ブリッジレビュー

フォーミュラの密集は、ゲームスペクトルの有名な端にある大きな肥大化した大ヒット作を絡み合わせるだけではありません。謙虚なインドでさえ、この魅力的だがわずかな物理学のパズルが示すように、決まり文句の影響を受けやすいことがあります。もともと2011年に学生プロジェクトとして開発されましたが、今では商業リリースを見つけたばかりで、橋は明らかに編組の影で作成されたゲームです。

インディー映画が、傷のような「手描きの」ポスターとオープニングタイトルで自由に精神的な資格情報を紹介するように、ブリッジは各フレームでちらつき、けいれんする白黒の鉛筆スケッチの美学を採用します。それは人目を引くものであり、きれいに提示されていますが、誰かがグラフィックスダイヤルをデフォルトの「インディーゲーム」設定に設定したかのように予測可能です。

ゲームはいびきで始まります。彼らは私たちの神秘的なヒーローから来ています。これは、リンゴの木の下で眠りに落ちた本っぽい仲間です。すぐに、ゲームの主要メカニックである世界を傾ける能力を紹介します。景色を何度か揺らした後、義務的にニュートンのリンゴが私たちのヒーローを頭にぶつけて目を覚まします。そこから、彼は3つの戸口が待っている彼の家に導かれています。各ドアの後ろには、さらに6つのドアを含む廊下があり、それぞれがレベルにつながります。

面倒なことに、顔をしかめた岩は、たとえ動いていなくても、接触時にあなたを殺します。

レベル自体は、あなたの男を出口のドアに連れて行くことを目的とする自己完結型の単一画面です。彼は左右に歩くことができますが、ジャンプしないので、彼の好意で景色を回転させるのはあなた次第です。このタスクはすぐに複雑になります - 最初は、レベルの傾きとしてクラッシュ、転がり、転倒する巨大な岩によって、そして後に移動するオブジェクト、逆さまにひっくり返すチャンバー、キャラクターが残ることを可能にする「ベール」などの渦などの特徴によって他のすべてが動く間、静止しています。間違いを犯したり、死んだりすると、時間を巻き戻すことができます - ゲームの最も明白な編組に対する借金 - あなたが死んだ場所に幽霊のような影を残してください。

出口が南京錠でブロックされることがあり、これらのキーをチェーンに取り付けることができるため、収集する鍵もあり、世界が変わるにつれてイライラして手の届かないところにぶら下がっています。レベルの重力を反転させると、標準的な灰色の自己とすべての白い分身の間に男性が切り替わると、さらにしわが導入されます。キーやその他の要素にも同じ変更が適用されるため、正しい状態にあるときに各オブジェクトに到達するためには、慎重に計画が必要です。

または、むしろ、慎重な計画が必要な場合があります。橋の最大の失敗の1つは、急いでいると感じていることです。世界ごとに6つのステージのみがあり、そのうちの最初の2つまたは3つは常に新機能のための簡単なチュートリアルで取り上げられているため、ゲーム全体には、精神的な腕前をテストするように設計されていると感じるパズルがほんの一握りしかありません。これらのうち、多くは、何が起こるかを確認するためにランダムに世界を回転させながら、偶然に解決することができます。パズルゲームのクリームを代表するような心を溶かす困難を達成するレベルはほとんどありません。また、あなたを遅くするのに十分な注意深いものでさえ、一般的に最小限の騒ぎで秘密をあきらめます。遊びの方向が2つしかないため、ソリューションは通常、後でよりも早く自分自身を提示します。

ライオネル・リッチーには答えがたくさんあります。

コアの回転と逆転の概念はしっかりしていますが、実行にはti病があり、クリスマスのクラッカーで得られる初歩的なパズルの1つのように感じさせます。少し気を散らすものは、必要なすべての努力があまりにも多くの場合、数時間でゲームの最初の提供を磨く可能性があります。

もちろん、Brevityはそれ自体では罪ではありませんが、橋は常に、自分のアイデアをより徹底的に探求する必要があるゲームのように感じています。それぞれの世界は非常に速く終わっているので、概念はぶら下がっていて、それが面白くなっているように奪われました。ゲームの終わりは、ミラーの世界の形で小さな補償を提供します。ここでは、同じ段階を異なるパズル要素で再生できます。より満足のいく食事のための単なるテイスターコースであり、メニューからイライラさせられ続けています。

輝きのフラッシュは、後のステージの表示がここに本当に素晴らしいパズルゲームがあることを示唆しているので、特に残念です。物理学は少し遅くなっています - 回転速度はより滑らかになる可能性があり、彼の限られた水平運動があっても私たちの人間のヒーローは気を散らさないほど優雅です - しかし、それはあなたを妨げるものではありません。世界を逆さまに傾けて、揺れが緩んでいるのを見る。

ゲームは、レベルの明確なビューを与えるよりも、アートスタイルを披露することに興味があるように思われます。

豊富なゲームのゲームの試みも少し平坦になり、散発的な不可解なキャプションは、抽象的であろうとその他のストーリーを語るという貧弱な仕事をしています。ブレイドの影は最も暗くなります。各レベルの終わりは、あなたが通り過ぎるときにトリガーする小さなフレーズを提供するので、ここです。ブレードでは、トーンとムードはあなたをロマンチックな憂鬱に探索され、散文の花のポケットがその世界の中で深く旅をしたときに落ち着きました。対照的に、橋は芸術的な繁栄を結びつけるのに苦労しています。ゲームは、あいまいにする価値のある真実を持っているからではなく、それがインディーゲームがどのようなものになるはずだったからではありません。

そして、それは、せいぜい、それが必要と同じくらい独創的なだけのまともなパズルゲームであることに克服できないことを証明する問題です。 Braidなどのインディーヒットに対する明らかな借金を抱えて、リンボそして、PB Winterbottomの不幸なことに、橋は最終的に、それ自体が本格的な体験ではなく、象徴的なモチーフの切り捨てられた編集のように感じられます。それがより深く、充実した、あるいはそのアイデアを探求することに自信を持っている場合、橋は彼らの影に従うのではなく、それが偶像崇拝するタイトルに沿って場所を獲得したかもしれません。

6/10