ダブルAチーム:眠っている犬は法律の両側にあります

眠っている犬最もオリジナルのゲームではありません。アサシンクリードの人気と前年の高さでリリースされたオープンワールドですGTA 5。あなたは、トライアドで潜入しなければならない中国系アメリカ人の警官であるウェイ・シェンとしてプレイします。唯一のキャッチは、シェンの友人や家族の多くがトライアドのメンバーでさえ、彼が彼の忠誠心がある法律のどちら側を選んだかを選択する必要があることです。

私が言ったように、最も独創的ではありません。 Departed(それ自体は、内務における香港警官の佐賀に基づいています)は、秘密捜査警官の物語の最も現代的な例ですが、1949年の白熱を超えて遡り、貯水池の犬、街の王子、さらには白いひよこを迂回する物語です。 、私たち全員が知っているように、ホワイトヒートの待望の続編です。それはその中で特にユニークなものを持っていないかもしれませんが、それは多くのゲームが試していて、ほとんど複製しないという方法で、そのストーリーの1つの側面をフロアボードに釘付けにします。

ゲームの道徳と選択は今非常に流行しています。おそらく、学生ローン、最小限の賃金のために長時間の長時間に負担をかけられ、持っているものと持っていないものとの間の急上昇の格差があるからです。ソーシャルメディアが私たち全員を非常に怒っているので、ろくでなしのろくでなしのバステルドがたくさんあり、私たちはシューターの暴力に非常に脱セミングされているので、悪いことは非常に偶然にもいいと感じています。多分それはただ楽しいです。多分それはメイベリンです。

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しかし、そのろくでなしにコーティングされたバスタードポイントでは、質量効果開発者のJohn Ebengerは最近、そのゲームのプレイヤーの92%が実際にParagon、The Good Guysを演奏したことを明らかにしました。個人的に、私はレネゲードのプレイスルーが大好きでした。私は毎回記者をpunchり、ハナールを大きな愚かなクラゲと呼び、窓から男を蹴り出しました。しかし、Mass Effectのシステムはバイナリの選択であり、多くの人がパラゴンランのきれいな性質を好むことは明らかです。眠っている犬は、善と悪のアイデアをシームレスに融合させ、はるかに現実的で魅力的な道徳を作り出します。

眠っている犬には、警官、トライアド、顔の3つの主なスキルがあります。 ParagonやRenegadeとは異なり、これらのスキルは同時に提起することができます。ここでは顔は実際には関連していませんが、あなたの警官のスコアは良い男であることによって提起され、あなたのトライアドは悪人であることによって提起されます。

これらのスキルをスペクトルの反対側に設定するのではなく、非常に接続することにより、眠っている犬の道徳は他のゲームよりもはるかに現実的です。善人は悪い人になることができます。悪者は良い人になることができます。あなたの中には2つのオオカミがいます。このシステムは、警官の尊敬を失わずにトライアドと溶け込んで、シェンのように積極的に考えることを余儀なくされます。これは、ライバルの暴力的な環境殺害を意味するかもしれません - あなたの休暇で公共の財産に損害を与えないように注意してください。

それは、ヒーローであるか悪役であるかを選択することではありません。あなたは一度にヒーローと悪役の両方であり、最終的には選択肢と結果があります。眠っている犬は、その物語を効果的に伝えるために、シェンの存在の中心でジレンマを体験する必要があることを理解していました。キープロットポイントだけでなく、すべてのステップで。