局:XCOM Oclassified Review

「戦略ゲームは現代的ではありません。」だから、2011年に2Kゲームのボスであるクリストフ・ハートマンは、最愛のX-COMシリーズを再起動するためのプッシュについて議論したときに言った。

局:XCOMは機密解除されました過去のこの自信の欠如から生まれました。現代のゲーマーが望んでいるはずのすべてがあります。暗い過去のうなり声のヒーロー!道徳的な選択!会話ホイール!カバーベースの撮影!オタクに順番に基づいた戦略を持っているように、それは言うようで、私たちはここビッグボーイプールで粘着性の手rena弾で忙しくなります。

を除いて、「現代的ではない」にもかかわらず、昨年のターンベースのXCOMゲームであるEnemy Unknownは素晴らしいと人気がありました。開発の後半で、一人称シューティングゲームからより戦術的なサードパーソンチームに再構成されたこの局は、現代の大ヒット曲のほぼ効果的なハイブリッドであり、時代遅れの前任者から急いで再導入されたより興味深いアイデアです。

開発者はBioShockシリーズの経験があることを伝えることができます。局は、その豊富なディテールとソフトカラーパレットを共有しています。

それは一種の前編ですが、長いサービスを提供するX-COMファンは、ここで描かれたイベントを知っているシリーズと調和させるために脳を裏返しにする必要があります。 1960年代初頭に設定された空飛ぶ円niaの最初の波が沈む直後に、あなたは彼の家族の死に悩まされている無謀でアルコールのFBIエージェントであるウィル・カーターを演奏します。この要因のいずれも、そのようなキャラクターが持つ義務があるとげのあるゆるいキャノンの影響を彼に与えること以外は、物語にはありません。彼は不機嫌な穴です。

熱烈なブリーフケースとの奇妙な出会いに続いて、初期のXCOM組織に募集されたカーターは、モザイクとして知られるさまざまな種の連合である攻撃的なエイリアンの侵略者との戦争の鋭い終わりにいることに気付きます。田舎の農場から小さな町まで、スペースの侵略者を撃退するのはあなた次第です。

セットアップに関しては、より伝統的な戦略ゲームから多くのものが引き継がれています。エージェントを採用し、地図からミッションを選択し、敵との小競り合いに従事します。エージェントは新しい名前でカスタマイズすることができ、フィールドで死んだ場合、彼らは永遠に消えてしまいます。フィールドでは、おなじみのシールドアイコンがオブジェクトがどれだけ提供するかを示します。一方、2人の仲間のチームメンバーが、ターンベースのゲームの戦術的な監視の一部を待っていないことを提供する直感的なスキルホイールを使用して注文します。

そして、最終的には機能します。局に1つの主要な失敗がある場合、それはそれが鈍くて不器用なスタートに降りるということです。敵は、より低い困難であっても激しくぶつかり、あなたのチームメンバーは悲惨なほど愚かです。それらを特定のポジションに向けることができますが、実際の戦略ゲームとは異なり、必ずしもそこにとどまることはありません。理論的には、これは彼らがトラブルから抜け出すことができることを意味するので良いことです。現実には、最初の数回の出会いは、癒しの絶え間ない叫びによって中断されることを意味します。

人間とエイリアンの武器を交換できますが、選択を比較するために武器の統計がない場合は、主に個人的な好みにかかっています。

あまりにも頻繁に、不可解にカバーからダーツをした倒れたエージェントにダッシュする必要があります。あまりにも速すぎるタイマーがあまりにも速すぎて動きがあるため、このような緊急の介入には少し硬すぎて遅くなると感じる動きがあるため、これらの初期のミッションは本当の雑用になる可能性があります。

レベルキャップに到達したら、キャップ戦闘は本当に楽しく、可能性と十分な戦術的なエッジで満たされています

あなたの仲間が本当に信頼されず、あなたのコマンドホイールから彼らの行動を口述して列に並べるのにもっと多くの時間を費やすことができないことをあなたが知ったら、物事はレベルアウトし始めます。そして、カーターとエージェントの両方がレベルアップするにつれて、あなたはあなたの好意でスケールを傾ける能力を獲得します。空気ストライキ、近接性、ロケット砲塔は予測可能な包含物ですが、仕事を成し遂げます。

より楽しいスキルはプレイヤーのために保存されます:攻撃犬のような敵を探し出すエイリアングーのボールを召喚し、最大の敵でさえも心を駆け巡る、同盟国に対して彼らを回したり、良い人を癒すホバリングドローンを呼んだり悪役を爆破しながら。レベルキャップに到達したら、プレイヤーの場合は10、リクルートのために5つ - 戦闘は本当に楽しく、可能性があり、それを心のない騒乱から守るのに十分な戦術的なエッジを備えています。

ただし、その点に到達することは、すみませんと薄暗いAIのためだけでなく、そうであるべきよりもトラッジのようなものです。ゲーム全体は、Xcomの迷路のような本部の周りにシュレップすることが期待されるミッションの間の長い、重くのセグメントで、まばらでパッドのように詰まっているように感じます。ゴツゴツした博覧会ダンプは、適度にインタラクティブに感じられます。

フィールドで見つかったバックパックの回路図は、装備されたときに新しいバフと特典を提供します。

同様に、環境のストーリーテリングの試みであり、ゲーム全体に散らばっている多くの陰気なメモ、写真、文字が散らばっており、黄色が輝いています。物語に色や詳細を追加するのではなく、これらの意味のない装身具は些細なことになります。愛する人に涙染色された最後の言葉はいくつありますか?このゲームは、視覚だけで侵略の悲劇を販売するというまともな仕事をしています - 細部に富んだ場所と、エイリアンに感染した民間人をシャッフルすることによって居住する不気味に放棄されたダイナーや町の広場に細かく粒状の品質があります。さらに多くのストーリーを重ねて、リリーをめちゃくちゃにしているように感じます。

局の多くは、それが他のゲームが行ったことだからです。戦争のギアから引き抜かれた戦闘、ハローから来る可能性のあるエイリアンの場所、スクアドコントロールが大きく傾いています質量効果そして、世界の建物に触発されましたバイオショック(開発者2Kマリンが以前に取り組んでいた)、これはすでにそのアイデンティティを失う危険があるゲームです。それがユニークになる可能性のあるまさにその要素、つまりそれを真のX -COMタイトルにする可能性のあるアイデアを強調することを続けることは、本当に恥ずべきことです。

これの最も強力な例は、ディスパッチミッションの形であります。これらは、メインキャンペーンの主要な操作とマイナーな運用と並んで座り、休眠中のエージェントがストーリーを前進させている間に何かすることができるように存在します。各ディスパッチミッションには複雑な評価があり、スキルレベルがその数と一致またはそれを超えるエージェントを割り当てる限り、彼らは勝利します。それは戦略と同じくらい深いです。ミッションが8人と評価されている場合は、2つのレベル4エージェントを割り当ててください。彼らがどんなクラスであるか、ミッションに何を伴うかは関係ありません。基本的な追加を行うことができれば、ゲームのこの潜在的に豊富なセクションを数分未満で簡単に通り抜け、フィールドから戻るとガジェットが報われます。

ゲームのアイデンティティに関する把握は、ストーリーがぐるぐると鳴り響き、土壇場の逆転、裏切り、プロットのねじれの混乱のもつれに駆り立てられ、水を泥だらけにします。最後のセクションは、過去10年間の他のすべてのSFアクションゲームのように見える一般的なエイリアンの場所で行われること - すべてのグレーブルーの角度の金属と不可解なライトがすべてに貼り付けられている - 勢いをさらに沈めるだけです。

ビューローの動脈を非常に蓄積した脂肪ガムが蓄積されているので、実際にここに健康的なゲームプレイの心が汲み上げられていることを見逃すのは簡単です

侵略がどれほど広まっているかは決して明確ではありません。町全体が一掃され、巨大なエイリアンの構造が建設されていますが、明らかに世界全体はそれを知らないようです。奇妙な。

ビューローの動脈を非常に蓄積した脂肪ガムが蓄積されているので、実際にここに健康的なゲームプレイの心が盛り上がっているのを見逃すのは簡単です。確かに、あなたがいくつかのリモートハンティングロッジの屋根に身を包み、エイリアンの敵によって四方を襲い、命を救う能力のクールダウンタイマーを必死にジャグリングしているとき、局は本当に楽しい戦術的な射手になることができます。それらの瞬間に、それは生き返ります。借りた大ヒット服でブランドを水没させるのではなく、そのエネルギーを維持し、X-COMのユニークなイメージでモダンなアクションゲームを作り直す自信が欠けているのは残念です。

その骨折した発達とLumpen構造を考えると、局が実際にかなり良いという事実は、間違いなく勝利です。それは確かに「現代的な」ゲーム2Kが望んでいた - しかし、それがインスピレーションを与えた戦略ゲームほど独創的または記憶に残ることはありません。

7/10