ダブルAチーム:ソニッククロニクル:ダークブラザーフッドは、RPGエントリがどれほど優れているかを示しました

2000年代後半に戻ってください。間バルドゥールの門ネバーウィンターナイト、 そしてスターウォーズ:旧共和国の騎士、Biowareのチームはピークに達し、トップクラスのRPGの評判を帯びていました。付与された、ジェイド帝国彼らが望んでいた成功ではありませんでしたが、スタジオのベストはまだ来ていませんでした。ゆっくりと、彼らは新しいサイエンスフィクションの叙事詩を準備し始めました。これは、ゲームを超越するものです。 2008年の輝かしい日、ソニッククロニクル:暗い兄弟愛最終的に発売されました。

...わかりました、大丈夫です。たぶん、私はそれをここで大量効果と混同しています。多分。しかし、ソニッククロニクルズはソニックザヘッジホッグの歴史において面白い奇妙なままです。 1991年にメガドライブに到着して以来、ソニックは数え切れないほどのスピンオフの対象となり、ホバーボードレースからアラビアンナイトに連れて行きましたが、配管工のライバルとは異なり、RPGのエントリは1つしかありませんでした。 Biowareの最後のゲームをEAに統合する前に、このような忘れられたDSスピンオフには、外れ値のステータスやKen Pendersの面白いEchidna訴訟よりも多くのことがあります。

始めると、これが標準的なソニックアドベンチャーではないことにすぐに気付くでしょう。エッグマン - または彼がコントロールした強力な存在を倒すことに取り組むのではなく、クロニクルは、ソニックと友人が卵のキャリアを破壊した後、彼の推定死から始まります。数ヶ月後、ナックルズはマラウダーズと呼ばれる神秘的なグループに誘nされ、不明な目的のためにカオスエメラルドを服用します。 2つのアークに分割されたクロニクルのストーリーテリングは、Biowareの他の作品ほど詳細ではありませんでしたが、Sonicのより明るい性質と組み合わせることで、そうである必要はありませんでした。

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ほとんどのDSゲームと同様に、Chroniclesはタッチスクリーンを頻繁に利用しました。スタイラスと一緒に動き回って、4人のパーティーを組み立てて、古い場所と新しい場所を探索し、地元の市民をサイドクエストで支援しました。探索は、キャラクターの前進する特別な能力に依存していました。したがって、たとえば、ルージュは短距離を飛ぶことができますが、エイミーはオブジェクトを粉砕できます。多くのBioWare RPGと同様に、複数の対話の選択が存在していたため、追加のプロットの詳細をさらにこじ開けたり、急いだり、卑劣なコメントを提供したりしました。これはあまり聞こえませんが、他のソニックゲームでは見られない個人的なタッチがここにあります。

戦闘はターンベースのアプローチを取り、標準的な能力を提供します。各キャラクターには、エリートビートエージェントを連想させる方法でタッチスクリーン入力を使用して、さまざまな特別な攻撃がありました。私たちはチームをレベルアップするためにEXPを獲得し、どの個々の統計と攻撃を改善し、他の党員との共同攻撃を解き放つことさえしました。チャオの卵も場所に散らばっていたため、ポータブルチャオガーデンを構築できました。特定のキャラクターに割り当てられたとき、チャオは私たちの戦闘能力を高め、他のプレイヤーとも交換することができました。

クリフハンガーのエンディングに残されたこの物語は、EAのBiowareの買収のおかげで未解決のままであり、それ以来、別のソニックRPGを見たことがないのは本物の恥です。ソニッククロニクルは完全に実行されませんでした - 音楽の質はそれの証です - しかし、それはさらに構築される可能性のある重要な可能性を示しています。 2021年でさえ、このフュージョンは依然としてユニークな楽しい冒険を提供します。