に馬鹿のように見えます。

このFoppishの個人はLinkの仲間であり、彼の船の船長です。彼が言っていることを知るのが待ちきれません。

あなたが最初に気絶させるのは、コントロールインターフェイスです。それは驚くほど直感的でシンプルで滑らかであるため、サードパーソンDSの冒険が初日からこのように作られていないとは信じられません。このゲームは3Dですが、クラシックなゼルダスタイルでトップダウンで表示されていますが、スタイラスで完全に制御できます(ただし、いくつかの便利なボタンショートカットがあります)。リンクが必要な方向を指すだけで、彼はそこに行きます。妖精/カーソル/スタイラスの先端をさらに遠くに走らせます。あなたが彼に開いてほしい胸をタップします、あなたが彼に話してほしい人、あなたが彼に迎えてほしい鍵、そして彼はそれをします。スラッシュ、タップ、サークル、ウィグルして、剣の攻撃とロールを実行します。

ファントム砂時計の多くのように、提供されているアイテムはゼルダの伝統の使い古された道をたどりますが、DSによって変換されます。爆弾はあなたが望む場所に正確に着地し、矢のボレーは驚くべき精度と速度で起動され、ブーメランはあなたがそれのために描くパスの周りにカールします。リンクと彼のおもちゃで遊ぶことの容易さ、精度、完全な触覚の楽しさは壊滅的です。任天堂がWiiゲームで同じ偉業を達成した場合、神は競争を助けます。

あなたを気絶させる2番目のこと - そして、はい、コントロールはそれに到達するのに時間がかかるほど良いです、いくつかの段落は既存のものです - グラフィックです。 Phantom Hourglassは、GameCubeのWind Wakerのイベントに続き、視覚的なスタイルを描くという信じられないほど成功した仕事をします。ほとんどのファンと同じくらい幸せでしたトワイライトプリンセスオカリナの壮大なムードを復活させ、ウィンドウェイカーの芸術の巨大な魅力とポーランド語は、スクラップヒープよりも優れています。

スピン攻撃の方法を推測してください - 続行してください。 Phantom Hourglassのコントロールにより、Wii Twilight Princessは不器用で複雑に見えます。

そして、マップがあります。 Phantom Doulglassがどのゲームでも最高のマップシステムを持っていると言うことは、誇張でも無関係でもありません。マップを引き下げて描くだけでマップに注釈を付けられるという事実は、ミステリーを追跡し、ワープシンボルを覚え、ルートをプロットし、美しいパズルと宝庫を具体的にデザインした宝庫を解くだけでは、単なる大きな恩恵ではありません。この機能の周り。 3Dゲームの壮大なジェスチャーやスイープの眺めのいずれかと同じくらい冒険の精神を捉え、トップ画面で衰弱して、かわいく、ゲームの便利さをまったく新しい方法に変えながら、リンクのブーツに入れます。ゲームの世界と交流し、理解します。

地図とコントロールは、プロデューサーのエイジ・アオヌマと彼のチームが、DSハードウェアを楽しんで関与させるために悪用することを発見した多くの方法の中で最も重要です。 DSを閉じて画面から画面へのスタンプを転送し、マイクに吹き込んでろうそくを削り、レバーに安定した手で宝を求めるウインチを導き、文字の署名、記号と看板からの手がかり、戦いのそびえ立つボストップ画面に自分自身を推進することにより、完全な3Dで。このような数え切れないほどの瞬間があります。そして、次の馬鹿のように笑いながら、あなたをにやにや笑いながら、彼らはちょうど来続けます。