ダブルAチーム:X-Men Origins:Wolverine(Uncaged Edition)は、血に飢えた凶暴な弾幕でした

新しいウルヴァリンゲーム?不眠症から、最近のPlayStation Blockbusters Spider-ManとMiles Moralesの慎重で良心的なクラフター? MurvelのとげのあるBrawlerのすべてが本当に見られるすべての映画のトレーラーの後でさえ、私にサインアップしてください、バブ、バブのトレーラーの後でさえ、Bloodied Knucklesから飛び出すAdamantiumブレードの馴染みのあるカウボーイハット、そしておなじみの「スニーク」です。 Hirsute、Hair -Trigger Mutantのためのこの予期しないカムバック - 適切なPlayStation 5ゲームで、Fortnite肌 - ウルヴァリンが恒久的な備品であった時代に戻ります。 (または別の言い方をすれば、ゲームに関しては、ローガンはかなり良い走りをしました。)

数十のX-Menゲームのミュータントキャストを締めくくるだけでなく、ソロコミックキャラクターとしてのウルヴァリンのワイルドな人気は、彼自身のタイトルをヘッドラインしました。ほとんどクラシックではありませんが、一部の人は楽しい癖を持っていました(騒々しいSNESサウンドトラック1994年のウルヴァリンへ:アダマンティウムの怒りは、ドリルの夜明けのように聞こえます。)不眠症 - 彼らがしていることで最高のものであると合理的に主張できるスタジオであり、マーベルスーパーヒーローについてのトリプルAゲームを作っているスタジオ - インスピレーションを求めて、LoganのGame Boy Colorタイトルのバックカタログを熟考します。しかし、おそらく、最後の適切な有名なウルヴァリンゲームを再検討することで、いくつかの有用なポインターを投げかける可能性があります。

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それが2009年の映画の絆でしたX-Men Origins:ウルヴァリン、これは、ヒュー・ジャックマンの裂けた肖像と砂利の声がほぼ10年で磨かれた砂利の声を特徴とするほど公式でした。 (「私はちょうど楽しみ始めていました」と彼はある時点でうなり声を上げました。いくつかの不幸な子分を把握した後)。 2000年代のUltimate Alliance Action -RPGフランチャイズ - 独力でストライキをしたかった。 (これはレイヴンズのリリースの直前でしたコール・オブ・デューティ・ブラック・オプス、スタジオは、Activisionのタラ戦争機の要求の厳しい回転粉砕に絡み合っています。)

2000年代後半は、戦争の神の成功が野avさを現状に変え、キャラクターのより動物的な側面に傾く可能性のあるウルヴァリンゲームの根拠を準備した時代でした。したがって、X-Men Originsの「未確認のエディション」:PS3、Xbox 360、PCのウルヴァリンは、血、勇気、そして彼のミュータントヒーリングパワーのかなりひどい光景をリアルタイムで機能させました。マチェーテのスイングとショットガンの爆発によって鮮やかに燃え上がった後、ローガンの傷跡の胴体の裂傷、gouge、出口の傷は、戦闘での一時停止中に、究極の充電式のヘルスバーのように奇跡的に再び閉じ始めます。 (PS2、PSP、およびWiiの標準バージョンを手に入れたプレイヤーは、このレベルの負傷の詳細を免れました。)

これが多くの罰を受けるために最適化されたウルヴァリンアバターであ​​れば、彼もそれを払うことができました。マーベル対カプコンスタイルの爪のスラッシュとサイクロンスピンは、それの始まりに過ぎませんでした。いじめのつかみ攻撃と真に容赦ない地上ポンドに加えて、ボタンマッシングによって強化される特別な動きの致命的な致命的なスイートがありました。すべての不幸なティアワンオペレーター、ジャングルスカウト、武器Xの施設は、こぼれた赤い怒りの球形を縮小し、次のバーサーカー攻撃を充電する準備ができています。もしバットマン:アーカムアサイラム同じ年にリリースされ、プレイヤーはストライキ、逆転、ドッジの完全に正確なコンボをまとめることに向けて微調整しました。これは同様に残忍なものでしたが、はるかにゆるく、ワイルドでした。

本当に際立っていたのは突進の整備士であり、特定の敵をターゲットにし、すぐに狂ったように縮れた誘導ミサイルに匹敵する方法で彼らに向かって攻撃することができました。武装した敵に即座に距離を閉じるこの能力は、ジャックマンの激怒した戦いの叫びとアタビストのうなり声によってサウンドトラックされたときでさえ、驚くほど戦術的および境界線の大脳を戦闘しました。その結果、ウルヴァリンが安全性を失っているのを見るという寒い感じがしました。特に標準的には、彼が(特に血に飢えていない)X-メンに加わるずっと前にこれが下がっていたからです。それは「本物の、容赦ない、妥協のないウルヴァリン体験」として売り込まれたマーケティングスピルの一部にさえなりました。

10年以上後に見られましたが、特にジャックマンが本当に大きなテディベアであることを知っているので、それはおそらく少し怒りすぎて歯が飾られているように見えます。映画の中途半端なストーリーのビートやキャラクターの衝突の一部を反映するための契約上の要件も役に立ちませんでした。あなたの邪悪な兄のサブリートゥース、マンマウンテンフレッド「ザブロブ」デュークス、アクロバティックなニューオーリンズティーリーフギャンビットには、忠実な決闘があります。しかし、レイヴンは自分の方向に物語を成長させることにもっと興味を持っているように見えました。

映画からアンゴラへの短いブラックオプスは、ジャングルの冒険に拡大され、マルチアライドハンターの彫像と巨大な石のリヴァイアサンがツールアップされたメルクと奇妙なヘリコプターと一緒に投げ込まれます。ウルヴァリンがアダマンティウムを輝かせる武器X施設からの長い除去の後、レイヴンは彼を別のサイドミッションに送り出し、猛烈な反ミュータントのブローハードがミュータントハンティングドロイドを製造している秘密の山の施設に潜入します。超高層ビルサイズのフライングセンチネルロボットを備えた最終的なマルチステージスローダウン - パラシュートなしのスカイダイビングのスポットを含む盛り上げられたシーケンス - は、レイヴンが物事に向かって物事を操縦する必要がなかった場合にできることの例のように感じます。映画の本当に悲惨なバージョンのデッドプールとの最終的な対立。

もちろん、Insomniacは、コミックや他のメディアでの50年近くのウルヴァリンのストーリーテリングから自由に引き出す自由を持っています。これは、150歳以上の標準的に、世界中の異なるコードネームの下で多くの生活を送ってきたキャラクターです。新しいウルヴァリンゲームは、血液と内臓で全体を飛び散るかどうかを決定する前に、その空白のキャンバスを最大限に活用する必要があります。おそらくそれは、未録画版から学ぶべき教訓です。間違いなく、ベルサーカーの怒りをチェックして腰に永久に剥奪されたウルヴァリンとして演奏する基本的な喜びの喜びがありますが、ゲーム全体を維持することはほとんどありません。 Insomniacがそのフェッチするカウボーイハットを含めることは、有望なスタートのように感じます。