カプコンは、あなたが気づいたかもしれませんが、少しロールしています。モンスターハンター最終的にそれが常に値する世界的な成功に会い、そのサバイバルホラーシリーズは、バイオハザード7の純粋なホラーと最上級の再考でファンを獲得しましたバイオハザード2、そして、謙虚なメガマンシリーズでさえ、しばらくの間よりも確実な足場にあります。本当に、しかし、それが私を本当に興奮させるのは次に来るものです:デビルメイクライ5Capcomの最もスタイリッシュなシリーズの復活だけではありません。カプコンで最も熟練した監督の復帰です。
Hideaki Itsunoは最後に2012年の監督の椅子に座っていましたドラゴンの教義- カプコンの最後の世代の時々困った時代の傑出したタイトル - しかし、あなたはそれよりもはるかに戻って会社で彼の歴史をたどることができます。 「大学を卒業した後、私は自分自身に考えました、まあ、私はできた教師になりなさい、それは大丈夫かもしれない」と彼はロンドンのデビル・メイ・クライ・5の最終記者ツアーで私たちに語った。 '私が引退する前に35年間働く必要があるので、おそらく私が楽しむことをして何かをする必要があります。」
そして、それはビデオゲームを楽しんでいます。実際、それはまったく正しくありません - 彼愛彼ら。大阪のCapcom本社にある彼の机には、彼が古いゲームへの情熱を甘やかすために使用するCRTテレビがあります - 昨年末、それはファミコム野球のゲームFamistaでしたが、今ではSNKの1990年のアクションRPG God Slayerが彼を占領し続けています。
イサノに彼の大きな休憩を与えたのは、同じ情熱です。彼が1994年にカプコンに入社したとき(そして、23歳の自己に訴えたのはなぜカプコンだったのかと尋ねたとき、大阪産物はデッドパンのユーモアで、それは単に通勤が簡単なためだと言います)しかし、それは90年代の他の大阪ジャガーノートの戦闘出力のファンでした。 snk。
「私はアーケードセクションにいました - 私の先生はあらゆる種類のゲームを作ったノリタカ・フヤンミズでした - サイドアーム、スーパーストリートファイター2ターボ- そして当時、若い雇用者は早めに来て、ゴミの世話をしなければなりませんでした。だから私はそれをするだろうし、実際の仕事が始まる前に殺す時間があるだろう。私はそこに座って、ネオジョで王様の王を演じています。そして、あるとき、私の上司が入って来て、あなたがファイティングゲームの大ファンなら、なぜあなたはストリートファイターで働いてみませんか?」
以前に2つのクイズゲームに取り組んでいたItsunoは、この機会に当然のことながら高揚し、ストリートファイターアルファになるものの重要な人物として行動しました。すべての征服されたストリートファイター2以来の最初のまったく新しいストリートファイターゲーム、そしてシリーズの新しい方向性のようなもの。
「その時点まで、カプコンはこれらの非常に複雑な格闘ゲームを作ることで知られていました。彼らには多くのニュアンスがあります。デザインは非常に複雑でした」とイシュノは説明します。 「しかし、あなたはsnkを持っていました、彼らは可能な限り幅広い魅力を持っているものを作っていました - すべてのキャラクターはかなりクールに見えました、彼らはすべて本当に悪い動きを持っています。より多くの聴衆にアピールすることができます。」
アルファシリーズは今日でも愛されています - 確かに、Street Fighter 5でその影響力を非常に大きく見ることができます。 「私はそれらのキャラクターの多くを処理しました」とそれは言います。 「バーディー、ローズ、アドン、チャーリー、ソドム...私が彼らを作っていたとき、私が本当にやりたかったことの1つは、リュウとケンを粉砕できるキャラクターを作ることでした。バーディーとローズを作っていたときの気がします。」
CapcomでのItsunoの初期のキャリアに定数がある場合、彼はアルファゲームからDarkstalkers、Power Stone、Rival Schoolsまで、非常に多くの会社の象徴的な格闘ゲームを監督したことです。 「それ自体は必ずしもゲームではありません」と、ジャンルの魅力についてはそれが言います。 「私は人々がお互いに挑戦することができるゲームが好きです。あなたがそれについて話しているのか、ムモタロ・ディネツ(日本のボードゲーム)のようなものであろうと、私はそのようなゲームが大好きです。」
このジャンルの在職期間にはクラシックが含まれていましたが、課題もあり、2Dから3Dから3Dへの厄介なシフトを監督するのに役立ちます。 「課題は、ハードウェアとの戦いから来ました」と彼は言います。 「スペックは私たちがやりたいこととはまったく等しくありませんでした。ストリートファイター、それは60fpsのようなゲームでしたが、スターグラディエーターを作っていたとき、私たちは30fpsに閉じ込められました。難しい。私たちはそれと戦っていただけでなく、武器もありました。 30fpsだったため、衝突は必要に応じて機能しません。それを念頭に置いて、私はほぼライバルの学校の仕様を思いつきました。私は、60fpsでそれを実行できるように、ポリゴンカウントを含む技術を含むすべてのアイデアを財団を思いつきました。」
ライバルの学校、そしておそらくより具体的にはその続編プロジェクトの正義は、史上最高のクラシックであり、学校のキッドとの戦いに焦点を当てたアニメと漫画の特定の鎖に対するイサノの愛に惹かれたマッドキャップの乱闘者です。それは彼が興味を示しているシリーズであり、今日でもファンと共鳴しているシリーズです。 「それは、誰もが学校に行ったことがあるという考えでした。誰もが学校に行ってきたので、彼らは皆、これについて参照の枠組みを持っています。
ファイティングゲームがイサノのカプコンのキャリアの基礎を形成した場合、それは彼が作成したシリーズではない場合でも、後半を定義した別のシリーズです。 2002年、Itsunoは、西洋の傾向が強い豪華なRPGであるCapcomでまったく新しいゲームの作成に取り組んでいました。その前身の成功。
「デビル・メイク・クライ2の開発中に、物事がうまくいかなかった時期がありました」とそれは拾い上げます。 「そして、私の上司が私のところに来ます、彼は私が監督と同じグループにいると考えています、そして彼はトッププレイヤーの一人です - 彼は私のところに来て、デビル・メイ・クライ2はあまりうまくいかないと言います、あなたは誰もいますかそれがこれに取り組むことができることを知っていますか?あなたそれをする。」
デビル・メイク・クライ2は重大なフロップだったかもしれませんが、それはまったくそれを作り上げた奇跡です - それが船内に来る頃には、それが完了するまで6か月があり、次に何も実施されていませんでした。彼は20年の最高の部分でシリーズに固執することをほとんど知りません。 「面白いです。当時、私は実際にドラゴンの教義になるものの基礎を考えていたので、私は連れて行かれ、デビル・メイ・クライ2に取り組むことを余儀なくされました」と彼は言います。 「そしてもちろん、残りは歴史です - 私はそれからデビル・メイ・クライ3に行きました、そしてデビル・メイ・クライ4」
これまでのところ、シリーズは、Itsunoの名前がDevil May Cry 5と同義になったというバイオハザード2のフォローアップでの早期の試みの再編成としての始まりから来ています。 5月3日に泣き声を出す - しかし、それは指摘されるべきであり、DMCはDMCまでずっとDMCに至るまで、3つの異なるキャラクターがシリーズがこれまでに撤退した最も絶妙なバランスをとっているように見えます。しかし、カプコンで働いている間、彼の最大の課題は?わずか6か月でデビルメイ2を振り返ることさえありません。
「ドラゴンの教義!」彼は言う。 「それは真新しいシリーズでした - 私がやった他の多くのことがすでに確立されていました。それは最初の本当の新しいものの1つでした。そして、その時、Capcomが同時に世界的なリリースを行うことはそれほど一般的ではありませんでした、さらに、ポーンシステムでこのすべての新しいことを行っていました。」
Itsunoがドラゴンの教義を持っていると言うのは、親愛なることは控えめなものになるでしょう。それは彼がCapcomでの彼の時代から誇りに思っているゲームであり、あなたはDevil May Cry 5-新しいキャラクターVでそれのフラッシュを見ることさえできます - 彼の遠隔攻撃と魔法の不正な使用により、魔術師のまっすぐなリフトのように感じることができます2012 RPG。ドラゴンのドグマの続編がイサノの未来のどこかにあると想像するのはそれほど多くのストレッチになるとは思わない。
「私は前にこれについて言及しましたが、私たちがデビル・メアリー・クライ5を始めたとき、私はトップの人々のところに行き、デビル・メイ・クライ5またはドラゴンのドグマ2のどちらかを作ってもらいました」と彼は言います。 「デビル・メアリー・クライ5が今より良い選択だと思ったので、そうしました。もしできれば、ドラゴンのドグマ2を作りたいと思っています。それは素晴らしいことです。」
カプコンでのキャリアの中で、イシュノのキャップのもう一つの羽毛になる可能性があります。これは現在、四半世紀に及び、Project Justiceとそのスパーリングスクールキッドから豪華なものまで、いくつかの真の偉人の創造を見ました。デビル・メイ・クライ5。
「ライバルの学校には、これらすべてのとんでもないアイデアがありました」と彼は言います。 「しかし、私たちがそれにアプローチした方法は、ここにこれらすべてのばかげたアイデアがあり、私たちはそれらを実現することについて絶対に真剣でなければなりませんでした。それはデビルメイクライ5にとって同じことです - 実生活では、あなたは誰も攻撃することはありませんオートバイは、それを壊して、それを攻撃することはありません。