フットボールマネージャーの未来

スポーツインタラクティブのボスであるマイルズジェイコブソンは、「私たちの歴史の最大の変化の1つ」と呼ばれるフットボールマネージャーシリーズに至るまでの大きな変化を発表しました。

広範な開発者ブログジェイコブソンは、FM23の新機能の相対的な欠如について謝罪し、FM24でのセーブゲーム転送、およびFM25での女子フットボールの長年の到着 - 2021年に最初に発表されたことを発表しました。 - ユビキタスユニティへのハウスゲーム開発エンジン。

これにより、今年のFM24は「私たちの歴史の中でこの章の閉鎖」になり、グラフィックスからUI、来年FM25に来る基礎システムまで、すべての大規模な改良が行われました。数十年ぶりに、真の続編。」

大きな公開に加えて、ジェイコブソンはユーロガマーと一緒に座って、昨年のFM23で何が起こったのかについての議論や、FM24とFM25の大きな変化から何を期待するかについてのもう少し詳細を含め、これが何を意味するのかを深く見ました。

彼のブログ投稿では、ジェイコブソンはFM23をライフサイクルのこの段階でのシリーズの歴史で最も演奏したゲームと呼び、480万人のプレイヤーと成長しています(Game Passや「Embrace」プラットフォームやGame Passやアップルアーケード、これは通常200万人に近かった)。しかし、ジェイコブソンが認めているように、FM23には、比較的圧倒的なチームプランナーページ、より反応的な野党マネージャー、ファンベースとあなたの仕事の考えについての詳細など、恒星の範囲の新機能が少ない。

ゲームの成功をまだ誇りに思っているにもかかわらず、Steam Reviewはまだ87%のポジティブである - 「ほとんどのスタジオはそのために殺すだろう」とジェイコブソンは、彼はまだスタジオが出したものに失望していると言います。

「私は完璧主義者です。それは、私たちがリリースしたものに完全に満足したことがないことを意味するので、それは本当にイライラします。それは完璧ではないからです」と彼は言いました。 「しかし、長年にわたって、私はいくつかの電球の瞬間と実現をすることができました。私は「現実的な完璧主義者」と呼ばれることができます - 私は完璧主義者ですが、私たちは決してそこに着くつもりはないことを知っています - だから私はいいえ、私たちがリリースするゲームに満足していない人が一人もいるとき、私は決して幸せではありません。なぜなら、私たちは地球上でマネーゲームに最適な価値を作るために存在し、人々はコンピューターゲームを買うことができるように信じられないほど一生懸命働いています。

「昨年は最も簡単ではありませんでした。なぜなら、その反応に対処しただけではなかったからです。私たちが出したものに本当に満足していなかっただけではありませんでした。私たちが取り組んでいた機能のいくつかに失望しましたそれを作りませんでした。

ジェイコブソンは、彼が失敗に責任を負うことを切望していると言います。 「何かがうまくいかない場合、それは私にあります」と彼は私たちの会話中に複数回述べています。しかし、彼はまた、FM23でそれがどのようにうまくいかなかったかを正確に説明することに熱心です。ブログが説明するように:

「昨年、いくつかの新しいプロセスを試しましたが、その一部は機能しましたが、その一部はリリースの数ヶ月前に、私たちが提供するために提供したいいくつかの機能をドロップしなければならなかったという現実に直面しました。 FM23はいくつかの素晴らしい新しい機能をリリースしましたが、全体的には優れた品質がありましたが、マークを付けることもできませんでした、年間平均200〜300時間を超えるプレイヤーの経験を本当に追加した人たち...最も筋金入りのプレイヤーにとって、通常よりも新機能が少なかった」

FM23の見出し機能は、ビデオが最新のゲームの最大の追加を明らかにしています。YouTubeをご覧ください

これの主な要因はパンデミックであり、ジェイコブソンが感じるノックオン効果はやや過小評価されていると感じています。 「消費者やジャーナリストの大多数がゲームの作成方法を理解しているとは思わない。コールフェイスを実際に作っていない限り、あなたはそうするとは思わない」と彼は言った。スポーツインタラクティブチームは、「誰もがそこに抱えていたのと同じ問題」の影響を受けましたが、「コビッドを獲得する人々はスケジュールで大混乱を引き起こす可能性があります」。

これは、スタジオが「機能ポッド」と呼んでいる小グループでの作業への移行によって悪化しました。これは、ブログで言及されている新しいプロセスの1つであり、異なる部門のスタッフの小さなグループが特定の機能で短期間にわたって協力しています。 「これは、スタジオとして成長していたため、パンデミック中に持ち込んだものです」とジェイコブソンは説明しました。 「それはすべてスプリントベースで行われているので、基本的にすべてを成し遂げるために4〜14日間のスプリント、または10日間のスプリントを手に入れました。その後、次のポッドから次のポッドから次のポッドに移動した場合、その期間中に多くの問題を引き起こしますが、昨年と同じようにそうです - 私たちはまだ病気になっていましたが。」

デザイン段階で発生した問題でさえ、何かのスコープを推定することのノックオン効果のために、機能が失われました。 「あなたは、あなたが何を前に進めるかを決める前に、最後の部分が設計されるまでちょっと待っています」とジェイコブソンは付け加えます。最後に、これはすべて、チームを約110人から290人近くに拡大するという「成長する痛み」と組み合わさって、その新しい働きに変わりました。

「それは巨大なジグソーパズルのパズルです。ゲーム自体と同様 - ジグソーパズルのパズルに1つのピースが欠けている場合、それはゲームの完全な体験を感じさせます...しかし、私がブログで本当にはっきりと言ったように、 、そして今、私はそれをもう一度言います、このようなものに関する最終的な決定は私によってなされたので、それは私にあります、それは他の人ではありません。」

Jacobsonは、FM23に登場しなかった機能のいくつかがFM24にあると確認し、スタジオは今年のゲームを「これまでで最も完全なバージョンのフットボールマネージャー」と説明し、ゲームのフル機能ロックが以前に到着しました。通常よりも、いくつかの「歴史的な問題」も見ています。一方、FM23に登場しなかった他のいくつかの機能は、「本棚で」になります。 「反復的なゲームに取り組んでいるとき、あなたは常に本棚にいくつかのデザインを持ちたいと思っています」とジェイコブソンは言います。 「新しいサイクルを開始しているとき、または何かが滑りそうになるように見える場合、そしてあなたがそこに何か他のものを手に入れて、あなたが去った時間に実際にできることと完了することができます。」

FM23に追加されたファン感情ページ。

現在のFM24の大きな発表は、Save Game Transfersの追加です。これは、プレイヤーがFM24のFM23からSavesを来年FM25に継続できるようにする待望の機能です。それはジェイコブソンがしばらくやりたかったと言っていることです。 「2年ごとにゲームを購入する観客の大部分があります」とジェイコブソンは説明します。 「彼らはセーブを失いたくありません。特にライセンスに関する状況で、Apple Arcadeやゲームパスなどのプラットフォームを使用している場合にも重要です。ライセンスがなくなると、ゲームを削除する必要があります。続けることができる」

また、ブログは、サッカーマネージャーのさまざまな「モデル」を見ることを暗示しています。たとえば、年次リリースからサービスモデルに移行しますが、ジェイコブソンは、チームがさまざまなオプションを調査しているにもかかわらず、予見可能な人のために変化する可能性は低いと言いました。 「業界はずっと変化しているため、すべての異なるモデルを見てきました。ゲームスーツがよく合っているモデルがあり、まったく適していないモデルがあります。マイクロトランザクションは、シングルプレイヤーエクスペリエンスでは機能しません。する必要はありません。」

FM25は、ジェイコブソンが彼の最も強気にいる場所です。 2020年1月に、このブログによると、Sports InteractiveはProject Dragonflyという名前の小さなチームを設定して、サッカーマネージャーの長期的な将来に焦点を当てています。目的は、FM22で上陸するという大きな新しいビジョンを目的としていましたが、Covidはドラゴンフライを遅くしました。ターゲットはFM23にシフトし、最終的には来年のFM25にさかのぼりました。ジェイコブソンは、ドラゴンフライの背後にあるアイデアを新たなスタートとして説明しています。

FM23のチームプランナーは、その主な新機能の1つです。

「UIを使用すると、ゲーム内にある何百もの画面を見て行くことで、非常に新鮮な視点からすべてを見ることができることを意味します。方法は、この情報が1つの画面でしか住んでいないのですか? - それがポップアップである場合、あなたは実際に壊れた場合、あなたはそこに行くことができないときにどのように行動する必要がありますか?インターフェイス、ファックスがあり、メールがあり、電話メッセージがあります...」

「私の夢は、新しいUIをリリースすると、生産性ツールの世界がUIを見て、「なぜそれを考えなかったのか!」

最大の変化は、統一への移行です。これは、何十年も使用されてきたスタジオ自身の社内エンジンから引き継ぎます。これは、「マッチデイエクスペリエンスが大幅に良くなる」、「すべてのサポートされているデバイスにわたってより良い品質のグラフィックス」の可能性、および「画面を劇的に改善するユーザーインターフェイスが大幅に向上し、画面を劇的に改善し、アクセスを改善する可能性があると説明しています。マネージャーとしてのすべての情報。ついに、毎年U16Sアカデミーの摂取量の波に到着した、有名な奇妙なコンピューターで生成された若い選手である「Newgens for NewGens」の約束もあります。

「私たちは彼らができることに対応することができなかったので、私たちは本当にグラフィックスとして本当に主要なエンジンのいずれかに助けられていたでしょう」とジェイコブソンは私に言った。特にゲームのユーザーインターフェイスにスポーツインタラクティブを使用しています。それは完全なやり直しでしょうか? 「それは小さな変化ではありません」とジェイコブソンはからかいました。

「このような変更を加えるたびに、それは実際にはかなり危険です」と彼は続けました。 「UIを変更することは、私たちができる最も危険な変化です。なぜなら、どこに行くべきかを正確に知るという筋肉の記憶を持っている人はもうそれを持たないからです。 、大丈夫 - 私の夢は、新しいUIをリリースすると、生産性ツールの世界がUIを見て、「なぜ私たちはそれを考えなかったのか!」 FMは巨大な生産性ツールだからです。

ジェイコブソンは、FM24が、改善の「バルク」がFM25に到着する前に、ボールの物理学とプレーヤーの移動に焦点を当てたアニメーションで「大きなジャンプ」を見ると約束し、アップグレードされたモデル、スタジアム、周辺のシーンなどがあります。 「簡単に言えば、移動するものはすべて、FM25でこれまで以上に実現することになります」と彼は言いました。それを超えて、ゲームに対するほぼゼロのアプローチのように聞こえます - シリーズの20年以上のレッスンも同様に行われています。ジェイコブソンが言ったように、「ゲームの機能とUIで、私たちは次のようなスタンスをとっています。もう一度時間があれば、同じようにやるでしょうか?」

特にFM25は、マッチエンジンのアニメーションとグラフィカルなパフォーマンスの点で「大きなジャンプ」になることを約束します。

同様に革新的な違いをもたらすかもしれない変更の1つは、ライセンスであり、最近開発者がいないことに気づいた特定のグローバルなサッカー組織があります。 FIFAは、おそらく聞いたように、意志ですもはやEAスポーツと提携していませんEAの毎年のフットボールフランチャイズ、開発者そのシリーズEAスポーツFCの名前を変更します。 Sports Interactiveは、その新たに利用可能なライセンスについてFIFAと会話をしましたか?

「だから、彼らと会話をしていたら、私は彼らについて話すことができなかっただろう」とジェイコブソンは言った。 「しかし、私たちはアクションゲームを作成するビジネスではありません」と彼は説明しました - ここでは、EAのFIFAやKonamiのプロの進化やエフルトールなどのゲームの制御可能なアクションについて言及しています。 「それは、私たちが将来しない、または将来になれなかったという意味ではありません」とジェイコブソンは続けました。サッカーのアーケードバージョンではありません。そこに座って90分間の試合でプレーしたいと思うことは想像できません。マッチして、スコアラインが正しいことを想像してみてください。

ライセンスのトピックについて、FM25はついに女性のサッカーをゲームに持ち込みます。ブログは、ここでジェイコブソンが拡大できなかった「法的問題」を暗示していますが、それ以上のものがあります。 「行う必要がある多くのライセンス作業があり、私が言うことができることであり、常にできるとは限りません。」

「私たちは直面しなければならない多くのハードルを解決すると思っていましたが、開発で前進するにつれて、他のハードルがあることに気付きました。元のブログをしたとき、私はポニーテールをたたくだけで「これは女性のサッカーだ」と言っていないかもしれません。金融システム、契約システムが異なります。

「そして、同じ世界で男性と女子のサッカーを確実にするために、彼らが分離された世界であることを保証するために行う必要がある多くの仕事の地獄もありました。メンズクラブと女性のクラブ、または女性の滞在。 、解決するための非常に複雑な技術的なハードルです。」

とはいえ、最終的には解決可能になるようです。 「私たちはこのすべてのことを順調に進めています。そして、ここ数週間で、私がブログで話し合ったいくつかの分野でも進歩しました。次のブログで更新します。 「 Jacobsonは、開発者の更新をより定期的にすることを望んでいますが、しばらくの間、これと同じくらい大きなものを見ることはまずありません。