理性の端?

パリ、2009年

「この絶え間ない脅威で暮らしているのは痛いです。週末に家に帰り、友達と話すことができるのはそれだけですが、彼らの1人はあなたを助けることができません。眠りにつくことは、私たちは前向きであり続けるために最善を尽くします。

8か月前、デイビッド・パパジアンは世界の頂点にいました。彼の会社であるMobigameは、iPhoneの最初のビデオゲームをリリースしたばかりでした。わずか数週間の間に、2つの名誉ある賞を受賞しました。早朝、深夜、たゆまぬ努力の過去2年間は報われるように設定されていました。犠牲はそれだけの価値があり、インディー開発者の夢は実現していました。

今日、彼は座って着用しています。英国、米国、ドイツで禁止されている彼のゲームは絶賛されるかもしれませんが、ほとんどの場合、購入することも不可能です。 2009年7月15日、AppleがMobigameのデビュータイトルを「トップ30のお気に入りのiPhoneゲーム」の1つとしてノミネートしてからわずか1週間後、App Storeから削除されました。それが未完成であるため、またはハードウェアに損傷を与える可能性があるためでも、ソフトウェアが販売から削除された通常の理由のいずれかもありません。むしろ、その名前のためにそれは禁止されています:エッジ。

ロンドン、1979年

この物語は、1970年代の終わりにロンドンのコヴェントガーデンで始まります。若い起業家であるティモシー・ラングデルが、ゲーム出版社Softek:Masters of the Gameを設立したのはここでした。 Softekは若いゲームメーカーを雇い、開発をバンクロールし、ゲームを公開してから収益を分割することを申し出ました。セットアップはうまく機能し、SoftekのリリースはBlockBustersと呼ばれることはほとんどありませんでしたが、企業に燃料を供給するのに十分な成功を収めました。

ティム・ランデル。

しかし、ラングデルは不幸でした。緊急産業の若くて新鮮な活気を反映するために選ばれた会社名は、5年後に少し恥ずかしいように見えました。そのため、1984年、ラングデルはその名前をエッジに変更し、同時に米国と英国の両方の商標を登録しました。この瞬間、千の訴訟の種はownかれました。誰も、誰も、最初にラングデルに同意することなく、ビデオゲーム関連の製品に関連して「エッジ」という言葉を使用することはできませんでした。そのうちに、彼は確かにするでしょう。

1990年までに、ラングデルはまだ訴訟を起こしていませんでしたが、彼は裁判所に見知らぬ人ではありませんでした。その年、マイケルとイアン・ジョーンズは、エッジのために働いていた2人のプログラマーで、アーケードゲームの兵士の光の兵士をコモドール64に移植し、支払いの源泉徴収のために出版社との法廷戦で勝ちました。しかし、彼らがお金を見る前に、ラングデルとエッジはロンドンからロサンゼルスに移転しました。ラングデルは、この動きは開発者への支払いを避けることとは関係ないと主張しています。むしろ、「天気、プッカパイへの依存症とどろどろのエンドウ豆への依存と、コモドールインターナショナルがエッジの開始を支援するためにエッジのために支払った数十万ポンドが関与する取引の組み合わせによるものでした。 cdtv "。コモドールの誰も彼の主張を確認することができませんでした。それにもかかわらず、何らかの形で、エッジは州内を移動しました。

ロサンゼルス、1990年

ロサンゼルスの晴れた気候への移動は、コモドールからの吹き出物の疑い以上のものをもたらしました。 1990年から、おそらくそれが自由に使える価値があり幅広い商標であることを認識して、エッジの主要なビジネスは、「エッジ」マークを侵害したと信じている製品を積極的に追求するビデオゲームから活発に追求することに移りました。

NamcoのPlayStationリリースのSoul Edge(その名前が西部のSoul Bladeに変更された)から、SonyのPlayStation Edgeまで、英国のEdgeマガジンまで、Langdellはビデオゲームに関連してトレードマークを使用した人に立ち向かいました。あらゆる場合において、メッセージは明確でした。製品の名前を変更し、ライセンス料を支払うか、裁判所の聴聞会に直面してください。料金を静かに支払った人もいました。他の人たちは、彼らが疑わしいと信じている法的脅威に直面し、テーブルを回し、代わりに法廷に向かった。これらのケースの結果に関係なく、ラングデルのトレードマークを保護する上でのエネルギーは、たとえ名前を付けたゲームのトリクルがずっと枯渇していたとしても、決して衰えませんでした。

フランス、2007年

エイリアン症候群 - 最近の新しい光を見たエッジプロパティ。

2007年、デイビッド・パパジアンは彼の仲間であるMatthieu MalotとMobigameを設立しました。ペアは2年間、ワーキングタイトルキューブの下でデビューiPhoneタイトルに取り組み、同じ名前の別の開発者のゲームのプレビューを読むと、名前をEdgeに変更しました。 Edgeは2008年12月に批評家の称賛のためにリリースされ、バルセロナで開催されたモバイルワールドコングレスで、パリで最高のモバイルゲームとIMGA(国際モバイルゲーム賞)で名誉あるミルソン賞を受賞しました。これらの成果は、Appleの新興プラットフォームの鳴き声を提供し、2人の男性が主要な出版社の支援なしに良いアイデアをグローバルな成功に変えることができることを証明しました。

しかし、誰もがお祝いで共有しているわけではありません。 2009年4月7日、リリースから5か月後、パパジアンはAppleからメールを受け取りました。 「Edge Games、Inc。( 'Edge')から、Edgeという名前のアプリケーションがEdgeの権利を侵害していると考えているという通知を受け取りました。したがって、別の権利の権利に違反しないことを確認するための措置を講じてください。パーティー。"

ラングデルはMobigameを見つけました。