私は詩的なゲームメカニクスに関する作品の途中でしたが、トランプは米国の選挙に勝ちましたが、心はありませんでした。だから、あなたは来月まで、その時点で、とにかくクリスマスのカボチャのスパイスコラムのように、おそらくやることを言い訳しています。
しかし、これはトランプがどれほど恐ろしいかについてのコラムではありません。それはほとんどの人にとって新しい情報ではありません。その上、私は、統計的には、一部の読者がトランプに投票できた(または米国でこんにちは!)と推測します。私は自分の意見を隠すつもりはありませんが、政治的格差の反対側に人々を眉をひそめたくありません。実際、それが一種のポイントです。共感、ゲーム、幸福についてお話したいです。
あなたが生計を立てるためにゲームを作るとき、あなたが目を覚ますとき、あなたが目を覚まし、何かひどいことが起こったときがあります。それはあなたが本当の害を与えると思う誰かにとって選挙の勝利かもしれません。それはまた、ニュースの地震や津波、または死んだ子供の写真かもしれません。そして、時々、あなたが作っているゲームを見て、あなたは、血まみれの地獄、これはすべて少し軽薄ではないと思いますか?世界にはこの厄介なことがすべてあり、多分私は自分の人生でもっと意味のあることをするべきです。
だから、私が焦点を当てていることがいくつかあります - 私はゲームを時間の価値のあるものにしてジュースにすると思うものです。たぶん私は自分が好きなことをやり続けるために言い訳をしているだけかもしれませんが、あなたもゲームが好きではないなら、あなたはここにいないでしょう。
過去100年にわたって人間社会で変化した良いことのほとんどは、共感のせいであり、他の誰かがどのように感じているかを想像する能力です。悪いことのほとんどは、その欠如のためです。他の人の靴に身を置くことができるとき、彼らに自由や投票、結婚やヘルスケアの権利、またはまともな生活水準を否定するのははるかに難しいです。他の人が感情を持つ個人であり、騒々しい肉の袋だけでなく、感情を持つ個人であることを本能的に理解すると、あなたはそれらを閉じ込めたり、爆弾を列車に置く可能性がはるかに低くなります。または、冷蔵庫に受動的な攻撃的なメモを残します。
ゲームは、あなたが他の誰かだったらどうなるか想像するのに役立ちます。すべてのゲームを意味するわけではありません。テトリスは素晴らしいですが、共感のために何もしません。しかし、私も価値のある芸術的なゲームを意味するわけではありません。明らかに論文のようなもので、散歩のためにあなたの感情的な想像力を取りたいと思っています。しかし、まともなCRPGもそうです。または、実際の生活では決して決定しない決定を下す4倍のゲーム。運動中のムスタチオの配管工であるという経験でさえ、私たち自身の頭の外で私たちの関心の焦点を動かすための基本的なトレーニングを与えると思います。 GTAのように自意識的に社会障害者でさえ、他の誰かであることがどのようなものであるかについて、私たちに少し練習をすると思います。
文学のような適切な文化的経験やホロコーストに関する真剣な芸術よりも、ゲームが共感を改善するのが良いですか?私は手がかりがありません。これを行うのはゲームだけではありません。ディケンズは、共感を奨励する小説や報告書を書くことで、ロンドンの貧しい人々に対するビクトリア朝の態度で針を動かしました。今、どこかで少し人種差別主義者の誰かが、彼らが通常好きではない民族から同情的な主人公と映画を見ているので、おそらく少し人種差別主義者を少し少なくしているでしょう。これらはすべて良いです。ゲームはたまたま私が興味を持っているものです。
しかし、もちろんこれが私たちがゲームをする理由ではありません。これが、深刻なゲームムーブメントがかつて予想されていた方法を離れなかった理由です。ゲームが世界をどのように変えようとしているかについての記事を簡単に見つけるのが簡単だったとき、あなたはnoughtiesに戻った時があったことを覚えているかもしれません。彼らは私たちを教育し、私たちを楽しませ、社会的認識を高めようとしていました。
それは特に起こりませんでした。多くの深刻なゲームがあり、実際の問題について有用な洞察を引き起こす、非常に多くの優れた、考えさせられる深刻なゲームもあります。しかし、デザイナーの注意がエクスペリエンスを作成してアジェンダを表現することとの間に迂回するとき、ゲームがエンゲージメントで競争するのは難しいです。私の世代が楽観的な親によってBBCマイクロコンピューターを購入したとき、それは真実でした。真剣なゲームが魅力的であることは不可能ではありません。それは私たちがゲームを手に入れることを選んだ理由ではないので、それはただ難しいです。
世界は常に面白いとは限らず、いつも楽しいとは限らないので、ゲームを拾うことを選択します。時々それは実に恐ろしいです。それがまさにそれであり、とにかくそこに住む必要があり、ゲームはこれまで転用するだけです...しかし、転用も重要です。本質的でさえ。
そして、それは私がゲームを作ることについて考えるときに私が焦点を合わせる2番目のことです。彼らがゲームをしているときに人々が幸せになるなら...それは良いことです。ゲームが純粋なエンターテイメントであるべきであるという意味ではありません。 (私は自殺と共食いについてのゲームについてのゲームを作りました、そして、私は破壊的な強迫観念についてゲームをしているので、私がそれを言うのは少し硬いでしょう。)私はそれがより重要であるという意味ではありません親切であるよりも幸せになりなさい。コントローラーを使用してソファに時間を費やす必要があるという意味ではありません。そのようなものはありません。
しかし、世界は、あなたが壊れたとき、あなたがちょうど捨てられたとき、あなたがあなたの仕事を嫌うとき、またはあなたの体があなたに出るとき、または恐ろしいオレンジ色の男がちょうど最も強力な個人になったとき、かなり厳しいものになることがあります惑星。ゲームが私たちに恐ろしい人々から休日を与えることができれば、彼らは作る価値があり、彼らはプレイする価値があります。彼らは1時間か3時間に餌を与え、あなたの悩みからあなたの心を取り除くための吸収的なものです。そして、時には、反対側に出てきたとき、すべてがもう少し管理しやすくなります。
ゲームを作り、ゲームをプレイし、親切になることを学び、悲しむことができないことをしてください。それはまさに政治哲学ではありませんが、墓石では嫌いではありません。