著名な創設者のトリオであるアツシ・イナバ、ミカミ、カミヤ秀樹では、プラチナゲームが独立したビデオゲームスタジオのままであることを忘れがちです。このような明るいデザイナーの星座は、通常、任天堂、Activision、一度のセガなど、業界の古代の巨人の周りに集まっていることがわかります。しかし、プラチナは雇用のための銃です。同様に、誕生するのと同じように、メタルギアのスピンオフを救うことを望んでいます。ベヨネッタ続けるために。毎月末に支払う電気料金、スタッフの給与を満たすために、そして保証された仕事の流れがなければ、プラチナは宝物やSUMOデジタルのように、宮本と彼の同僚がそうしないように給与をhus騒にする必要があります。
これは、おそらくプラチナによって静かに開発されたニコロデオンの漫画シリーズとのアクティビティオブの提携であるコラの伝説を説明する何らかの方法です。それは、雇用勤務プロジェクトの多くの特徴の多くが、クリスマスの締め切りに満ちて急いでいた。あなたが戦う通りはほとんど空ですが、異なる色の衣服の同じキャラクターモデル。予算の生産価値を相殺するために、Publisher Activisionは低価格を設定しました。これにより、より適切な強みを享受するために、その欠点が見過ごされやすくなります。
同名のシリーズの主人公であるコラとして演奏します - ブライアン・コニエッツコとマイケル・ダンテ・ディマルティノのアバターのテレビ放映された続編:最後のエアベンダー。コラは「アバター」であり、戦闘の4つの要素すべてをコントロールできる人間、地球、火、風、水です。ゲームの最初の段階では、要素を完全に制御できます。ボタンを押した状態で各要素のスタンスを切り替え、攻撃の種類を変更して、種類の移動セットを変更します。 4つのファイティングスタイルは快適にはっきりしています。地球はゆっくりと整然と、敵のブロックを破壊し、健康棒を決定するチャンクでのダメージを与えます。水を使用すると、コラを渦巻く注ぎ口で空中に巻き上げ、敵に液体のゴベットを投げます。風の鞭と見当違い、ニッキング攻撃で敵を駆け巡り、高いコンボにスパイラルアップします。
Platinumは、異常なサードパーソン戦闘の比類のないデザイナーであり(ソフトウェアからのスケールの現実的な終わりを支配している間)、スタジオの才能は、他のすべての薄さに対してさえ、ここで際立っています。敵は、ベヨネッタのように攻撃する直前に赤く光っています。タイミングは異常に厳しいです。攻撃に成功して(時々進行するために強制されることもあります)、画面は青白いゆっくりした動き効果にシフトし、その間にアナログスティックに指示を入力する必要があります。敵を投げ捨てます。
右のトリガーはコラを回避的なカートホイールに送りますが、攻撃的な組み合わせは、異なる攻撃と重い攻撃で構築できます。それぞれの元素の習熟度は、使用を通じてレベルアップすることができ、巻物を購入することで新しい攻撃文字列が解除されます。カメラはアクションに従うのに苦労しています(ベヨネッタの身もだえシーンよりもはるかに少ないとしても)、そして後者の段階では、囲まれた空間で複数の巨大な敵と戦うと、多くの人がコラを見失うことがあります一度に秒。
それにもかかわらず、これは目を合わせる人にとってはひどく傷ついた正確な戦闘システムであり、最も低い設定以外の若いプレイヤーにはほとんど譲歩がありません。ゲームミッドゲームの1つのステージでは、進行する前にダメージを受けずに40のコンボヒットに到達することを要求します。デザイナーは、ボタンハンマーに頼るプレイヤーにスローダウンを強制し、より考慮されるアプローチを取ります。戦闘は間違いなくゲームの中核的な強さですが、それでもゲームの後半までではなく、その複雑さを完全に楽しむことができます。初期段階の後、コラは彼女の元素の力のすべてを失い、ゲームの残りの部分を1つずつ回復させます。
敵と宝箱は通貨を生み出し、それは修復的なアイテムに費やすことができ、さらに興味深いことに、彼女の強さ、防御、ヒットポイントをバランスさせるスクロールをします。コンボ文字列をチェックし、店で購入したアイテムを装備するには、コラの部屋に退却する必要があります。一度に4種類のアイテムしか装備できません(たとえば、単一のスロットに装備された最大3つの健康ポーションを持つことができます)。これには、周囲の能力に影響を与えるタリスマンが含まれます(たとえば、速度や攻撃力を高めることにより)、それでも装備する必要があります。より高い難易度レベルの1つで上司と苦労しているとき、あなたのポーション用品を補充するために店に旅行しなければならないのはイライラし、それから彼らを装備するためにコラの部屋に、そして最終的に戦いに戻ります。時間を浪費するデザインです。
メインゲームのボタンを覆う体操の体操の幕間(おそらくコミックリリーフ)として、いくつかの段階でコラはナガの後ろに登ります。タイミング。ここでは、障壁の下で滑り込み、舗装の黒い歯の隙間を飛び越えて、狭い通りが容赦ない(そして建築的に信じられない)90度の角度で曲がると左右にスナップします。これらのセクションは異常に懲罰的であり、実行を完璧にするためにそれぞれのレイアウトを学ぶことにいくつかのスポーツがあります(そして、あなたはペナルティなしで練習することができます)、それはほとんど追加されない単純な追加です。
より効果的なのは、ドッジボールと相撲のレスリングを組み合わせたアバターの宇宙で演奏されるプロスポーツである時折の「プロベンディング」マッチです。 3人のメンバーの2つのチームが、上昇したプラットフォームで対決し、相手がノックオフされるまでゾーンごとに相手をプラットフォームの後方に移動させるために、遠隔攻撃でお互いを捨てます。それはシンプルなゲームであり、単にここでレンダリングされていますが、それでも楽しい間奏です。
コラの伝説には、ゲームとして、またその基になっている漫画へのオマージュとして、ある程度の価値がありますが、両方のカウントでの可能性ははるかに低くなります。おそらく、スタジオが知られている第三者の戦闘演劇は、小さな予算では複製できません。材料の豊富な静脈を提供するIPを責めることはできません。とにかく、これはスタジオの評判に関する最初の主要な傷です。プラチナの名前が品質を保証しなくなることを意味する失火。
4/10