GOGの未来:modサポート、スチームのライバル関係、問題のあるツイート

ほぼ10年前に、CD Projektはオンラインデジタルゲームストアの古いゲームを開始しました。操作と範囲は小さかった - 最新のオペレーティングシステム向けに象徴的な古いPCゲームを救う少数の人々 - しかし、価格、顧客サービス、DRMのないメッセージは正しく、ゆっくりとサービスが成長しました。そして成長し、成長しました。そして今日、物事は異なります。

今日、Gogは160人以上を雇用しており、古き良きゲームに制限されなくなったため、完全な意味が忘れられ、Snappierの頭字語Gogに置き換えられました。今日、Pathfinder:KingdomやBard's Tale 4など、最新かつ最大の独立したゲームがあり、SteamのようなクライアントGog Galaxyによって最新の状態に保たれています。そして今日、CD Projektは家庭用ゲーム名です。

同じ屋根の下で開発されたウィッチャーゲームは、Gogを新たな高みに駆り立てました。彼らはGOGで最初の大きな新しいゲームであり、彼らの割引を見つけるのに最適な場所でした。しかし、CD Projektが販売するときと同じように家族の利点を伸ばしたことはありませんThroneBreaker:Witcher TalesのみでGog来月。カードゲームGwentに基づいたThroneBreakerは、ウィッチャー4、しかし、それは責任者が作った30時間、30ドルのスタンドアロンゲームですウィッチャー3:ワイルドハントそれにもかかわらず。それは大したことであり、GOGにとっては大規模なものになる可能性があります。

GOGマネージングディレクターのPiotr Karwowskiと一緒に蒸気のライバル関係、MODサポート(彼がパイプラインにいることを確認していることをエキサイティングに確認している)、問題のあるツイートがDRMを倒し、なぜDRM-であることについて話したのは、この新しい時代のカスプにあります。無料はまだ叫ぶものです。


あなたの大きな誇りは、まだGOGがDRMフリーであることですが、より広いゲームの世界で何人の人々がこれに気を配っていますか?蒸気をロードすると機能するので、DRMであることを気にしません。

Piotr Karwowski:いつか作業をやめたらよろしいです!

デジタルディストリビューションが進化したとき、多くの利点がもたらされました。クリックして、それを持っているだけで、店に行って、並んで並んで、外に凍っているので風邪をひく必要はありません。しかし、デジタル流通がもたらしたことの1つは、所有権の概念の侵食でした。私はあなたが私に似ていると思います、そしてあなたが子供の頃、あなたが大切にして集めている箱のある棚を持っていたと思います。あなたはこれがあなたのものだと感じました、そしてそれは翌日に[潜在的に]消えることはありません...

「これが重要である理由を教育し続けなければならないとしても、私たちはこのアプローチを変えません。」 -piotr karwowski

私たちがそのように説明するとき、人々は「私は完全にそれを手に入れます - あなたがこのものを所有していると感じることは非常に重要です」と言いますが、あなたが技術に入って「DRM」と呼び始めると、それははるかに複雑になり、人々は言います、人々は言います「まあ、それは私のために働いています - なぜ私は気にする必要がありますか?」

それがあなたに影響を与えないので、あなたは多くのことを気にしないと言うことができます...長期的には、DRMを含むあなたが購入するすべてのゲームがある意味で、それは劣った製品であるため、それを見ることができますそこに何らかのキルスイッチがありますが、それはあなたに影響を与えることはないかもしれませんが、そこにあります。製品DRMフリーを持っていれば、製品がそこにあることを知っています。

DRMSは、アクティベーションが制限されていて、「接続していないのでこのゲームをプレイできないのはごめんなさい」というメッセージで迎えられた5年か10年前のように、最近はそれほどハードコアではありません。しかし、それはこれが問題ではないという意味ではなく、私たちはそれを気にするべきではありません。ある日、いくつかのより大きな停止のために、あなたはどんなプラットフォームでもあなたのコレクションの一部を実現します - それはただ蒸気である必要はありません - [利用可能ではありません]。

私たちには、DRMフリーの価値があります。これが重要な理由を教育し続けなければならないとしても、そうします。このアプローチは変更しません。

デジタルライブラリについてはまだ考慮していないことはあらゆる種類があります。なぜなら、関連する問題が自分自身を明らかにするのに十分な長さではないからです。YouTubeをご覧ください

と比較したGOGの魅力は何ですかSteamのようなサービス - 節度とキュレーションの欠如のためにますます火がつきます- DRMフリーであることに加えて?

Piotr Karwowski:ゲーム、顧客、開発者へのアプローチ。 [私たちが自分の名前を作っていたとき]私たちは量に焦点を合わせるのではなく、品質に焦点を合わせる必要がありました - リリースが少なくなりますが、輝かせ、可能な限り最高のカスタマーサポートを提供します。私たち自身は、このゲームをWindows 8、Windows 10に更新します。私たち自身がこのタイトルをサポートし、もう存在しない開発者にあなたを送るのではありません。

私たちは、払い戻しと所有するゲームをダウンロードするという点で、顧客に優しいポリシーを持っているサービスになろうとしていました。それは今日でも私たちと一緒です - それらのすべても同様に重要です。パッケージとして、これが私たちを区別するものです。

また、ブティックアプローチとスチームアプローチにも焦点を当てます。 Steamには非常に良いアプローチがあります - ビジネス的には彼らにとって素晴らしいことでした。彼らはハンドオフアプローチですべてをリリースしました - あなたは開発者であり、あそこに物をリリースできます。もちろん、いくつかの条件がありますが、「私たちはものの量やその品質を気にしません」。そのような店があります。すべてが混ざっているスーパーマーケットです。それはそれを行う1つの方法です。

しかし、Gogは、ゲームを慎重に選択して、物事を違ったやり方で行うことで育ちました。ノイズはありません。それはあなたが品質を持っている単一製品のようなものです。

あなたは10年で大成長しました。あなたは今、蒸気に比べてどれくらいの大きさですか?

「MODサポートは、ある時点で来ることを知っていますが、おそらく私が言ってはいけないことです...」-piotr Karwowski

Piotr Karwowski:それは本当に製品に依存します。市場シェアを計算することは困難です。 Steamまたは別のプラットフォームと同じ日に、コンテンツとアップデートのパリティを備えたゲームがある場合、Steam [販売]の最大15パーセントの作業を可能にする場合があります。いいですが、たとえば、「うわー、クレイジー」と言うことができます。しかし、間違いなく機会があり、初日からタイトルがあればGOGはうまくいくことができます。後で飛び込むと、それほど美しくはありません。

誰かが「蒸気に対してどのように自分を見ますか - どのように競争しますか?」と言うときはいつでも、私たちは同じ製品を販売するのと同じデジタル流通の空間にいることを知っていますが、私たちは決して言いません。そうすることで、このように蒸気を殺しましょう。」他の製品の殺人者であることを中心に製品を構築するという仮定は非常に愚かです。価値を持ち、消費者に何かをもたらすサービスを構築してみませんか?

あなたが数字について尋ねると、私はGogの15%を持っていると言うとき:私たちは蒸気が何をしていたかに基づいて何かをしていたからではなく、有機的にそこに着きました。私たちには独自の方法があり、人々はそれに反応しました。

GOGから欠落している大きなものの1つは、組み込みのMODサポートです。これを追加する計画はありますか?

Piotr Karwowski:私たちはこのアイデアをおもちゃにし、定期的に議論します。 GOG内で頻繁に機能を構築する方法は、開発者が必要とするもの、それがCDPRであろうとインディー開発者であろうと見ていることです。彼らが「自分でパッチをアップロードする能力が必要だ」と彼らが言うなら、私たちはそれを配信します。開発者が「リリースに署名したいが、これは私たちにとって重要な機能です」と言うゲームがある場合、これは自動的にそれの優先順位を高めます。

[mods]は、とにかく発展することを知っているものです。それはどれだけ早く問題です。

ukasz kukawski(グローバルコミュニケーションの責任者):また、MODSを取得できる他のソースがいくつかある問題(たとえば、Nexus Mod)もあります。それらのほとんどは、それらのすべてではなく、GOGビルドで動作するため、ゲームで動作するMODを使用する代替手段があります。完全にサポートを持っていないわけではありません。

Nexus Modsのような人との適切なパートナーシップは可能ですか?

ukasz kukawski:mmhmm。 Nexus Modsと非常に緊密に協力しています。私たちは彼らと連絡を取り、彼らといくつかのことをします、私たちは有用だと思ういくつかの改造を強調しています。そこには、お互いを後押ししようとする友好的なコンベンションがあります。

Piotr Karwowski:私たちが今計画しているものはたくさんあります。事は、私たちがそれらを見せる準備ができたら、それらのことを発表するのが大好きです!前ではありません。 MODのサポートがあるとしても、ある時点で来ることはわかっていますが、それはおそらく私が言ってはいけないことですが、(今)それはそこにあり、それは問題ではありません。

最近、GogはGamergate Associationsとのツイートを削除して謝罪しました。それは、そうでなければかなり完璧な会社のイメージに汚れを残しました。どうしたの?

•ツイートの背後にある意図は、物議を醸すコンテンツで知られているリリースについて知らせることでした。
•残念ながら、私たちは画像、日付、虐待的な動きの間の関連性を作ることに失敗しました。
•私たちの意図は、憎しみを傷つけたり容認することではありませんでした。

- gog.com(@gogcom)2018年7月19日

Piotr Karwowski:これが起こったとき、私は実際にオフィスにいなかったのでコメントするのは難しいですが、それは公平ではないので質問をかわしたくありません。それが起こったのは、郵便が特定の粗いユーモアを持っていたので面白いと感じたので、誰かがこの画像を彼らが持っていた一連の画像から投稿した状況だけだったと思います。それから誰かがそれを彼らの注意に持ってきました - 「ねえ、このイメージにはいくつかの意味合いがあります...」 - そしてそれは絶対的なパニックでした、「私は何をしましたか?」、そして取り去られ、謝罪がありました。

私はそれが酸っぱい味を残したかもしれないと理解していますが、重要なことは、この背後に何の意図もなかったことです。誰かが不正な意図からそれをしたなら、意図的にこのイメージの意味を知っていたので、「私はこれを恥ずかしく思いました」と言う人にはなりたくありません - それはまったく異なる話です。私にとってこれは本当に愚かな間違いであり、それだけです。私たちはそれについて謝罪しました、そして、私はそれが大丈夫だと思います。

このインタビューは、フライトと宿泊施設が提供されたCD Projektへの記者会見に基づいていました。