最後の2時間の私たちパート2をプレイした後、どこから始めればよいですか?過去10年間の最も愛されているゲームの1つの続編(最も愛されていない場合でも)は、経験豊富な経験豊富なベストを台無しにすることなく、または共有しすぎていることをどのように正確に話すのですか?今では、あなたは確かにセットアップを知っているでしょう。エリーは中心的な役割に移され、恐ろしい、まだ条件付けられた事件の後に復venを求めています。暴力があります - それはたくさんあります - そして、愛と憎しみの探求と、二人がどのように互いに反対し、どのようにプレーするかには、鼓動の美しさの瞬間があります。
そして、最初に、その前身に非常によく似ているゲームがあります。おそらくそうすべきだ。これは、ビデオゲームの独特の苦境にある続編です。とても愛されている物語のフォローアップとして、これは箱の裏にblashの新機能を置くことについては決してそうではありませんでした。世界とキャラクターには、多くの人が投資しています。
しかし、私たちの最後のパート2と過ごした2時間について話すときにどこからでも始めようとするなら、それは犬であるかもしれません。これがゲームの最も陰鬱な大ヒット作の1つへのフォローアップではなかった場合、犬が変わるので、この続編を販売するために箱の後ろに置くことを提案することです。すべて。
彼らはあなたを追跡し、あなたの香りを追跡し(リスニングモードに切り替えるときに小さなトレイルを介して見える)、ゆっくりとあなたを巻き込みます。パンチのある焦点。彼らは反対する絶対的な悪夢であり、同時に、私たちの最後のパート2の感情的なコアがそのシステムに流れ込んでいるのを見る場所でもあります。
なぜなら、基本レベルでは、犬を撃つことは良くないからです。そして、私たちの最後のパート2では、犬を撃った犬は良くないことを知らせます - それぞれがその飼い主が同行します。感情と内なる生活(そして、ポイントをさらに強化するために、自分の名前は、自分のおしゃべりの瞬間にお互いに呼びかけます)。
感情とNPCのうなり声を喚起する犬と言えば、自分の感情でうなり声を上げることは、モリデックスの領土にしっかりと私たちを置きますが、もちろんここでは、これらの感情は物語によっても精密に設計されています。私はネタバレの領土には入りませんが、アクションに何らかの文脈を提供します。プレスに提示された2部構成のデモの前半は、エリーが私たちの最後の世界で日常生活に合格するものに落ち着いたゲームの非常に早い段階から取られました。彼女はワイオミング州ジャクソンにいます。それは、控えめな人口、学校、そして壊れやすいコミュニティの感覚で、できる限り機能する町です。それはゆっくりと親密な紹介であり、すでにE3 2018の予告編の焦点であるエリーと友人のディナの関係に焦点を当てているため、残されたDLCエピソードを思い起こさせます。これはその納屋の踊りの翌夜であり、二人はジャクソンの限界を越えて雪に囲まれた野生のパトロールに出かけます。
2人の友人がお互いに優しくチャットしている間、今回は狭い道に沿ってゆっくりと陥ることがあります。よくあるように、ペア間の相互作用はいたずらな犬火花と緊張に満ちたゲームは、自然主義的なパフォーマンスと執筆に役立ちました。黙示録的な美しさを備えた世界は、使い古された美学を備えていますが、最後のパート2はそれをよく着ています。町の郊外には、探索するための偶発的なスペースがたくさんあり、すべて詳細と素晴らしさで語られています。スーパーマーケットに侵入し、胞子の厚い体積雲は、バリケードの窓を突破する光線によって照らされています。吹雪に立ち往生すると、道路の兆候が震え、激しい風で揺れます。
インタラクティブな劇場の一部として、それは効果的であり、スタイル、トーン、そしておそらく最も重要なことに、私たちの最後のキャラクターの内なる真実の継続として、それは絶対にスポットです。それはデモの第2部であり、ゲームの後半からculされ、エリー自身の復venへの道が始まった後、それはパート2の変化が生じた場所の下線にはるかに効果的です。
それは戦闘の重いシーケンスであり、最後の私たちがその戦闘に対してシステムが多いアプローチをとることを思い出させます。ここの装飾はたくさんあり、歓迎されています - あなたは今、しゃがみやすいやりがいになり、ステルスに関してはオプションを強化することができます。エリーは常に彼女にシブを持っています。つまり、敵に向かってやさしく首に向かって柔らかく行くことがしばしば魅力的な選択肢です。専用のダッジボタンがあります。これは、アーカムスタイルではありませんが、独自の効果的な振り付けを持っている戦いでアヒルを産み、飛び込むときに近接四半期の戦闘で最も便利です。
提供されているオプション、そしてあなたがそれらの間で滑ることができる容易さは、私を思い出させます - そして、本当に賞賛はありません - メタルギアソリッド5のヘビは、たとえそれほど優雅ではないとしても。パニックの瞬間にファンブルであるため、おそらくそれはデザインですが、いくつかの決定があります - スプリントとダッジの場合と同じように、同じボタンにリロードして撮影した撮影 - 少し奇妙に感じることがあります。あなたの行動には重みがありますが、最後の時間があったように、扱いやすさもあります。
しかし、レベルの範囲と規模はパート2で非常に広いと感じていますが、シアトル郊外はこのセットのピースを収容し、大きくて広くオープンなプレイスペースを提供します(あまりオープンではありません。あなたの香りから攻撃者を連れて行くために家)。それは銃器が不足していて、あなたが乱闘に頼ることを余儀なくされているセットピースであり、あなたの弓のために乱闘に頼ることを余儀なくされています、そしてそれは出会いのダイナミズムを焦点に導きます。あなたがそれらを1つずつ拾うときに利用可能なスペースの。 AIは例外的であり、人間の敵は、説得力のある人間を感じる方法で互いに調整することに反対しています。
文脈から外れて見たときであっても、これはポイントだと感じています。これは、ヘッドショットが輝かしいギバージに出会うゲームと、同時に頭蓋骨をポップすることで罪悪感を感じるために邪魔にならないゲームです。ただし、戦闘での最優先感は、この特定の問題ではなくゲームの問題に語りかけますが、満足しています。ブービーは出入り口を閉じ込め、バルコニーの上にすばやく丸天井を止め、犬に掃除された矢をオフロードしてから、ハンマーを使って最後のストラグラーの頭を粉砕します!それはすべて、非常にきちんとした、とんでもない豪華なパズルゲームに相当します。もちろん、非常に恐ろしいパズルゲームですが、ソリューションを見つけるのはまだ非常に満足のいくものです。
その摩擦は、エリーの復venの物語でより徹底的に機能する可能性が高いものですが、それはすでに出会いに決定的なエッジを与えています。これらは恐ろしく、強力で感情的に充電されたものであり、私たちの最後のパート2の大部分の周りに置かれた誇大広告と期待を超えて、思慮深い微調整がある頑丈な小さなビデオゲームがあることを思い出させてください。そして、それは、スタジオの肩に期待されていても、あなたは確かにいたずらな犬の新しいトリックを教えることができることを示唆しています。
この記事は、ロサンゼルスでの記者会見に基づいています。ソニーは旅行と宿泊費を覆った。