私たちの最後のパート2レビュー - 勇気を抱く続編

滑らかで主流のアクションゲームは、それを駆り立てる暴力を本当に考慮することができますか?答えはイエスです - 厄介ですが、力強く。

ビデオゲームの難易度についての最も一般的な冗談は、彼らのストーリーテリングの衝動と暴力的な行動を調整しているため、多くの人がネイサン・ドレイクを中心に依存しています。未知のシリーズのスターであるドレイクは、彼ののんきで軽い魅力で有名です - しかし、彼は通常何百人もの人々を殺すでしょう。彼らは彼を笑顔のサイコパスと呼んでいます。

冗談はカリフォルニアのソニースタジオを刺したに違いありませんいたずらな犬、Unchartedのメーカー。 2013年、彼らは私たちの最後の意味に取り組み始めました。これは、絶望的で残酷な世界の文脈でそれを組み立てようとし、それを繊細な絆の発展と対比しようとしながら、グラフィックの残虐性を高めたムーディーなポスト黙示録的なスリラーである私たちの最後に取り組み始めました。主人公の密輸業者ジョエルと彼の貨物、エリーと呼ばれる彼の貨物の間。

現在、私たちの最後は続編を持っています。その続編では、ゲームの暴力的な行動とそのテーマの意図のレスリングの試合が、完全な裸の乱闘に発展しました。おそらく、大予算のアクションゲームの歴史の中で初めて、公正な試合です。それは乱雑で問題が発生し、どちらの側も無傷で出てきません。しかし、いくつかの大きなギャンブルを服用することにより、開発者はあなたを巻き取ります。

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これは、私たちの最後のパート2が試みていることでもありません。これは女性に関するゲームです - 女性の経験についてではありませんそれ自体、しかし、ほとんどすべての顕著なキャラクターが女性であり、彼らが素晴らしい能力と肉体的能力を示すだけでなく、通常男性に帰属する暗い衝動との争い:トラウマ、強迫観念、怒り、復venも争うゲームです。また、LGBTQ+の関係とキャラクターを顕著であるが事実上の方法でフィーチャーしたゲームでもあります。それは大したことではなく、そこにあります。

そして、それはすべてをしています、覚えておいてください、覚えておいてください、ノーティドッグの型には群衆を喜ばせるアクションを壮大にしています。たくさんです。あまりにも多く、そしてこのゲームが時々クリエイターから逃れることは驚くことではありません。 (はい、有名なコントロールされているいたずらな犬でさえ。)すべてが機能するわけではありません。時々、トーンは憂鬱で嫌なニヒリズムに変わります。キャラクターの動機は常に積み重ねるとは限りません。キャストは詰め込まれており、サブプロットはしばしば過度に調理されていません。そのポイントのいくつかは、次の大きなアイデアに急いでいるので、ほとんど笑える鈍さで作られています。それ以外の場合、それはまれな繊細さと控えめな表現で動作します。あなたは、それが実際に何をしているのかを理解する前に、ゲームの途中で、そしてあなたが本当にその恐怖の引っ張りを感じ始める前にそれ以上になります。最後に向かって、それは壊滅的です。

キャストは素晴らしいですが、エリーが傑出したパフォーマンスであるため、アシュリー・ジョンソンの生々しさ、脆弱性、怒りがあります。

ネタバレなしで議論するのは非常に難しいゲームです。詳細は共有しませんが、完全に寒くなりたい場合は、読書をやめるのが賢明かもしれません。

アクションは、最後の私たちのイベントの4年後に設定され、断続的なフラッシュバックは、キャラクターがそこからここまでどのように得たかについて私たちを満たしています。ジョエルとエリーは、ワイオミング州ジャクソンの自給自足のコミュニティに定住しました。前のゲームの終わりにジョエルの運命的な行動の後の彼らの間の不器用さは、裂け目に広がったようです。エリーは、若い大人としてはあまり早熟で、より守備的で、辛いもので、ディナと呼ばれる女性との関係を築いています。吹雪の余波で、エリーとディナが彼らの心に復venしてシアトルに向けて出発する何かが起こります。

ゲームのランタイムの大部分を過ごしているシアトルは、形が悪いです。それは完全に廃inであり、部分的に浸水し、最初は捨てられているように見えますが、感染したポケットにとっては、社会を倒したグロテスクな真菌ゾンビです。実際、ここで生存者の2つの派factの間で激しい戦争が激化しています。ワシントン解放戦線、またはオオカミは準軍事組織であり、最初のゲームのホタルのより好戦的なバージョンであり、残忍な蜂起の後に政府から都市の支配権を想定しています。彼らはイサク(磁気俳優のジェフリー・ライトのカメオ)と呼ばれる暗いカリスマ的なリーダーを持っており、彼らについてもっと学ぶと、彼らはジャクソン人のフロンティアマンのスタイルとは驚くほど異なる生存主義の絵を描きます。セラファイト、または傷跡はあまり描かれていません。既存の既存の理由を決して与えられない、黙示録後の不気味なカルトのカットアンドペーストの不気味なカルトです。

繰り返しになりますが、スコアはグスタボ・サンサララによるものであり、優れた、バンジョーの噂と脅迫的な電子ミニマリズムを組み合わせています。特定の80年代のポップヒットからの驚くほど感動的な音楽のカメオもあります。

Warpathでは、エリーはこの闘争に自分自身を挿入し、あらゆる種類の大混乱を引き起こし始めます。彼女とディナが最初にシアトルに到着したとき、ゲームの黙想的な線形の勢いは、台無しになったダウンタウン地区のオープンワールド探査のポケットのために一時的に壊れています(同様のエピソードの進化はUncharted:失われた遺産)。それは素晴らしく雰囲気のシーンセッターです。この後、私たちはゲームの残りの部分でいたずらな犬のbeatられた道に戻っていますが、環境はあなたが物資を掃除するときに緊密な探索を満たすことができるほど広く複雑です。戦闘の出会いに来ます。

戦闘中は、世界で最も狂った開発者の1人から続編を演じていることを最もよく知っています(ゲームプレイメカニクスの洗練ではめったに知られていませんが)。設計チームの慎重な反復とプロフェッショナリズムは非常に明白です。それは、弾薬の不足と供給が常にあなたを実験することを強いる、私たちの最後の筋肉質のセットアップを保持しています。いくつかの粗いエッジはノックオフされていますが、その本質的に粗末な性質を根絶するほど多くはありません - パニックで絶望的な擦り傷と意図しない厄介な血の浴びは雰囲気の一部です。

ステルスも同様です。これは、Uncharted 4からの機械的なリフトのおかげで、やりがいのあるスタンスの追加は、はるかに実行可能で満足のいくものです。これは、それ自体がかなりよくソートされたステルスゲームになりました。死がすぐに来る他のゲームと同様に、それはまだイライラする可能性がありますが、非常に賢いスマートオートセーブシステムはあなたの進歩に良いペースを維持し、あなたが遭遇全体を再開する必要はほとんどないことを意味します。 (ゲーム全体の体験は信じられないほど滑らかでシームレスです。いたずら犬の基準でさえも、信じられないほど滑らかでシームレスです。)私の主な不満は、あなたが感染したよりも人間との戦いに多くの時間を費やすことです。 。

Naughty DogがFactions Multiplayerの開発を本当に壊すことを本当に選択した理由を誰が知っていますが、私たちはある意味で感謝することができます - キャンペーンをプレイした後、これらのキャラクターと陽気なデスマッチの争いに入ることは非常にオフになります。

暴力は非常にグラフィックで、不快なことです。肉を引き裂くショットガンのペレットの飛び散った音や、エリーがステルスキルを行うときに首を切り開くために使用する悪質なフリックのように、それは醜い繁栄でいっぱいです。気分が悪くなる可能性があります。意図的にそうですか?きっと。しかし、私はまだ、特に戦闘の繰り返しの文脈で、それに対する満足の酸っぱい、不機嫌なメモを検出せざるを得ません。時々、ゲームに役立たない方法でエリーとのつながりを壊します。時々、カットシーンでは、衝撃を残したり、ポイントを作ったりするために必要以上に、それはあまりにも遠くにかかっています。

これが、私たちの最後のパート2が、非常に洗練された悲惨なポルノであるという、それ自身の厳しい態度に巻き込まれすぎているという私たちの最後のパート2を最初に疑った理由の1つです。もう1つは、非常に多くの野心的なガンビットに分かれており、キャラクターのキャストが拡大し、ほとんどのアクションが数日間にわたって行われているため、最初のゲームの優しいが絶え間ない感情的なコアはありません。エリーとジョエルの間でゆっくりと解凍し、1年の間に彼らと一緒に旅をするときに愛に溶け込みます。 (エリーとディナのロマンスはそれだったかもしれませんが、それは必要なスクリーンタイムを得ることはできません - 確かに正当な理由で。)その暖かさがなければ、その心は、時間を過ごすのが苦い世界のようです。

ギターは、サムスティックを使用して完全に再生可能です。コードを選択し、トラックパッドをストラムにスワイプします。それは甘い追加ですが、最初の10分間で私たちに感傷的なカントリーバラードを跳ね返すのはおそらく少しです。

私の第一印象が間違っていたことを報告してうれしいです。残念ながら、私はその理由を完全に説明することはできませんし、すべきではありません。私はこれに制限します。ドラックマンと彼のチームは、最初は明らかではないゲームの根本的な構造に基づいた壮大な計画を持っています。最終的にそれを理解すると、作家の繊細なキャラクター構築 - 対話は素晴らしく控えめで自然主義的であるため、それはまだゆっくりと火傷します。その仕事をするために時間が必要です。ですから、ゲームの最後のストレッチまで、それが真の力を集めるのは、あなたが完全な必然性に対してより恐ろしいポイントに近づくので、それが真の力を集めることではありません。

開発者からのサイコロの巨大なロールですが、それは機能し、見返りはほとんど言葉で表せません。ビデオゲームの暴力について再び同じことを決して感じることはないと主張するのは多すぎるでしょうが、ショックは深く、困難です。それは勇気のあるものです。ゲームがエンディングに近づくにつれて、その前任者と同じように影響を与え、感情的に複雑なエンディングに近づくにつれて、おそらく曖昧なものと同じように感情的に複雑なものがあります。

本当に私を驚かせたのは、映画の言語に夢中になっている開発者からのように、私を驚かせて驚かせました - 私たちの最後のパート2のパワーは、ビデオゲームであることに完全にユニークであるということです。他の媒体を再現できないプレイヤーとゲームの主人公の間に発展する特別な種類の共感があります。ドラックマンと彼のチームがこのような壊滅的な効果に悪用したのはこの絆です。それは、他の人の経験を生きることの同時重要性と不可能性を、悲しくてタイムリーなリマインダーです。それを再生し、聞いてください。