決定的なXbox Gamescomインタビュー

今日、私はXboxのボスと話をしましたフィルスペンサービデオゲームでの会社の将来について議論する。

もちろん、ゲーム業界で史上最大の買収取引を行うというマイクロソフトの継続的な戦いの小さな問題と、モバイルゲーム市場での足場を獲得するためのプッシュがあります。Eurogamerは、今日の午後、これらのトピックについてスペンサーとの会話を投稿しました。

さて、その会話の残りの部分は次のとおりです。Xboxハードウェアの将来についての幅広いチャット、中世のリフレッシュまたはその他の新しいビットとピースの可能性、Xboxが現在のコンソール生成が続くにつれてシリーズSを捨てる可能性、そして、マイクロソフトは一般的にゲームに対するコミットメントです。

ニュースキャスト:議論した歴史の中で最大のXboxリーク。YouTubeをご覧ください

Microsoftは任天堂やソニーを「アウトコンソール」することはできず、Game PassなどのXboxプラットフォームで本当に価値を促進する他のことを探していると言っていました。しかし、ゲームパス、その市場を成長させる上限はありますか?私たちは最近、ソニーがPlayStation Plus Numbersの共有を停止するのを見てきましたが、これは面白かったです。ゲームパスをどのように成長させ続けますか?

フィルスペンサー:私たちの焦点は次のとおりです。より多くのプレイヤーを見つけるにはどうすればよいですか?そこにたどり着くための私たちの戦術は、私たちのゲームがより多くの場所で利用できるようにすべきだと思います。すべてのゲームはコンソールで利用でき、プラスまたはマイナスでいくつかのPC排他的です。しかし、私たちがPCで出荷するゲームは、クラウドにも掲載されています。そのため、Web対応のプラットフォームはこれらのゲームをプレイできます。できるだけ多くの人がゲームを利用できるようにすることです。人々に対するもう1つの障壁は、小売ゲームの価格帯です。特定の人々は、ビデオゲームに70ドルの価格を費やすのが大好きです。スペクトルのもう一方の端は、無料でプレイできるゲームです...特定のジャンルにとっては、ゲーム業界に加えています。誰もがそれを信じているわけではありませんが、ゲーム業界の成長を見ると...私たちにとって、サブスクリプションは、誰かがプレイできるゲームのライブラリを構築するもう1つの方法に過ぎません。それは小売業者や小売業者の戦闘員に代わるものではありません。これは、より多様なビジネスモデルやプレーヤーや家族が図書館を構築するためのより多くの場所でより多くのコンテンツのための別の方法です。それはその一部です。

「私たちが構築したゲームをプレイするために、コンソールを購入することを強いることはほとんどありません。」

私がコンソールについて話していたとき、具体的にはソニーについて、私たちは自分のことをするつもりでした。私たちはXboxコンソールを愛しています。私たちはそこにいるプレーヤーとそのプラットフォームで構築しているクリエイターを愛しています。しかし、あなたが見る - 私たちがするほとんどすべてのことで - 私たちが構築したゲームをプレイするために私たちのコンソールを購入することを強いることはほとんどありません。そして、それが私たちのアプローチです - 最初にプレイヤーを囲むこと。そして、そのアプローチは必ずしも他の企業のプラットフォームの成功を取り壊したり、コンソールの成功を取り下げようとは限りません。そして、それは私たちにとって大丈夫です。そして、私たちは他の誰かが小さくならなければならないことを意味する私たちの成長を見ていません。私が成長を味わいたいのは、業界の成長だと思います。ゲーム業界の一部になれば成長し、その業界の成長についてかなりの割合を得ることができますか?そして、私たちが下すほぼすべての決定について考えていますが、これは業界を成長させますか?これは業界の成長に役立ちますか?そして、それは私たちがすることについてかなり大きなフィルターです。

これは、Microsoftのモバイルに大きな重点を置いていると思います。あなたがパートナーであるか、そこで大きな存在感を獲得した場合、それは業界を成長させる上で大したことです。

スペンサー:ええ、そして私の意見では、モバイルプレーヤーの1つが今日行方不明だと思います。彼らには豊富な無料プレイゲームがあり、ローンチするモバイルゲームがたくさんあります。しかし、モバイルデバイスが消費者として所有できる唯一のデバイスである場合、どのようにして驚くべきゲームをプレイできるようになりますかGamescom今日はshowfloor?あなたが所有するデバイスは、あなたがプレイするために得られるゲームの障壁になるべきではないと思います。これらの小売ゲームの健康のために、それらが携帯電話である最も急速に成長しているゲームプラットフォームで利用できることを確認したいと思います。成長している3つのうちの唯一の1つです。コンソールはプレイヤー数の点で比較的フラットで、PCはプレイヤー数の点で比較的フラットです。モバイルは、過去10年間にわたってこの業界のすべての成長を遂げてきました。

神の戦争のような素晴らしいストーリーベースのゲームやスターフィールドまたはスパイダーマンまたは[それらの]場所で利用できないもの。しかし、他の企業は、人々が遊ぶことができる場所について決断を下すつもりです。ゲームをPCとコンソールに配置できます。私たちが使用するモデル - 今日の携帯電話に乗るために、プラットフォームホルダーはゲームをそこに置くことはできません。

スターフィールドやスパイダーマンのようなものをモバイルにどのように入れますか?

スペンサー:あなたはそれをストリーミングします。私たちはそれをすることができました。今日、GeForceでより多くのゲームが利用できるGeForceで発表しただけで、明らかにXcloudがあり、ブースターロイドがあり、Ubitusがあります。ゲームがプレイされる場所から実行される場所を切り離し、Mac、Chromebook、電話、スマートテレビで再生できます。毎回プレイする場所ですか?いいえ。最高のゲームプレイエクスペリエンスは、テレビや素晴らしいゲームPCに接続された素晴らしいコンソールに載ることです。しかし、私がアクセスできるデバイスでプレイできるように、その経験から離れていても大丈夫です。そして、私はプレーヤーとして、ゲームをどこでプレイしたいかを決定できるはずです。

Xboxのハードウェアフォーカスはかなり定義されているように感じます。 VRやハンドヘルドデバイスなど、よりニッチになる可能性のあるものについて、Sonyと見た実験はありません...

スペンサー:それを拾うことはできますか?

気軽に意見が合わないようにしてください!

スペンサー:私はあまり知りません - それは何ですか、プロジェクトQ?

うん。

スペンサー:たとえば、私はそれについて説明されていません。私はスチームデッキについて多くを知っています。そして、Asus Rog Allyのようなもの、私はそれらがニッチなデバイスになるとは思わない - それらはスケールに達するだろう。彼らは何百万もの蒸気デッキを販売しており、使用されます。私たちは蒸気に多くのゲームを持っているので、私はちょっと見ることができます、そして、私たちは蒸気チャートで、Linuxが現在ランタイムプラットフォームとしてMac OSよりも先を行っていることを見たと思います、そして私はSteamデッキが持っていたと信じなければなりませんそれに関係するトン。私は知っています、私のrogの味方は外出先で私のxboxです。ほとんどすべてのゲームがクロスセーブをサポートしているので、座ってそこで進捗状況を拾うことができるからです。私がマルチプレイヤーゲームをしているなら、私の友達はそこにいます。そして、私が家に帰り、コンソールから拾うと、それは非常に継続的です。だから私はニッチな体験について少し選んでいます。コンソールの拡張に完全に専念しているものだったら。しかし、これらは独立したプラットフォームです。

あなたは私の質問に答えたと思います! Project QはPlayStation Ecosystemの一部であり、Xboxの場合、特定のXboxハンドヘルドのものはありません。XboxゲームやPCゲームが他のデバイスでプレイすることができます。

スペンサー:うん。そして、Rog Allyを選びます。なぜなら、それは私が今たくさんプレイしているものだからです。私が座るたびに、私はそれと一緒に遊んでいます - 私は今、たくさんのブロタートをプレイしています - しかし、それはなぜ、これが感じられないのですか...なぜこれはXboxではないのですか?プレイヤーエクスペリエンスのために、それについては何ですか?プラスチックの色、またはその名前がその背面にある色を忘れてください。コンソールで持っているものと外出中のときに違うのは、その経験についてどうですか?違いは私たちにとってどんどん小さくなると思います。ゲームパスがあるので、私のゲームのライブラリがあります。コントロールは基本的に同じabxy、ツインスティック、トリガーです。私の保存されたゲームはそこにあります。ええ、プレイに行くために特に私たちからハードウェアを購入する必要はありません。デバイスを構築していなくても、それは素晴らしいXbox体験です。そして、それはまったく大丈夫だと思います。

Microsoftが最終的にゲームに興味を失ってしまう可能性があるかどうかについては、常に質問があります。この時点でGen 10コンソールを実行することにコミットすることができますか?

スペンサー:私たちはハードウェアで革新を続けています。そして、私たちの世代の厳格な定義が保持されるのだろうか。そして、PS4 ProとXbox One Xを使用して、最後の世代、Gen 8を言うなら、Gen 8.5は何ですか?だから面白いでしょう。これは計画の予見のようなものではありません。しかし、私たちが同じように世代について考えるかどうかを見るのは興味深いでしょう。例としてPCを取ります。私たちは、世代の一部として最新のAMDとNvidia GPUについて実際には話しません。ステップ関数よりも連続していると考えています。そして、ステップ機能にはいくつかの利点があります、私はそれを手に入れます。また、これらのプラットフォームの互換性、ゲームの保存、および開放性に関して、より継続的になることには、多くの利点があります。だから私はそれがどのように展開するか興味があります。

「ジェネレーション10について尋ねるとき、私はイエスと言うことができますが...」

人々が私たちに望んでいることを考えています...私たちにはハードウェアチームがあります。ハードウェアチームが大好きです。ハードウェアに投資しています。将来のハードウェアに投資しています。そのため、Xboxからハードウェアが届くのを見続けます。私たちはそれが重要だと思います、そして、私たちはコンソール体験が大好きです。私たちはそれから逃げていません。私はちょうどあなたがGen 10について尋ねるとき、私はイエスと言うことができますが、より高いレベルの解説でも、このステップ関数の概念がコンソールに保持されるだけなのか、それともより継続的になるのか疑問に思っています。

次のXboxハードウェアは、平均的な消費者に対する中世のリフレッシュのように感じられますか?それとも、あなたはまだノーと言っていますか、私たちはシリーズXに長い間まだいますので、私たちが新しいボックスをリリースするために努力してみると、それは感じます...そして私は世代を言いたくありません10 ...

スペンサー:Gen 10と言うことができます。

... Gen 10のように感じます。

スペンサー:私たちがハードウェアをするとき、それは存在する理由があるはずだと思います。それは重要だと思います。 GEN 10-今、あなたはこれについて私の宗教をもっと得る - 私は業界として私たちにとって何が起こると思います - そして、他のプラットフォームの親和性を持つ他の人々はこれについて私と議論するでしょう - しかし、あなたは時々世代の早い段階でコンソール。その後、世代の後半では、PCで何が起こっているのかを見ていきます。そして、「どうしてコンソールはそれができないのですか?」と言います。そして、その理由は、コンソールを計画するとき、それを起動する2〜3年前に開始し、ハードウェア仕様にロックインするからです。そして、それはあなたが5、6、7年間持っている仕様です。また、コンソールの価格設定が上がったため、価格とパフォーマンスの観点からよりもPCに近づいています。

「中世代のリフレッシュを開始するとすぐに、開発者の前にたくさんの問題があります。」

私たちが自分自身を取り入れるのは、このような世界だと思います。すべてのゲームは4K 60fpsであるべきだと思うからです。そして、私たちは今それを見ていないので、明らかに、私たちは中世のリフレッシュする必要があります。」中世のリフレッシュを開始するとすぐに、開発者の前に多くの問題があります。そして、それはPCのように感じられ始めます - これは明らかに健康的な優れたエコシステムですが、私は「わかりました、まあ、コンソールとPCの違いは何ですか? 2年、新しいGPUが出てきます、またはCPU?」そして、たくさんのことがあります。つまり、私たちはWindows Companyです。私たちは、より継続的なプラットフォームを実行することの意味を知っています。私は実際にコンソールゲームが大好きです。私は私たちのプラットフォームに不一致を持っているのが大好きです。これは10年前に、Xboxは「No Way!」

「チームである必要があります。」

スペンサー:[笑い]正確に、正確に。しかし、Windowsでは、WindowsでDiscordが利用可能であるべきか、YouTubeなのか、壮大なゲームストアであるかを誰も考えていませんよね?そのようなものはすべてです。それで、コンソールについて考えるとき、私はそれらの概念が大好きです。今、コンソールには何かがあります、私は本当に好きです。ボタンを押して、2〜3秒以内にオンになります。これは、その動作において非常にアプライアンスのようなものです。それらはすべて非常に貴重だと思います。そして、私はそれらのものを失いたくありません。しかし、2年ごとに、2年ごとにハードウェアをアップグレードしている3つまたは4つの閉鎖エコシステムがあるコンソールの世界に入ると、私は疑問に思うでしょう - クリエイターやプレイヤーはどうですか?私には、クリエイターやプレイヤーに非常にシンプルなもので複雑なトンを作成しているように感じます。そして、多分私たちのための別のモデルがあります。

スペックを同じに保つ機会はまだありますが、コンポーネントコストがその7年間の寿命にわたって低下するという事実を利用してください。製造するのが安価なものにするだけですか?

スペンサー:価格は下がっていません。私たちは今それを見ています、そしてそれが私たちがXboxシリーズSを行った理由です。私たちは成長したいので、300ドルのコンソールを確保したかったのですが、市場に出る多くの新しい家族やプレーヤーのエントリーレベルの価格帯が重要になると考えています。そして、人々は「まあ、あなたは市場に2つの仕様があるので、あなたは複雑さを生み出しました」と言います。しかし、その後、私たちは「私は中世の更新をしたいので、より多くのデバイスを作成することでより複雑さを生み出すべきです」というこの世界に入ります。

「200ドルになると思って500ドルのコンソールから始めることはできません。」

私たちにとって、ハードウェアがどこに向かっているのかを考え、より多くの顧客に届くと、価格帯が重要です。しかし、200ドルになると考えて500ドルのコンソールから始めることはできません。それは起こりません。あなたが使用するコアコンポーネント - あなたはムーアの法律が撃ち、右側に走っていることに慣れていますが、あなたのコンポーネント...誰もそのようなRAMや他のコンポーネントを作っていないので、あなたはもうハードウェアメーカーとしてそれらを購入することはできません。それはあなたがスペックを取り、10年以上にわたってそれを乗り越えて価格に乗ることができる場所であった方法ではありません。そのため、コンソールの価格設定が比較的フラットになっているのです。

あなたはシリーズSに言及しました、あなたがいくつかのタイトルのためにそれを残さなければならない未来はありますか? Baldur's Gate 3は今年大きなものであり、明らかにそのXboxバージョンをまだ待っており、Splitスクリーンが問題のように見える場所です。そして最近、Forza MotorsportはSplitscreenで出荷されないことが言及されました...

スペンサー:これらの2つのことは実際には関連していません。 Forza Motorsportは、Splitscreenを持つことはありませんでした。これは、チームが使用に基づいて下した決定にすぎません。 Splitscreenで何人の人がプレイしているかを見て、実際にプレイしている場所で私たちの開発の努力をすることにしました。

Sでは、具体的には、Xと類似したボックスを設計し、異なるパフォーマンスをターゲットにしている場所を明確にしました。そして、私たちはラリアンを含む開発者からのフィードバックを取得しています。私は今日彼らと会いに会いました。私たちは良い解決策を見つけて学ぶと確信しています。

「[Xboxシリーズ] Sをドロップする世界はありません。」

私たちがパリティの点でSを落とす世界を見ていません。私たちやラリアンから聞いたことはないと思います。これはパリティに関するものでした。それはコミュニティがそれについて話しているということだと思います。 Xで動作するRay-Tracingのような私たち自身のゲームからでも、Sで出荷されないXに出荷される機能があります。特定のゲームではSではありません。したがって、Sの顧客にとって、彼らはXの顧客が購入したものの約半分を費やし、それが同じように実行されないことを理解しています。

私は両方でゲームが利用可能であることを確認したいのですが、それがプラットフォームホルダーとしての私たちの仕事であり、私たちはパートナーとそれにコミットしています。そして、私たちはラリアンと一緒にそこに着くつもりだと思います。だから私はそれについてあまり心配していませんが、私たちはそれを通していくつかのことを学びました。コンソールのエントリーレベルの価格ポイントを持つことは、300ドル未満であり、業界にとって良いことです。それが重要だと思います。スイッチは、従来のPlug-Into-My-Televisionコンソールのような点でそれを行うことができました。それは重要だと思います。だから私たちはコミットしています。

Xbox 360ストアの閉鎖 - 明らかに、そのストアが発売されて以来、テクノロジーは大きく変化しました。ゲームの保存がそのような重要な問題であるため、これらの変更の伝達に注意する必要がありますか?

スペンサー:Team Xboxでは、ゲームの保存が重要です。私たちが行うことの1つは、すべてのゲームをPCに出荷することです。なぜなら、PCはハードウェアの1つに結び付けられていないため、PCはゲーム保存に最適なエコシステムだと思うからです。したがって、メタレベルでは、ビデオゲームをソフトウェアとして考えると、ソフトウェアが物理デバイスに依存しないほど、長期的に保存される可能性があります。 360では、私たちのバックコンペットと私たちがやった仕事が大好きです。そして、それは少し壮大なことかもしれませんが、私はそれが世界クラスであり、Gen 9でもバックコンペットの周りでチームが行ったことだと思います。それが実行されるだけでなく、それらのゲームをプレイするのに最適な場所はシリーズSまたはXのバックコンパートレイヤー。私はそれが大好きです、それは素晴らしいと思います。

「私はそのリストを持っています、そして私はそれを私の額にホチキス止めしました。」

360 StoreFrontの作業は、実際にはハードウェアの寿命に関するものでした。 360で360ゲームをプレイしている人の数はわかっています。それはかなり小さなコミュニティです。バイヤーのコミュニティは非常に小さいです。ですから、そのハードウェアに結びついているバックエンドは、大まかに - サステナビリティ(ポイント]からただ倒れ始め、ほとんどすべてのプレイヤーが先に進みました。プレイヤーがどこにいて、どこで購入できるかについての努力。したがって、すべてのバックコンパートゲームを購入することができます。すべてのマルチプレイヤーはすべて機能します。それはかなりクールだと思います。

リストがあり、220のゲームが戻っていないものがあります。私はそのリストを持っていて、額にホチキス止めされています。 PCにありますか? 15年前に購入した既存のハードウェアでプレイできる必要があるとは限らないため、それは1つのことですが、これらすべての決定が行われた場合、保存は最前線と中心です。ハードウェアの1つだけにリンクされている保存は挑戦だと私たちに言います。ハードウェアの愛もあるかもしれないからです - このデバイスにこれを永遠にやりたいと思っている人たち - しかし、機械的なことは時間とともに壊れます。しかし、それが私たちがこの決定の人々に1年に与えた理由です。 「ねえ、360ストアで物を買いに行きたいなら、私たちはあなたに1年のヘッドスタートを与えるつもりです、そしてあなたはそれらのものを手に入れることができます」。そして、220ゲームのリストが私たちに見られるものであることを知っておいてください。私たちはそれらのゲームがプレイし続けるソリューションを見つけたいと思っています。