部門は粗末ですが、完全に夢中になります

編集者注:これは、ディビジョンを演じる最初の2日間に基づいた初期の印象の作品です。来週初めに完全なレビューをお願いします。

ビル・バロウズはかつて東側のマンハッタン・バンカーに閉じ込められている間、観光客は何年もそこに住んでいた人よりも最初の数時間で都市でビーズを得ることができます。しかし、ニューヨークの仮想で10時間近く費やした後、ウイルスの発生がドル紙幣で運ばれた後、捨てられたままになりました - 古い請求書をくすぐったかもしれないうぬぼれ - 私はそれほど確信していません。部門との最初の数日間は圧倒的で、美味しくても。これは、最初から広大だと感じるオープンな世界であり、詳細が密集している世界です。

部門の最初の星として浮上するのは都市です。気晴らしに満ちたマンハッタンの寛大なスライスです。チェルシーからヘルズキッチンまで歩いて行くと、サイドストリートで迷子になったり、失われたエージェントを追跡したり、レーザーポインティリストの再現で展開されている災害のエコーを駆け抜けたり、あなたを中に連れて行く開いたドアを見つけたりすることに気付くでしょう。美しく実現されたアパートブロックは、忘れられないほど正確な人生のスナップショットに満ちており、突然放棄されました。

訪問する場所として、そして災害観光の練習として、この部門はすでに勝利です - 他の場所では、それがどれほど広大に見えるかによって、ピン止めするのは少し難しいです。 Ubisoft Game™として、システムとウェイポイントの最初からあなたをownれさせます。騒々しいUIは、あなたがそれをすべて理解するためにほとんど何もしていません。足に戻るのを助けるための操作の基盤があります。 To-Doリストは当初窒息していますが、移動するのに利用できる非常に多くのパスを持っていることは、特に他の志を同じくするゲームの虚ろさを考慮すると、問題からはほど遠いものです。

時には、部門は驚くほどゴージャスになる可能性があります。

の不必要な膨満感とは異なりウォッチ・ドッグスたとえば、ここでは、すべてがより大きな目的意識に染み込んでいると感じています - もちろん、目的は、より良い武器とより良いギアの獲得であり、敵の頭から飛び出す数字をますます高くすることです。ディビジョンがDiabloやBorderlandsなどの戦利品志向のゲームから取る強制ループは、これまでと同じように強いです - 私の指はキーボードから逃げてコントローラーに戻るために今かゆみがあります - そして、彼らは完全なバインディングを提供しますUbisoftとスウェーデンの開発者Massiveが作成した豊かなオープンワールド。

ゲームのソーシャルサイドも十分に実装されているようであり、部門はあなたが他のプレイヤーとできるだけ多くの世界を共有することを切望しています。マッチメイキングは、開始する運用拠点の範囲内で、ゆっくりとロックを解除するセーフハウス、または進行のバックボーンを形成するコアミッションの開始時のいずれかで行われます。ディビジョンはあなたに投げます。ソロをプレイすることも完全に可能です。マップを単独で探索してサイドミッションをモップアップし、XPの健全な部分は大喜びですが、主要なミッションでさえ単独で取り組むことができます。しかし、あなたが一人で遊ぶなら、あなたは部門の戦闘の深さを見逃します。

少なくとも早い時間に、この部門についておそらく最も驚くべきことは、そのロールプレイングゲーム要素にどれほど重点が置かれているか、そして熟練したチームが悪用できるシステム間できれいな相互作用があることです。ここでは、特典とスキルが非常に重要であり、後者はMMO-Ish Cooldown Timersで利用可能であり、きちんとしたツールにアクセスできます。それは見事に柔軟であり、ハイテクツリーを閉じ込めることのないオープンアームのアプローチを採用し、代わりにそれらの素晴らしいツールをすべて楽しむように誘います。師団は、以前にMMORPGジャグリングバフをジャグリングする秘密の性質を回避し、彼らがそれを知る前に出会いを通して苦労しながらデバフをします。

これをすべて支持することは、単なる有能である以上の3人のカバーシューティングゲームであることを助けます。肩をカバーに叩きつけるときに満足のいく体重があり、邪魔にならないスナップツーカバーシステムの心地よい知性があります - 戦闘の熱中でコンクリートの柱から車のボンネットに走ることは、流動的でシームレスな移行です部門の戦闘のダイナミズムを販売します。 MMORPGのtrapを剥奪したとしても、部門は完全に満足のいくサードパーソンのシューティングゲームとして立つでしょう。

ミッションはチームサイズに拡大しているように見えます。これにより、ソロまたは1人のパートナーでプレイすることが可能になります。

もちろん、それ自体の問題がないわけではありません。これらのいくつかは、このような壮大なつながりの冒険の初期の時代に固有の歯が生える問題にチョークアップすることができますが、他のものはより厄介であることが証明されるかもしれません。この常にオンラインゲームのサーバーは、最初の数日間で称賛に値するほど安定しています。いくつかの問題は何よりもコメディーですが。他の人はそれほど面白くありません:私は複数の機会にスクラップの真ん中に銃を完全に消滅させました。

しかし、おそらくもっと心配するのは、敵の出会いの多様性の欠如であり、早い時間が後で問題になる可能性があることです。ニューヨークの現実世界の背景は、近年で最も素晴らしいオープンワールドの遊び場の1つをディビジョンに貸し出していますが、澱粉質のトムクランシーフィクションは、ゲームをクッキーカッターの悪役に制限しています。ボス - そしてあります敵のAI上のかなりの疑問符。後のミッションでは、ディビジョンは彼らにより強い帽子と長い救命バーを与えるだけでなく、その銃撃戦がすぐに彼らが与えられた壮大な背景に耐えることができることを望んでいます。

それはまだすべてであり、かなりの時間を過ごした後でも、まだ発見すべきエキサイティングな部門の地図があります。私はまだダークゾーン、ロングゲームが嘘をついているように見えるプレーヤーVSプレイヤースペースに完全に勇気を出していません。しかし、現時点では、この部門は非常に魅力的な訪問場所です。次の数日は、それがあなたが移動したい場所のようなものであるかどうかをわかります。